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塞尔达梦见岛全收集,塞尔达传说梦见岛全收集

2023-12-11 13:02 作者:岑岑 围观:

任天堂是一个神奇的存在。这家公司打牌没有固定的公式,高明的营销思路和惊艳的作品一样引人注目。例如,在3DS上,任天堂推出了一个古老的IP——没有人会想到的——“儿童伊卡洛斯パルテナの镜”。这款1986年发售的FC drive专用游戏的人气几乎为零,但任天堂却在时隔30年后刚刚推出续作《新光的神话》,获得满堂彩。

/image-续作2/ 30年后,任天堂把石头变成了金子

2019年,给熊叔带来最大惊喜的游戏不是《最终幻想7重置版》,也不是《塞尔达荒野传说》的续作,而是另一款上古大作:《塞尔达传说:梦幻岛》(官方翻译为梦幻岛,以下简称梦幻岛)。

作为《塞尔达传说》系列历史上的第一部掌机作品,《塞尔达传说:梦幻岛》在该系列历史上的重要地位不言而喻。仅仅因为一件作品可以复制两次,就足以说明这件作品的独特性。1993年《梦想岛》GB版在空之前销售成功,销量达到300万套。在短短的五年时间里,任天堂在GBC平台上重新制作了这款作品,也就是后来的《塞尔达传说梦之岛DX》。没想到这次在Switch上,我们还能以全新的面貌玩出这部作品。

曾经马赛克般的梦之岛终于明朗了!

梦之岛的出现纯属偶然,任天堂对于如何在不起眼的GB掌机上实现塞尔达的计划毫无方向。按照制作人亲手埋葬卓志的想法,GB第一部塞尔达作品的大方向是在SFC上移植塞尔达的众神三角力量传说,但是这个计划被一个叫森田和明的家伙改变了。

作为制作人,森田和明可能没有宫本茂、青岛英治和小泉博出名,但我认为所有的铁杆玩家都玩过他开发的《攀冰者》。森田下班后也不闲着。为了测试GB的性能,森田自娱自乐,做了一个类似塞尔达的小程序。没想到,这个小程序成了“程”的最爱(我们真的不懂猿的世界)。他们在无所事事的时候,在这个测试程序中加入了各种稀奇古怪的想法,这个小玩意成为了任天堂员工发泄创作热情的渠道。熟悉吗?没错。原本定位于DLC的《塞尔达传说之荒野》续作就是这么来的。

来,来个神奇的广告。

这从侧面反映了任天堂为什么能长盛不衰,在业内享有良好的声誉——员工可以在上班时间到处闲逛(天知道他们加班时间都去森田的地方)而不受惩罚。我们看到了轻松的工作环境是多么重要。一个公司如果秩序井然,严格规范,每天都有繁文缛节,注定是产业链上的一颗螺丝钉,而不是主角。索尼集团正在慢慢地从一个灵活而充满活力的创意公司变成一个机械而死板的大企业。我是狗,但我承认。

远非如此,手持平台有手持平台的优点。与那些肩负着重要使命、展现主机性能的大作不同,掌机版IP没有那么多重担要担,这反过来又为主创人员提供了一个放手创新、充分发挥各种奇思妙想的绝佳机会。制作人卓志发现森田的这个小程序很有潜力,于是放弃了原来的计划,酝酿新的“塞尔达”计划。在卓志的推动下,原测试程序成为了GB版塞尔达的正式作品,《塞尔达传说:梦幻岛》正式成立。

现在看来,只有那个巨大的彩蛋是我们非常熟悉的。

抛弃了营救塞尔达公主、击败大BOSS大炮、拯救海拉尔世界的沉重负担,一套轻松的开发人员在梦幻般的库洪林岛世界中疯狂驰骋,将这本书的玩法、规则、呈现方式塑造得非常与众不同。即使塞尔达系列继续创新发展,梦之岛也能让玩家感受到一种不同于传统“塞尔达”的独特风格。作为一部没有塞尔达公主的实验机器作品,《梦幻岛》汇聚了众多任天堂天才的智慧,为我们提供了《塞尔达传说》系列至今无法提供的另类体验。

从《梦见孤岛》中,我们可以看到很久没有看到的游戏原生态:对未知的渴望,标新立异的想法以及各种大胆的设计和恶搞的创意。在这款容量只有500K的游戏中,充满了可以自由探索的开放世界,如海滨、沙漠、火山、洞穴、穹顶等。,与NPC的各种有趣互动,致敬马里奥的横版元素,任天堂以往作品的客串以及无数隐藏元素和彩蛋。

这张地图在当时绝对“庞大”。

这款游戏内容丰富,细节精彩,需要玩家在游戏中仔细体验。比如在这个盗窃系统中,主角可以在掌握技能后去道具店盗窃,还会留下盗窃的照片“证据”,然后NPC会在主角的头衔中加上多罗布的(どろぼぅ的意思是小偷)。当然,如果你不小心操作了这个迷你偷东西游戏,你也会被道具店老板暴打一顿。

偷窃时还能生成图片,你惊讶吗?

