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生化危机:启示录2攻略,生化危机启示录2图解全攻略

2023-11-19 13:43 作者:岑岑 围观:

前情提要:克莱尔和莫伊拉在泰拉拯救的派对上被绑架了。他们被注射了病毒,并被流放到一座荒岛上的监狱里。在击败了可怕的怪物并溶解了许多器官后,他们终于逃到了一个电台,并试图寻求帮助,但没有成功。半年后,巴里航行到一个荒岛上寻找失踪的女儿,但他在码头遇到了一个神秘的女孩娜塔莉亚。两人一起搜索了这座荒岛,但最终娜塔莉亚声称莫伊拉已经死亡。四个主角的命运会走向何方,监制的目的是什么?《生化危机:启示录2》第二章,将进一步揭示事件的全貌。

8.3《生化危机:启示录2》第二章评测平台:PC随着剧情的深入,第二章“冥想”逐渐开始揭开《生化危机:启示录2》的真面目。游戏性上很多有趣的设计都值得肯定,优秀的BOSS战更是令人印象深刻。(指形势)好转

生化危机:启示录2第二章预告片

如果说第一章只是开胃菜的话,那么从第二章开始,我们才真正步入了《生化危机:启示录2》的话题,尤其是随着进程和游戏的深入,我们越来越能窥探到制作方在设计游戏玩法机制上的真正目的。第一章是克莱尔。随着第一章的结束,克莱尔和莫伊拉在森林里遇到了几个Terra Save队友,为了躲避僵尸的攻击,他们来到了一个荒芜的渔村。和之前的监狱差不多,渔村的地图面积还是比较小的,地图上散落着各种各样的战利品,需要玩家去探索。一般来说,战利品的种类大于背包的格数,所以上一章效果不大的文章合成系统就不得不重视了。

恐怖升级

在克莱尔的文章里。同样的空瓶可以和炸药、酒精、气味剂组合成炸弹、燃烧瓶、诱饵瓶三种副武器,酒精可以和布组合成消毒剂,布可以和草药组合成止血带。这种不局限于A+B死亡公式的合成方法,看似简单却给了玩家极大的自主权空。在某种程度上是三商保罗时代生化危机的一种传承,甚至比邪灵附体中的弩还要复杂。如何处理手头的资源,必然会对作战策略产生影响。如果你是一个谨慎的玩家,酒精必然会留作制造消毒剂之用,否则就是炸弹或者诱饵。另外很重要的一点是,在第二章中,玩家能找到的草药数量会更加稀少。无论是普通的还是生存困难的通关过程中笔者都没有发现红色草药。与此相比,副武器(各种瓶子和其他化合物)的数量比第一章明显增加。可见制作组在这一章主要想锻炼的是选手的战斗力和搭档之间的配合。

当我第一次听到电钻(电锯)的声音时,我想这家伙一定会悲剧的...

在第一章中,游戏对“生存恐怖”概念的解释不够清晰,部分玩家将战斗归结于行走,尤其是巴里的文章,充满了弹药,就像“美国末日”的突然风格。然而,这种印象将在第二章被彻底打破。不可否认,为了给玩家带来生存上的压迫感,似乎有必要给游戏增加一些难度。这一方面在《美国末日》中有所体现,就是弹药匮乏,枪械不好用,主角行动迟缓。在《生化危机:启示录2》中,上述元素几乎是对立的(表面上),人物高度灵活,技能体系带来提升。那么如何让玩家为难呢?

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答案是关卡设计。

从克莱尔故事中的渔村地图来看,场景中分散的怪物数量很少,大部分只是起到吓唬人的作用。真正考验玩家能力的战斗是在狭窄的空房间里对抗一大波敌人的围攻。第一种这样的战斗是请电钻(锯)人裴卓穿墙钻,会有丧尸和铁头斧男进攻,而且敌人数量多,进攻凶猛;在狭窄的巷子里,即使主角们灵活,也很难发挥作用,尤其是钢头斧男(他的血量似乎比第一章有所提升),常规攻击很难给他带来刚性。攻击方式既有竖劈又有横扫,只有看方向他才能避开。当然,这只是第一战。在此后的过程中,这种小空房间战频频出现,更典型的是酒吧里的防守战(电钻侠突变前)。在这一章中,两次咄咄逼人的BOSS大战已经将这一设计理念体现的淋漓尽致。

消耗或肉搏战取决于你的游戏风格

恐怕大部分玩家都要在克莱尔文章的BOSS大战中死几次。在这里,窄小的空再次成为了发挥的障碍,BOSS的火球攻击给了玩家前所未有的恐慌。但是,真正困难的不是老板,而是在现场不断刷新的黑道和铁头男。他们在数量和速度上都给主角带来了严重的干扰。如果你在之前的探索中攒了很多投掷武器,在这里就可以发挥很大的作用。或者在一次次的战斗中,你的操作技巧已经熟练,在怪物群中可以一边保护自己,一边抓住BOSS的破绽猛轰几枪;或者你不想冒险,就选择角落里一个坚不可摧的货架作为对付怪物的避难所——一个策略没有限制。

