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看门狗二ctos黑客,看门狗2的黑客技术

2023-12-12 03:14 作者:岑岑 围观:

看门狗2继承了原著的成功元素,混合了动作、隐身、解谜元素和便捷的遥控无人机功能。开放式的任务设计允许玩家以不同的方式实现他们的任务目标。虽然作者认为这部作品的剧情风格和里面的人物有冲突,但整体探索和游玩的过程还是很开心的。可以说这部作品在各方面都超越了原来的看门狗。

对原版《看门狗》最常见的批评在于主角艾登·皮尔斯的角色塑造失败,让人觉得性格不可爱。育碧听取了玩家的意见,离开了芝加哥和皮尔斯,来到了旧金山湾。主角也换成了更有个性的黑客平民英雄马可仕·哈洛威。他的动机不是盲目的报复,而是一种放荡和懒惰的哲学。新的主角会让一些幽默的笑话更受欢迎。虽然他和他的黑客组织Dedsec对美国的监控有点打,但是整体可信度还是比较高的。

令人惊讶的是,这部小说的人物塑造有问题,因为我实在无法把马库斯和杀人不眨眼的恐怖分子联系起来。在过场动画中,他抱怨人们在他们的个人信息被控制时充满激情,他整体上看起来不像一个坏人。但一旦任务开始,他会用残忍的方式杀死大量的私人保安、街头帮派甚至旧金山警察,而当他回到被剪切的场景时,他会变得无害,伪装成技术宅。如果你想演一个穷凶极恶的罪犯,比如GTA5里的老麦或者T叔,你会有一种和人物的割裂感,不过还好不会影响游戏的核心机制,不会一直被人注意到。

游戏中没有对暴力的惩罚(或奖励)机制,所以鼓励玩家玩非致命游戏的只有玩家自身的道德约束和马库斯的角色设定。虽然不能像黑仔6那样隐藏身体以避免被发现,但这个游戏的隐身元素和战斗元素一样重要。悄悄接近任务目标,比火力全开更有乐趣和挑战性。玩家需要使用所有黑客工具,包括新加入的遥控无人机,去玩家无法到达的地方。无人机是侦查利器,进场前能充分了解敌情。可惜游戏不会奖励幽灵通关,即使玩家一直没有被发现完成任务,奖励也会和战斗通关一模一样。

作者尝试了各种方法来解决这个问题。你实施高科技抢劫,非致命手段就捉襟见肘了。近战可以击倒敌人,还有无限弹药的电击枪,但是射速很慢。这种火力对付不了游戏里那些拿着冲锋枪的大浪护卫,需要时不时的拔点大枪。

这部戏的枪战元素是犯罪游戏在开阔的世界里使用的沙坑套路。但是看门狗2给人带来了一些不一样的感受,因为即使在普通难度下,主角也是很脆弱的,AI也会使用掩体和侧翼(旧金山的街头帮派也有很多手榴弹资源)。对玩家来说真正强大的武器是间接的战斗支援方式。比如可以黑进携带炸药的敌人,远程控制炸弹的引爆。有的敌人携带通讯设备,也可以通过黑客攻击使其过载,从而击晕敌人;环境中还有很多可以入侵的电子设施,可以被黑客引爆,伤害附近的敌人。

我最喜欢的场景是欺骗愤怒的帮派成员和旧金山警方,用伪造的证据挑拨关系,制造摩擦。这不仅是一种造成伤害的方式,也是转移西方注意力的策略。我经常把不同势力的敌人引到区域的另一个角落,然后利用它来完成任务。这种搞笑的能力几乎可以毁了游戏:你可以继续挑拨离间,直到两方势力被撕得所剩无几,根本不用出手。

一般来说,本作的黑客攻击方式比原生代更加灵活,通常同一物品会有不止一个入侵效果。比如你可以黑进一扇门打开它,或者你可以锁上它,几秒钟内没人能打开它,为你制造一个escape 空 gear。可以引爆配电箱打晕附近的敌人,或者吸引他们的注意力,也可以把它变成电磁雷,只要有人靠近就会自动引爆。而且地图场景中有大量侵入性的道具,在激烈的战斗中甚至让人眼花缭乱,心慌意乱。

旧金山湾区

这本书设计了一个无缝开放的世界地图。作者是旧金山湾区的本地人,几乎一生都住在这里。看门狗2打造的旧金山湾更加紧凑,很多街区在游戏地图中没有体现出来。然而,所有主要的地标都准确地出现在相应的位置上。(谢天谢地,这个世界不会再有交通堵塞了。)这是一个有趣多彩的世界。很多时候,在激烈的追车路上抬头,你会突然发现斯坦福大学、莫斯康展览中心、旧金山艺术宫、渔人码头等标志性建筑。这时会有一种现实照在屏幕上的奇妙感觉。如果你曾经去过旧金山,我强烈推荐你重游这个游戏中的虚拟圣地。

