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狂怒2游戏视频,狂怒2视频攻略解说

2023-11-19 13:52 作者:岑岑 围观:

重复、单调和空 hole的世界

开放世界在很久以前是一个有吸引力的元素,但随着公式化开放世界的流行,玩家们对它变得更加怀疑。除了大地图,公式化的开放世界也逐渐成为“重复、单调和空 hole”的代言人。其中比较好公式化的开放世界也是以剧情为重头戏,比如《呐喊》,《狂暴2》。

但是《狂怒2》的开放世界真的是“重复、单调和空 hole”。比如清理岗哨的任务,玩家只需要拿出一把突击步枪扫一扫,然后在同一个地方跳两下,等BOSS转到下一关的时候再扫一遍。一开始,我觉得很难。后来发现满星的任务还是在重复上面的步骤,甚至是在岗哨周围。

游戏中的敌人种类非常少,即使是前期,玩家也不会在接下来的时间里看到新的敌人。对于混血儿来说,需要一路突进,对于精英怪来说,掌握套路后就可以玩回合制了。甚至最后的BOSS战也是回合制,整体敌人设计非常单调。

开放的世界需要充满随机事件。这个游戏的随机事件很无聊但是充满了噱头,地图太大。快速行进中几个节点位置的不合理导致玩家大部分时间都在路上,驾驶手感也很差,在四轮车中还算不错,但在摩托车等交通工具中这个问题非常明显,像开“滑肥皂”。

“虽然开起来感觉不好,但是还是挺帅的。”

玩家在开车的时候会遇到一些敌对的队伍,相当于路BOSS战。与其他BOSS战不同,路战的变数更多,也更精彩,但这一切都被糟糕的驾驶体验给毁了。第一,开车难。其次,游戏中的自动瞄准非常混乱。需要攻弱点的时候,总是因为车辆瞄准的问题而错失良机。所谓的智能瞄准真的是非常不明智的。

这款游戏的任务系统和全世界是一脉相承的。重复三个派系的声望解锁他们的派系任务,玩家可以在三个派系任务全部完成后挑战最终关卡。《狂怒2》的任务和剧情都很单薄,重复性很强,任务的大致流程也如出一辙,在剧情中也没有塑造值得记忆的角色。

"仍然熟悉任务树"

“重复、单调和空 hole”已经成为了《狂怒2》开放世界的代名词。大部分时候需要开车去下一个地方屠杀,期间完全在路上,不过好在游戏里的相机模式还是功能齐全的。除了一些基本的功能,还增加了一些贴纸和相框,途中也有点意思。

总体来说,狂怒2的开放世界非常同质化,公式化的开放世界注定缺乏关卡设计。有些剧情关卡非常富有上一代射击游戏的味道,说好听了叫怀旧,说难听了叫缺乏进取。最后的BOSS战也是极不真诚,沿用了“左手右手慢动作”的老套设定,虽然标榜的是废土风格。

令人耳目一新的拍摄感觉

虽然《狂怒2》的开放世界很单调很标准,但是他的战斗体验真的很好。游戏中最明显的一点就是爆头。比起非爆头拍摄,爆头拍摄无论是收入还是表现,真的非常不错。在这个游戏中,非爆头拍摄的收入比较低,表现力也很一般。基本上敌人会在你的子弹里打滚,然后倒地,但是你打爆头,就完全不一样了。你会听到非常清晰的爆头音效,血块的视觉效果,以及瞄准镜中间的骷髅头,所以这款游戏中爆头产生的爽快感非常高。

其次,游戏中的一些设定基本围绕着“让玩家快速杀戮”展开。比如战斗回复中采用了杀回血的方式,鼓励玩家更高效的杀死敌人,因为这样你的血液会维持在一个相对健康的水平,游戏中战斗场景中有大量可破坏的元素,可以回血或者补充弹匣。简而言之,它鼓励玩家拍摄你能看到的一切。

《狂暴2》增加了角色定制的功能。玩家可以通过升级派系和收集资源来创造自己的战斗体验,甚至可以通过改造枪械来满足各种环境的需求。但是,他们真正需要吐槽的地方是游戏中的字体,对话时的字幕说起来容易,但UI中的字体却只能描述而不能顾及。字体选择一点也不“狂怒”,交互性很差。

游戏中有大量的武器类型可以收集。每种武器都有两种发射模式。当过载被激活时,武器的华丽等级和实战值呈几何级数增长,再加上可以同时携带四种技能和几种类型的武器,并带有与废土形成鲜明对比的粉色。超载后的战斗完全是一场华丽狂野的烟火秀。可以说整个游戏的魅力就在于此。虽然体验很爽,但是每次战斗都很短,敌人数量不够,让人觉得意犹未尽。好在游戏中有变异竞技场,喜欢屠杀的玩家可以刷遍各个竞技场,玩得不亦乐乎。

一般评论

总体来说,狂怒2除了战斗部分,都有单调的问题。公式化的开放世界没有被打磨的很好,敌人也就那么几类。虽然玩家可以享受到耳目一新的射击体验,但是随着游戏的深入,会逐渐发现这个游戏的漏洞和虚无。整个游戏就像《毁灭战士》但并没有那么酷,敌人的数量和种类都一样。总的来说,Fury 2有些让人失望,但对于一些只想射击的玩家来说,Fury 2应该足够了。

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