BOSS总是失败几次。

总结这一系列的战斗机制,可以看出《生化危机:启示录2》并不是为了给游戏带来难度而刻意限制玩家的能力,而是在关卡设计和玩法上下功夫,加入更强的怪物来激发玩家的潜力。即使在巴里相对强调潜入战斗的章节中,盲目潜入也是不可行的。只有屡战屡败,才能成为专属精英。这种体验在剧情的真实感和沉浸感上可能不如美剧,但其多元化的玩法和挑战性,以及成功后的满足感,都是日式游戏的可贵之处,也是《生化危机》几乎抛弃的东西。

手电筒照射可以直接杀死自毁怪物。

相比于战斗,在第二章中,双人搭档的作用更加耀眼。事实上,只有玩家真正掌握了2P的价值,才能真正体验到《生化危机:启示录2》战役模式的精髓。表面上不能成为战斗力量的莫伊拉和娜塔莉亚,实际上肩负着控制节奏的重任。第一章因为整体难度低,两个主角就能一路推下去。到了第二章,这种方法难免又要遭殃了。对莫伊拉来说,最重要的是手电筒对敌人的麻痹效果。在弄瞎了杂兵僵尸之后,AI经常用身体攻击把他们打倒在地。此时,控制莫伊拉前进会引发QTE撬棍攻击,这往往是致命的。对于钢头男手电来说,可以有效的牵制,配合撬棍攻击,可以节省很多不必要的弹药消耗。当你适应了二人切换的节奏,你会发现这种看似繁琐的控制并不是负担,而是战术理性的必然选择。

迎头绝不是最好的策略。

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至于巴里,两个角色之间的切换更加频繁,因为有了一个新的敌人——隐形飞怪,只有娜塔莉亚的透视能力才能识别它的位置。飞怪只需要几枪血就能结束,但由于隐形,伴随着扭曲的画面和刺耳的声音,容易引起人的不适。总的来说是一个成功的怪物。巴里的杂兵怪(文献中称为revenant,或许更像蜘蛛)也需要依靠娜塔莉亚来观察它的弱点。当然,最保险的办法还是尽可能用暗杀的方式处决敌人。有时候强行战斗导致弹药锐减是必然的。值得注意的是,巴里文章中的一些战斗是可以避免的(比如有些房间里有怪物进不去),但只有这样才会损失一部分战利品。整体节奏相对克莱尔的文章来说比较轻松包容(地图已经熟悉也是原因之一)。是对球员的心理补充。

看不见的怪物会加深恐怖感。

电锯男的老板之战也是最精彩的部分。先通过娜塔莉亚观察BOSS的弱势,再切换到巴里用枪快速破掉。用反复的躲避技巧,不难将其击倒。那个过程中的激动,真的让粉丝悬着的心平静了下来。至少经过多方努力,《生化危机:启示录2》终于在第二章出现了预期的样子。

正是因为合伙人制度如此重要,游戏在AI上的缺陷才更加明显。比如Moira的手电筒,如果给了电脑几乎就没用了。在AI的控制下,队友很难按照自己的意图做出有效的招式,而且战斗越激烈,AI越容易出错。指望他们不会无缘无故死去是万幸,能在危急时刻补充草药更是难得。如果把主要人物交给AI,他们会死得更快。一旦角色转换的频率突破了某个临界点(大多数情况下不会突破),焦虑就会随之而来。如果实在受不了AI,最好找个机友一起玩。

还有谜题元素,这个都快忘了,因为第二章的谜题元素比第一章少(好吧,可能第一章不是谜题)。唯一能让我印象深刻的是克莱尔文章里的一个铁门风琴,打开几秒钟就会自动关闭。这时候需要两个人跑啊跑才能顺利通过。问题是AI不会跟着你。当你在几分钟内发现其中的奥秘时,它会首先出现。

说,柯姐姐,你这样教育孩子真的可以吗?

与第一章相比,第二章中的过程的总长度没有显著延长。喜欢挑战自我的玩家还是可以选择计时模式或者潜行模式,难度也和《上一层楼梯》中的一样。玩法的灵活性和时长的控制让二人组周目并不是一个体力活动,但在战役模式的内容上还是显得有点小气。关于剧情的表现,每一关的结尾总会有一些意想不到的包袱,为下一章做铺垫。还有一个raid模式,接近于脱离图表的可玩性。也许你是一个很有自我标准的玩家,不想对任何游戏有异议,但至少从第二章整体来看,《生化危机:启示录2》确实离大作的称号更近了一步。

关键人物曝光

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