晶羽科技-解读点评影视小说作品

微信
手机版

生化危机启示录2全剧情解说,3dm生化危机启示录2

2023-11-19 13:45 作者:岑岑 围观:

《生化危机》作为Karp 空旗下的知名恐怖动作射击游戏,几乎每一部新作都会成为玩家讨论的热点。对于一些忠实粉丝来说,生化系列永远属于“我敢进”俱乐部,可见其吸引力。今天评测的主角《生化危机:启示录2》属于这个系列的外传作品。它首次采用章节式销售模式。第一章发售近一个月后,玩家终于可以全面体验全部四章的内容了。那么游戏的质量是否值得玩家等待呢?接下来我们会为大家详细讲解。

故事情节-8分

算起来,《生化危机》的大家庭轻游戏有7个故事和9个故事,还有5部真人电影和2部CG动画。其故事背景和世界观的设定可以说是非常成熟了,不能指望编剧在新作中带来颠覆性的剧情体验。但是,同一个主题的无休止的应用,必然会让故事缺乏惊喜和震撼。

不过平心而论,这部剧的剧情确实可圈可点。一个好剧本应该具备的悬念、跌宕起伏、高潮迭起等要素基本都具备了。比如,剧情一上来就突发的事件,给整部作品留下了极大的悬念,我们在后面的章节里才慢慢得知真相;再比如克莱尔被捕时测试肾上腺素的手环,巴里来到发出求救信号的塔楼时发现的惊人事实……为了避免剧透,我就不一一举例了。很多时候我们还是很享受这部剧的剧情。

其次,游戏对人物的刻画相当到位。我们可以深刻体会到克莱尔被老板背叛,不得不面对的内心挣扎。同时也能感受到巴里叔叔和小洛丽塔之间的温暖。这些角色的情绪和精神状态能很好的把玩家带入剧情。另外,这个《生化危机》史上“最可爱的小女孩”是一个亮点。

《生化危机:启示录2》的整个剧情没有什么意外的惊喜,但一直保持着一贯的中上水平。除了CG动画,大部分剧情都融入了平时的角色对话,非常自然,剧情发展也很紧凑,一点都不拖沓。

图片效果-6分

生化危机系列有3A级别大作的号召力,也有成熟的系统和庞大的粉丝群,但Karp 空这次不想“偏高”。《生化危机:启示录2》的画面和音效无时无刻不在告诉我们,这只是25美元的小制作。

在整个游戏场景中,可以破坏和互动的物体/道具很少。大部分只是简单的模型+地图。我们不指望任何实时的微积分交互,但是没有基本的对象属性和破损脚本。是制作组太懒了?先说游戏中的纹理,无论是枪械道具,还是墙壁,桌椅,纹理都谈不上精细,地上的树叶,碎木头,瓶瓶罐罐,毫无层次感。想必制作团队认为使用纹理既省力又“美观”,但为什么不把人物的面部纹理做得真实自然呢?

另外,在游戏中看到发光的物体,不要以为是光源。这里会有很多错觉。不信的话,可以站在“光源”下,看看地上会不会有阴影。事实上,启示录2中的许多灯光只是特效,并没有实际的物理意义。为什么要提这个?在黑暗环境下恐怖生存为主题的游戏中,光线带来的安全感和视觉体验往往非常重要。有时候一个影子能吓到你,有时候一个影子能让你安心。可惜这个游戏在这方面漏洞百出。

玩第一章的时候发现手电筒是假光源,照在人身上不会在墙上投下阴影。在第二章中,我发现了一个奇怪的现象。手电筒照在盒子上,会在表面形成一个光圈,在后壁形成第二个光圈,也就是说盒子被“穿透”了,这很令人费解。

当然,如果仅仅用第一印象来评价这部作品的画面,整体视觉效果尚可,但如果仔细推敲细节和物理系统,那么随便换个二流或者三流的引擎也比这个好。

配音音效-6.5分

如果只是画质差,也许我们可以理解和包容。毕竟生化系列一路走来,画面并不是它的主要招牌。悬疑的剧情和恐怖紧张的氛围才是它真正的亮点。然而,启示录2又让人失望了。游戏中很少有BGM来烘托气氛,主要靠环境音和人物的对话、脚步声、喘息声来烘托气氛。总的感觉是空不够满。不过遇到敌人的时候,紧张匆忙的配乐还是挺刺激的,但整体质量还是比去年的《邪灵附体》差很多。

另外丧尸的呻吟声和枪支的音效也没有太大的恐吓和震撼。与其说呻吟声穿透人,不如说是“令人讨厌”。即使Boss出来也没有太多压迫。日本游戏善于“造势”的优良传统在哪里?当然也不全是缺点。至少游戏中角色对话的配音水平很好,内容也很有趣,所以音效的综合素质几乎是及格。