游戏中加入了猫头鹰这个重要的NPC,主角的探索就是寻找猫头鹰提供的线索来逐步推进剧情。这个想法被后来的《塞尔达传说之时之笛》继承。这段对话是塞尔达史上最污的。比如林克举起玛琳,就会显示对话:“这是最好的机会”;对魔女,魔女会鼓励主角尝试“魔粉”,体验不一样的感受。这部作品还加入了“鸡神”的设定。如果你想试试被鸡围攻的感觉,不妨砍35下。

“鸡神”还是尽量不要招惹。

当然,这一切都不是重点,这本书最出彩的地方还是剧情。什么,塞尔达传说讲故事?是啊,梦见岛就是这么优秀。这篇文章题目的重点,为什么两次做《梦想岛》,就是这个地方。梦见一个岛的情节其实很简单。救出公主后,林克在返回海拉尔大陆的途中遇到了海难,漂流到了一个叫苦红林的小岛上。在女主人玛琳和猫头鹰的指引下,林克不得不从塞壬收集了八件乐器,在离开小岛前吹起“风鱼之歌”唤醒风鱼。

简单的剧情,阳光明媚的沙滩,善良的玛琳,睿智的猫头鹰,玩球的孩子和各种搞笑的NPC,表面上看,这是一次轻松愉快的荒岛冒险之旅。这本书背后隐藏的是一个彻头彻尾的黑暗风格塞尔达。不同于《塞尔达传说》以暗色调为主的化妆舞会和《塞尔达传说》黎明公主昏暗的夕阳,梦幻岛给人的第一印象是阳光明媚,生机勃勃。残酷的是,如果林克要离开这个岛,他必须告别这个岛带给你的一切美好,摧毁眼前的一切。这是任天堂给玩家设置的一个无法解决的问题,可见什么是天底下的恶。

好玛琳,再也见不到你了。

问题是这个梦之岛的NPC太可爱了。例如,他们喜欢蘑菇,可以变成塔林,一只长胡子的海狸。奥利拉,一个有社交恐惧症的老爷爷,是一个善良的老人,电话联系他指导你。那个把主角从危险中解救出来,又为主角担忧的善良的玛琳;理查德王子临时客串,来自任天堂GB游戏《丧钟为谁而鸣》;连看守武器的BOSS都被称为“噩梦”,但他们只是反复恳求林克不要叫醒风中之鱼,这比以前那些轻易毁灭世界的大反派强多了。

客串角色理查德的出现是制作人员无节制的产物。

林克可以在这个岛上体验各种新奇的故事,寻找宝藏,解谜。残酷的是,玩家越是推进剧情,与各种有趣的NPC互动,就离告别这个梦之岛越近。

玛琳的爸爸,爱吃蘑菇的塔林。

《梦幻岛》中迷宫的boss们也成为了史上最可怜的boss。他们精心设计迷宫题,想尽办法阻止,甚至假扮炮魔。实际目的只是为了防止鱼醒来,让整个岛消失。他们的最终目的只是保护自己。我们永远是对的。林克,那个把海拉尔从恶魔大炮的毁灭中拯救出来的英雄,已经变成了入侵者和破坏者。多么反转,多么讽刺!

这些老板可能是史上最善良的老板。

林克是个英雄。他注定不愿意在这个美丽的梦幻岛上过平静的生活。他还要为营救塞尔达而战,为对抗卡农而战,为营救海拉尔而战。只是当林克叫醒风中之鱼,把库哈林岛从眼前抹去的时候,我不知道他会不会记得玛琳对他说的话:“无论你以后要去哪里,都不要忘记风中之鱼和我的歌”,想起玛琳对他无微不至的关怀,想起和玛琳在夕阳海边约会的美好回忆,想起一切。无论路在何方,这个故事的结局都会让我们作为林克,为曾经生活在岛上的各种人物的消失而感到失落和难过。

林克从海里醒来的那一刻,风中鱼的巨大身影扫过天空空,提醒他在林克岛上所经历的一切都已随风而逝,梦见自己在岛上所经历的一切都像是一场梦,仿佛是真的或是假的。玛琳,你在那个岛上玩得开心吗?岛上的朋友怎么样...

梦见小岛的小伙伴们,你们还在吗?你过得好吗?

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