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毁灭战士4无限弹药,毁灭战士4叫什么

2023-12-11 13:00 作者:岑岑 围观:

第一,视觉冲击

视觉冲击,作者主要讲三个方面,即画面,连续的笔触,破坏感。

+精美的画面,到位的细节,暴力的美学。

游戏场景宏大,荒凉的火星,废弃的基地,狰狞的地狱。无论哪个场景,都会给人一种震撼。更重要的是,细节也做得很好。每一个场景都像一个电影屏幕,其场景包容性非常强,给玩家一种身临其境的感觉。

+赵廉,血性淋漓尽致的表现

每个怪物有2-4种处决方式,怪物不同部位有不同的斩首动作,让玩家在处决敌人时不会感到无聊。斩首动作的多样性及其带来的视觉体验大大提升了游戏性。血肉横飞的场景并不恐怖,更多的是一种视觉享受,玩家可以在游戏中享受。

+破坏感是美中不足。

怪物的毁灭就不用说了,做的很好,也很细致,玩家可以近距离感受到怪物的血腥和极具破坏力的感觉。但是除了攻击怪物,游戏中的大部分场景都是不能破坏的,包括一些摆设,屏幕等。弹药被打中,只会有弹药的痕迹,然后几秒钟后痕迹就消失了,好像什么都没发生过。对于一款以血腥破坏力为卖点的游戏来说,实在是美中不足。

第二,游戏节奏的表现

游戏节奏主要用大局、武器、连招、移动方式来说明。

这款游戏不同于市面上很多以战争和罪犯为主题的射击游戏。它强调战斗,战斗!用暴力解决问题。为了达到这个目的,在游戏中,玩家不能躲在空旷的角落里呼吸回血,也没有固定的弹药补给点来补充。一切都需要你去掠夺那些外星怪物的尸体,而当你打响第一枪,卡在怪物群中的时候,你就会感受到这种以战养战的循环。那时候你会发现游戏的节奏极快。

武器挺多的,手枪,喷雾器,火箭筒,脉冲枪。每种武器的威力都不一样。在紧张的游戏中,由于没有固定的子弹补充,你可能需要随时换枪,随时战斗。而且每个武器的质感明显不同,其武器特效也很完美。

连杀也是游戏节奏的表现,尤其是怪物不同部位不同的连杀动作,给玩家的感觉不仅仅是连杀那么简单,其中蕴含的暴力美学在画面中完美呈现。

第三,声音有效果,效果就是声音。

Doom4 ALPHA的主菜单音效主要是震撼音效,选项切换是尖锐音效。Doom4的加载界面配不上任何背景音效,而游戏中的背景音效以低调安静为主,所以层次感音效一定是为了增强游戏中的代入感,营造游戏中的紧张感和危险感。

其次,游戏安静的背景音效使玩家能够根据游戏中的脚步声判断附近敌人和朋友的位置,从而完成漂亮的杀戮。

doom4的音效部分还是比较完整的,几种不同的武器有不同的射击音效;而且在地图中拾取不同的道具也会有不同的音效,音效的细节做的很好。而且每次成功击杀敌人都会有相应的语音提示,所以每次成功击杀敌人都会让玩家相当兴奋。

第四,特殊设置

+隐藏级别设置

在游戏的每个关卡中,其实都隐藏着一个迷你关卡。当这个隐藏的关卡被激活时,某个地方的一扇门就会打开,你只需要穿过走廊就可以进入迷你关卡。

有趣的是,在这部作品中,许多隐藏的通道都是为了向过去致敬。进入这些频道就像回到了最初的游戏时间,老式的画面,老式的敌人,看起来很棒。熟悉的老套画面会让那些老玩家重拾旧时光吗?

+不同部位不同的斩首动作

如上所述,至少感觉不像是割草,说不定玩家会杀人来完成某个特定的砍杀动作。

+shift键行走

如此大胆的改动可能会让玩家有点不舒服,但这样的改动却恰到好处的符合了画面的血腥暴力和快节奏的游戏感。

+多人在线,带来基友的激情。

首先,玩家在多人模式下的定制选项非常丰富,包括玩家的护甲类型、颜色、角色外观、解锁选项等等。血腥的场景,满地的肢体,阴森的画面,各种各样的武器和音效,玩家可能只有一个念头:只有我能活下去,其他的都要毁灭!

不及物动词一般介绍

作为《毁灭战士》系列的第四代,十年磨一剑,剑会出鞘,不死则已,伤则已。《毁灭战士4》在继承前作优点的基础上,对游戏进行了大幅创新,可喜可贺。虽然并不完美,但它给玩家带来的惊喜是有目共睹的。

图:8.5视觉冲击好评,图太多,有破坏感。

音效:8种音效适合游戏但略显不足。

剧情:7.5剧情虽然算不上特色,但相比前几部还是有所提升的。

操作:9粗而不单调,简而不简单。

游戏性:9无尽杀戮,最有激情。

综合得分:8.4

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