游戏讽刺了旧金山的文化,但远没有HBO电视剧《硅谷》那么聪明幽默。游戏中很多幽默元素来自路人档案,只有玩家黑进去后才能发现。有些人的通话记录和短信聊天记录很搞笑,让路人NPC更有人情味,甚至让我开车注意避让行人。

说到驾驶,看门狗2的驾驶物理效果还是很随意的,类似街机竞速游戏的驾驶体验。《看门狗2》的追车场景比原著少,也不会让人觉得单调重复,但车辆之间的真实战斗会比前作更有趣,因为玩家拥有黑进汽车的能力,可以控制其他汽车突然转弯或停车或撞墙。场景中还是会有短暂的机会道具,我可以在成功黑掉后立刻挡住锥子柄,但我绝不会刻意拐弯抹角一遍遍触发陷阱消灭所有追捕者,因为其他手段都是有趣有效的。

另一方面,高速追车场景会让PS4和Xbox One的帧数直线下降。其实只要场景稍微复杂一点,就会卡顿,而如果你开车经过一个繁忙的区域,同时改变视角,游戏画面就会变得无法接受。PS4 Pro版会更好,但视觉效果依然不震撼。

为黑而黑

随着游戏时间的积累,这部黑客电影的风格会逐渐低俗,是同类型电视剧的低端街头黑帮版,因为很多任务目标都是鸡毛蒜皮的公物损毁。游戏前期,玩家的任务主要是针对毒贩马丁·什克里里和科学与宗教协会,任务内容是摧毁一部黑客题材的电影。整体风格有点像《黑手党圣徒3》,但缺乏自我认知。这些角色很夸张,很漫画,但他们根本不知道。此外,黑客组织Desec还会频繁使用花哨的当代网络流行梗来宣传主角的事迹,这也让作者很恼火。

任务流本身就很优秀,因为有很多灵活的空房间。大多数任务发生在开阔的地方。玩家经常需要尝试潜入戒备森严的建筑,比如电影制片厂或者互联网公司的总部。开放的环境鼓励玩家探索各种路径,使用无人机打开后门或一路开火杀出一条血路。游戏自由度高,个个都有原看门狗的帮派窝点任务的风范。可惜每个任务每次只能做一次。如果你想尝试不同的解决方案,你需要重启游戏。

战斗之外的部分强调了环境解谜的要素,谜题都设置的很好。升级点和其他有用的物品分散在各个制高点,玩家必须找到正确的方式爬上去才能获得奖励。大部分物品都需要玩家正确使用无人机。作者在谜题上花了很多时间,甚至超过了动作打斗的时间。唯一失望的是,有时候你可能会花10多分钟苦思解谜的关键点,最后才发现其实缺少关键升级。

游戏中有很多次要的休闲活动,比如开黑车,躲避守卫,抢钱等。玩家在游戏中不会找不到事情做。笔者目前30小时的游戏时间已经很满了。

游戏的最后,不得不说一下这款游戏的多人游戏模式。除了好朋友热衷的两人合作任务模式,其他这种随机入侵模式并不稳定。如果你有幸连接到其他玩家的游戏,你会体验到一场紧张的捉迷藏游戏。当玩家不做主任务时,可能会被随机入侵,另一个玩家会混入人群,试图窃取主人的数据。只要他长时间站在主人的角色旁边不被发现,他就成功了。规则类似于最初的看门狗,但现在每个玩家都有一架无人机在空中飞行,可以轻松扫描周围区域。而且这个设计对于防守方来说有点太强了,入侵的玩家很难在无人机的侦查下隐藏太久。我唯一一次成功窃取数据是因为辩护人不知道自己做了什么,正在被警察追捕。

另一种模式“赏金猎人”是警察和强盗追逐的传统规则的优秀变体。只要你把自己的最高通缉等级提升到最高,警察就会召唤一个更加致命的威胁:其他玩家。PVP不是看门狗2的强项。这些玩家之间的战斗通常是火箭发射器之间的无效化,但我更喜欢通过黑客技术获胜。作者曾经用无人机向赏金目标投掷炸药。他以为躲在金门大桥顶上守着唯一的入口会很安全,所以这种PVP体验往往是最令人满意的。这些PVP模式确实很考验玩家的生存技能和创造力,也给游戏带来了很多意想不到的变数,因为一旦理解了游戏AI套路,单机内容就不会受到挑战。

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《看门狗2》独特的黑客攻击和解谜机制使其区别于一系列简单模仿《侠盗猎车手》的游戏,玩家将在美丽的旧金山湾区漫步。主角马库斯是一个非常随和友好的人,所以如果他扮演一个破坏一切的反派会导致性格冲突。但任务玩法的灵活性,让玩家可以凭借高超的隐身技能,通过非致命手段通关。最后,多人游戏如果能正常运行,可以提供有趣的猫捉老鼠的游戏体验。

2》看门狗2的IGN评分:8.5。

灵活的黑客攻击和开放的任务设计使看门狗2独树一帜,但友好的角色设定和暴力的游戏玩法之间存在一些冲突。

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