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毁灭战士4百科,毁灭战士4售价

2023-12-11 12:59 作者:岑岑 围观:

要说《毁灭战士4》,得先说《毁灭战士3》。

毫无疑问,《末日战士》系列曾经拥有相当多的粉丝,但是作为经典射击游戏的代表,这个系列在新时代的发展并不是特别成功。当时《末日3》被很多玩家寄予厚望,但虽然作品的单人战役部分相当出色(也相当恐怖),但作品本身整体并没有太大动静。FPS创始人2004年重出江湖,落寞收场。再见面的时候,日历已经翻过十二年了。

《毁灭战士4》宣传片:

《毁灭战士3》的“失败”并不是真正的失败。因为这个时候ID的主要精力已经从电影的开发转移到了引擎的开发上,说他们没指望从《毁灭战士3》赚钱可能不太合适,但是从游戏的实际情况来看,ID从一开始就没有抱着和当时风头正劲的反恐精英同归于尽的野心,甚至没有打算和大三的《使命召唤》和《荣誉勋章》竞争。《毁灭战士3》本质上是一部可以播放的引擎宣传片。如果能凭感觉赚点小钱,任务基本完成。

2004年的ID就是这么玩的,2016年的《毁灭战士4》大概也是这样。

另外,近年来很多游戏IP都喜欢搞“重启”,“末日4”也跟着一股大流。所以,其实这部新作的原名中并没有数字,只是“DOOM”(英文歧义应为“DOOM 2016”)。国内游戏媒体在标题上加个号主要是为了和呆呆的姑娘抢点流量,并没有其他特别的意思。

英文标题里没有“4”。

所谓的“发动机宣传片”

但是,即使是“引擎宣传片”末日3也有很多值得称道的地方,末日4也是如此。作为“经典射击游戏”的代表作,经典射击游戏的直白与夸张在这部作品中展现的淋漓尽致。它简单而纯粹。杀人是我们在游戏中90%的活动,也是我们90%的乐趣。我们的敌人是火星上的魔鬼(没错!),我们的武器就像是献给第一代作品的赞歌——从电锯到等离子炮,那些上个世纪的经典事物都以前所未有的精致形式被托付给了我们。

武器的细节非常出色。

古典主义本身就是一种类型,复古也是一种时尚,但古典主义也是一把双刃剑。在末日4中,这意味着完全没有合作,我们几乎一直在寻找弹药、护甲和医疗包(我们的角色不会自动回血)。不是说这个设计不好,而是和近几年主流FPS提供的拍摄体验有很大不同。从欣赏习惯来看,恐怕不是特别符合当代玩家的喜好。更重要的是,除了流派和风格,《毁灭战士4》本身的游戏质量也不是没有问题。ID这次在作品中留下了很多惊艳的亮点,但在这些亮点的旁边,几乎都伴随着让人无法忽视的瑕疵。

这套服装是古董。

更多信息请关注:末日4专区。

首先是枪械的设计。这本书的武器模型非常精美。ID作为“发动机宣传片”的重要组成部分,显然也没有少关注这方面。但遗憾的是“精致”这个评论并不适合描述武器的所有特性,因为虽然所有的武器在外观上都很美,但在实际操作中却并非如此。最满意的可能就是传统的突击步枪了,充满了力量和威力。但相比之下,手枪和等离子枪就完全不一样了。相比它们科幻的外观,两种武器射击时的视觉冲击总让人觉得游戏还处于测试状态。尤其是原本是系列传统中威力最大的武器等离子枪,在这款游戏中依然很强大,但射击的效果却像是“吹泡泡”,与很多玩家的预期相差甚远。

等离子枪拍摄的效果其实很好,大部分情况下特效都没那么爽。

其次,作为一款几乎无脑杀怪的射击游戏,这款游戏在弹药供应上的“吝啬”实在让人无法理解。前面我们提到过,玩家在游戏中花费大量时间寻找弹药和各种补给,本该酣畅淋漓的射击体验被撕得粉碎。虽然经典射击游戏都是这么做的,但是当代射击游戏之所以接连被分流,显然也不完全是鬼混。id在这方面拒绝“与时俱进”的固执,恐怕不是很明智。

