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看门狗2流行音乐歌单,看门狗2里面的有什么娱乐方式

2023-12-12 03:14 作者:岑岑 围观:

画面:刚入局的时候还挺惊讶的。我个人没有玩过GTA5的ps4版本,所以画面没法比,但是看门狗描绘的城市绝对真实,看着舒服。在之前FF15的试玩评测中,也有人说看门狗2的屏幕根本不在同一个平台上。虽然《看门狗2》也有远景流畅如豆腐的问题,有些游戏前景会被雾气等特效掩盖,但是《看门狗2》什么都没做。

人物造型是我进入游戏的第二个惊艳之处,但是因为大部分人都不太喜欢主角,所以我觉得他的笑容并不迷人。(笑声)游戏中几乎所有场景都是实时计算的,效果并不比《神海4》好(毕竟人家不能和第一方独占比)。相比同类型游戏还是不错的(GTA5我玩的是360版本,就不比较了)。

作为一款类似GTA的游戏,建筑建模当然重要,但我觉得车辆的建模和车损的效果更受玩家关注。毕竟我是个以毁车出名的鬼(爆笑)。游戏里有各种伤害。先不说是真是假。我做了很多细节,但是摩托车好像没有损坏。即使我从一座山飞到另一座山,它仍然完好无损。

音乐:这大概是我第一次写严肃的音乐片段。对于热爱重金属或者嘻哈文化的玩家来说,这款游戏简直就是天堂。一些伴随着疯狂音乐的任务让我的肾上腺素急剧上升,尤其是当这些任务大多与驾驶有关的时候。我差点按下手柄上的按钮。

CV写的不多,属于欧美一流的配音水准。每个角色都有自己独特的个性。CV在这方面为角色表演加分不少,尤其是扳手!

系统:看门狗的核心系统应该是对他手机的黑客攻击。在游戏过程中,玩家可以感受到黑客对进程有多重要(废话)。因为没玩过之前的游戏,所以特意看了视频,发现它的核心系统几乎没有区别,都是通过监控黑客入侵其他设备来玩水管。)

下面说说水管问题。先说游戏里的无人机和遥控车。可以说,这两个设备可以让玩家大部分时间安全完成任务(特定任务的主角必须在场)。

无人机的优点是自动、自由。一般用来标记敌人或者用钥匙获得敌人(水管连接最重要的部分就是无人机)。其无法物理穿透的特性在大多数任务中是无可奈何的,一些实体类的集合元素也是无用的。后期大部分时间都是在水管连接上(无奈)。

遥控车的优势在于拥有娇小易推的身材到处钻,通过检查站提供的路径几乎可以到达场景中的任何地方,具备物理入侵能力,能够胜任获取零件。缺点是高处坠落,直接报废。如果不升级跳高能力,行动会受到很大限制。无论是遥控车还是无人机都不能远离玩家一定距离,否则直接收回,这是一个非常合理的设定。

个人感觉游戏提倡潜入,利用关卡中提供的地形和手机黑客功能悄悄进入很有成就感。当然育碧并没有限制你的玩法。你可以冲进去,用无人机,遥控车,或者自己溜进去。场景中四通八达的各种路径也给玩家很大帮助。

PS:认真评测结束。以下是一些个人评论,会带出一些剧情问题。不想看的可以跳过。

总结:在我看来,看门狗不仅仅是一只狗的名字,也给沙盒游戏带来了一些改变。吓到一个城市的概念让人想起。实际运营后发现,城市的互动性还是不够。第二代还是这样,第一代可想而知。

作为一款沙盒游戏,看门狗的支线和主线只能说不多也不少。除了线上任务和每个任务都要做很多遍以外,直接推主线的过程其实并不长。15号拿到游戏后,平均每晚玩三四个小时,半个月左右就玩完了大部分支线和主线,不免让我觉得育碧的手真的很明显(预留给dlc 空 room)。

说到馈线,之前玩游戏的朋友一听到看门狗的馈线就一脸暴走漫画给我看。他重复而枯燥的工作使他的晚年生不如死。育碧这次好像收敛了很多,尽量减少了一些任务,也有了有深度的剧情,尤其是游戏性方面。用二狗的话说,黑ATM机真好玩。

主线的剧情让我在前期玩了三天差点把游戏卖了的时候觉得耳目一新。从中间阶段开始剧情展开,突然被剧情的反转移打了个措手不及。高智商的老板一开始就把主角玩弄于股掌之间,可惜智商下线的人从后期就不知道怎么去了,让主角毁了自己所有的努力。不仅仅是后期的故事变得疯狂。明明开场格局就这么大。用网络控制世界本来可以更大,但是你留这个西瓜做什么战争机器?拜托,这东西以前的dlc都出来了。你想再来一次吗?

在游戏中,上面提到的水管到最后都是水管,无论收集元素,主线和支线都是水管。讲道理很好玩,作为解密元素完全有可能,但是再好的系统也忍不住一次次出现。从一开始就把整栋楼铺到桥底,玩到后来突然想起了三国里的西瓜切。玩过这个游戏的人会明白..

最后说几句,这个游戏还是很好玩的,免费的任务玩法,育碧送的优秀画面和bug(bug送的,不开心就别玩23333),因为这十几二十个小时还是挺过瘾的,媒体给了8.2的高分,实至名归。

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