游戏/表现力-7分

启示录2最大的特点就是两组人结对,一组负责主要输出,另一组转化为辅助角色。比如巴里的队友洛丽塔拥有“感知”能力,她可以透过墙壁看到丧尸的数量和分布,以及敌人的弱点;而moira的能力是手电筒照射,可以让丧尸变弱。这种互补合作值得肯定。毕竟如果两个人都是带枪突突,完全违背了双角色设计的初衷,但是AI控制队友的时候就不太让人放心了。

生化危机的拍摄系统一直很有特色。不像传统FPS游戏,任何情况下都可以直接移动鼠标瞄准射击。这个游戏有一个“先举后打”的过程,玩家“举”后视线才会显示。这个看似多余的设定,却让我着迷。以前生化危机举枪都动不了,但这种“蹩脚”的设定让很多玩家着迷。枪械在这部作品中的作用也有自己的特点。手枪火力不大,但弹药相对充足,是最常用的武器。霰弹枪威力大,射程广,适合对付那些正在逼近的敌人;冲锋枪持续高伤害,不如打BOSS。狙击步枪可以用来对付远程怪物。

可惜的是,即使有很好的战斗设定,游戏的表现力也因为敌人的AI水平太低而大打折扣。大部分丧尸都可以很容易被我们掌握,无非就是跳舞装装样子,然后直冲过来咬人。同样的打法,在战斗中失去了很多乐趣。有些奇怪的东西很有特色?其实都是之前系列的进化物种)

另外,和上一局相比,弹药不再那么匮乏,敌人的血也够浓了,打起来僵直的概率太低,基本没有机会施展他的生命力。这本书省去了太多麻烦。一枪爆头可以让它晃晃悠悠,然后直接得出结果。操纵方面,角色可以快速奔跑,向四个方向躲闪。这些改变变相降低了游戏难度,使其整体压迫感更弱,节奏更亮,更偏离“恐怖”。

值得一提的是,巴里拥有隐身和暗杀的能力。借助娜塔莉亚的感知,我们可以透过墙壁观察丧尸的行动路径,然后采取相应的暗杀计划。这种玩法在《生化危机》系列中并不多见(生化6 IDA模式中也出现过),也是打击多样性的进一步尝试。但是,目前来看,游戏并没有挑战性。敌人的巡逻路线很固定,蹲久了也不会被发现。他大吵大闹也不会回头。简直就是过家家,连生化危机6都不如。

然后就是解谜和收集元素。这本书在这方面做了一些努力。有些谜题简单直白,有些则暗藏玄机,需要我们稍微动动脑筋;很多时候,两个人要配合,比如让莫伊拉爬上克莱尔肩膀上的高地,让小萝莉钻过墙上的洞,帮助巴里打开锁着的门。当然,全程少不了“缺一档”“缺一个电源”这些老问题,这大概也是游戏文化的一部分吧。

除了战斗模式,《启示录2》和前作一样,也提供了奇袭模式。这种模式的主要思想是“突杀突杀”。剔除复杂的解谜要素后,同时增加大量关卡,引入等级、技能、枪改系统。玩家可以通过战斗获得经验来升级等级,解锁背包和新技能(甚至是潜行技能)。除了练级,组件的收集也很重要。改造后的手枪射速堪比冲锋枪。当然,敌人也会有自己的等级和技能。盾牌可以为他们提供高正面防御,电、火、冰等元素技能可以做出相应特效的攻击。虽然加入RPG元素后更有动力去刷等级,但毕竟raid模式单一,容易腻。

创意/特色-6分

从各个角度来看,Karp 空似乎并不重视这部生化传记。或许启示录2只是新一轮的试水。其在线raid模式不仅融入了RPG元素,更强调了多人合作的关键。在这样的大环境下,或许仅仅是单机版的《生化危机》已经远远不能满足玩家和厂商的需求,玩家需要更长的游戏体验,而发行商可以通过“内购”赚取更多的外快。这种“合作模式”经济不是早就深入人心了吗?

另外,不得不说新生化的作品正逐渐脱离原来的“惊悚恐怖”风格。这个在过去的一个晚上我都不敢一个人玩的游戏,现在变成了另一种风格的坟墓防御。最后顺便说一句,把一个完整的故事分成几个章节真的好吗?

摘要

等了近一个月,游戏所有章节终于陆续完成。我们等待的不是惊喜,不是反击,而是从头到尾粗糙的画面,单薄的背景音乐,缺乏特色的打斗过程。这是Karp 空《生化危机:启示录2》,已经广为宣传了半年。

其实也没那么不堪,综合素质还是属于中等水平,只是顶着“生化危机”的名号,却远远达不到玩家的期望。至于线上raid模式,我觉得这是一个很好的势头。不管你喜不喜欢刷刷的合作模式,多一个选择总是好的。毕竟依附于单机的联机模式已经成为越来越多游戏的标配。

相关文章