电锯的效果依然很强,但在这部作品中,电锯成了一种“特殊武器”,使用次数极其有限。用电锯消灭敌人后,会掉落大量弹药,这个东西也因此成为了弹药补给的重要手段。

以古典的名义粗糙

另外,末日4的剧情和关卡设计也有一些问题,在这方面比末日3还要差。其实Doom 3在风格上和死神空房间很像。它有强烈的惊悚元素。虽然不是真正的恐怖游戏,但是比很多恐怖游戏都要恐怖。纯线性的关卡也有很多精致的剧情细节。相比之下,《末日4》的水平简直成了一群散漫的屠宰场,杀人,拿道具,找钥匙,开锁,仅此而已。

这个游戏的地图功能很强大,但是很考验玩家的立体感官。

单人模式的地图中有很多空房间可以探索,收集元素也很丰富。但这部分内容即使质量很高,也属于玩家已经习以为常的老生常谈,对游戏的整体影响相对有限。至于剧情,ID在叙事手法上做了一些特别认真的新尝试,与剧情相关的场景也特别精致。但面对一个“能源公司为了利益不惜撬开地狱之门寻找资源,然后真的导致魔鬼逃跑”的剧本,恐怕很难让人认真起来。

.....火星上的人祭,恶魔...

游戏的画面还不错,风格上有点类似命运。在PS4上,Doom 4达到了稳定的60FPS,这在当代FPS中并不多见。但是当我们和PC版对比的时候,就会发现为了达到这个稳定的帧率,牺牲了多少其他的显示特效。总的来说,新的ID引擎功夫不错,实际操作体验和之前的ID引擎差别不大。如果非要描述具体感受的话,大概是比Fury更强大,而且之前缺乏真实感的ID引擎的流畅度也有了一定程度的提升。关于这部分更深入的讨论,请关注我们后续的屏幕评论专栏。

这款游戏的多人模式依然是经典的FPS风格,与单人模式最显著的变化是我们最多只能携带两件武器。在关卡设计上,Doom 4很容易让人联想到雷神之锤。总的来说,决定《毁灭战士4》与当代射击游戏最大区别的核心要素依然是无法自动回血,这一方面让充满血量和护甲的角色更加抗打,另一方面也让战斗中多人对补给的争夺变得非常重要。

其实多人游戏的选择并不多。

多人模式中最有趣的创新大概就是“恶魔符文”了,游戏中任何一个玩家拿到这个神器都会变成恶魔(可以变身的恶魔有四种)。变身后,玩家会变得非常强大,就像《进化》里的大怪物或者《求生之路》里的坦克一样。虽然改造后的玩家不是不可战胜的,但是他们所拥有的优势是永远不可忽视的。但是从另一个角度来说,这个东西对游戏的平衡性也是一个很大的冲击。《毁灭战士4》显然在坦率与平衡的岔路口选择了前者,游戏的竞争力可能会打折扣。

最让人惊讶的是,末日4还为我们提供了关卡编辑器。我不知道这是不是“秀引擎”计划的一部分,但在当代FPS中,这是比大熊猫还罕见的东西。这个编辑器非常容易使用。如果要建房间,可以直接从素材库里选房间。这些房间是开发商精心制作的,如果你需要,这些材料可以进一步修整。

房间建好之后,我们还可以在里面放各种道具和敌人。玩家制作的地图也支持多人模式。我们可以把完成的多人地图上传到游戏服务器,让其他玩家下载一起玩。相信随着时间的推移,玩家社区可以给我们带来很多有趣的新地图。唯一让人觉得有点遗憾的是,游戏的PS4版本中对关卡的大小(内存上限)有严格的限制。不知道PC版有没有这个问题?

我们可以随意下载玩家制作的地图。目前大部分地图还是比较差的。

摘要

《毁灭战士4》可能不同于一般商业游戏所肩负的市场任务,古典FPS元老的名字也令人肃然起敬。然而,名为“古典”的遮羞布就这么大。作为2016年发布的新作,恐怕《毁灭战士4》的很多问题都不能简单用复古风来掩盖。本质上,这是一部发动机宣传片。如果ID愿意在真正的游戏开发上投入更多的资源,这部古典时代的经典是可以以真正的经典形式复活的。

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