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生化危机:启示录2攻略,生化危机启示录2图文攻略全流程

2023-11-19 13:44 作者:岑岑 围观:

前情提要:在驾驶直升机逃离荒岛的希望破灭后,克莱尔和莫伊拉不得不继续追查主管的位置。也许是沉寂了很久的女人又有了触动。虽然神秘失踪的娜塔莉亚仍然生死未卜,但克莱尔更担心泰拉拯救组织的老板尼尔的安危。在废弃的工厂里解开谜题,穿过肮脏的下水道后,两人终于来到了通讯塔的内部。在一间监控室里,克莱尔看到了她最不想看到的真相——是尼尔背叛了他们,被抓到了荒岛上。当然,叛徒永远没有好下场。失去利用价值的尼尔被亚历克斯·韦斯克注射了病毒,变成了一个巨大的怪物。克莱尔和莫伊拉几经周折也没能杀死他。在最后一刻,为了救被怪物抓住的克莱尔,莫伊拉克服了内心的阴影,再次拿起手枪,彻底结束了“黑心”老板的生命。

巴里这边,我和娜塔莉亚一进通讯塔,已经变成怪物的亚历克斯·韦斯克就突然从天而降,引来丧尸。为了保命,巴里带着娜塔莉亚先逃进下水道;开始了另一场冒险。终于,历尽艰难来到矿区,怪物韦斯克再次出现,将巴里撞下悬崖,并试图勒死娜塔莉亚。这时,娜塔莉亚体内的一种神秘力量似乎苏醒了...

点击查看:《生化危机:启示录2》第三章流浪汉评价8.0分莫伊拉的觉醒。

8.0生化危机:启示录2第四章评测平台:PC游戏第四章为我们带来了精彩的结局。整体来说,《生化危机:启示录2》各方面都达到了之前的目的。也为生化危机系列打开了一个潜力巨大的新坑。完美谢幕

生化危机:启示录2第4章预告片

一个月后,《生化危机:启示录2》的所有章节终于都卖出去了。不知道你是不是一直“追剧”到现在?经过前几章,游戏的玩法、战斗、解谜、剧情等已经完全深入人心。客观来说,除了讲好大结局的故事,恐怕第四章真的不容易再给我们带来什么惊喜了。更重要的是,由于克莱尔的故事和巴里的故事是由相隔半年的两条故事线组成的,所以第四章首先要照顾的是让这两条时间轴完美衔接;听起来很简单,但要想实现,还得考验导演和编剧的能力。从实际体验来看,最后的剧情中规中矩,有一些独特的处理方式。

独特之处在于...真相会在dlC中解决。

第一个是克莱尔。第四章克莱尔的篇幅比之前缩短了好几倍。操作稍微熟练的玩家十分钟就能完成。内容是看老板长什么样,有一个匆忙结束的逃跑场景。从剧情来看,确实已经到了非要见BOSS不可的地步(因为离BOSS只有一个电梯的距离),但这远不能成为减少关卡长度的理由。举个例子,就算我们在实验室里多放几个丧尸,让玩家花半个小时玩玩再去见BOSS,也没什么反对的,只是制作组没有这么做。考虑到原因,我认为有两点。一个是即使玩家持续杀怪半个小时也没有实际价值,可能只会增加疲劳。其次,制作团队想偷懒(这篇文章在下面的结论中基本被推翻);第三,(第二点被推翻)就是没有必要过多的探究克莱尔的作品。

纵观第一至第三章,每一章克莱尔的文章内容都比巴里的文章内容略多,而经过前面的故事,所有的线索最终都集中在一个人物身上,那就是娜塔莉亚。所以第四章的核心一定是围绕着她,也就是巴里展开的。这个设计其实是展现了制作团队在《生化危机:启示录2》剧情上所花的心思。也得益于按章节售卖的形式,在一定程度上有助于保持游戏剧情的热度。

巴里的吐槽。

更多信息请关注:生化危机:启示录2区。

但是,如果真要说巴里文章的过程和剧情的关系,那就真的很微妙了。或许是制作方故意想让巴里的文章再次吸引眼球,这样会感觉更像是大结局(至少篇幅证明了他们并不偷懒)。这张地图可以分为三个主要部分:水闸(起重机)、地下矿区和外国博物馆(实验室),只有在这最后一关,我们才能真正像《生化危机:启示录1》中的鬼船甚至之前的系列一样去探索地图。尤其是在外馆的最后阶段,就连我们最熟悉的钥匙都在这里,要充分利用关卡,还要绕着地图转好几圈,才能面对不同的怪物。总的来说,这两个层面没有什么特别的问题,只是节奏的长与短可能会让一些人心理不平衡。

Barry有更多探索内容。

在BOSS大战的最后。人越大,脑子越笨。这几乎是《生化危机》系列的一个特色,这部作品中的女性韦斯克也不例外,只是多挨了几枪而已。相比最后的BOSS之战,多结局的设定更加出彩,不过这次多结局的差异有点牵强,就是第三章克莱尔最后杀死尼尔会影响最后的结局。相比于坏结局和好结局,外面的结局大概会更准确,其中的玄机等你经历了才知道。另外,也是按章方便。想体验不同结局的玩家只需重新输入第三章克莱尔,系统存档会自动识别最后选择的角色,从而影响最终结局,这是更贴心的设计。从结局可以看出,卡普空的主要目的是为了给《生化危机》系列保留(或重新建立)一个足够有分量的反派。毕竟三巨头都死了,亚历克斯·韦斯克可能是和他们在一起最靠谱的一个。5代挖的坑现在发挥了这么大的作用,竹内的良苦用心终于有了回报。只是这一切到底是因为《启示录2》的制作人,还是竹内,还是第三天去找保罗?这又是一个很难回答的问题。

最后BOSS太笨了。

让我们来谈谈另外两个dlC章节,奋斗和小妇人。这两章虽然是附属物,但内容都和主章不相上下。是剧情中不可分割的一部分,也进一步深化了整个游戏的剧本内涵。《奋斗》讲述了从第四章克莱尔的结尾到第一章巴里的开头(也就是半年的时间差之内),荒岛上发生的事情。玩家将通过操作莫伊拉和之前在下水道玩过的老爷爷学习真正的“荒野求生”,还将集中精力进行有限通关、狩猎、潜水、清场空敌人等多种玩法。重复通关意义不大,但充满乐趣和挑战,玩家一定不要错过。

如果乔尔老了,埃莉长大了,也许就这样了...

小女人故事在第二章克莱尔的结尾和第一章巴里的开头描述了娜塔莉亚和巴里在码头相遇时发生的事情,对理解《启示录2》的整个故事很有帮助。娜塔莉亚不会攻击,只能和怪物玩捉迷藏。整体氛围更像是一个黑暗的童话,透露着一种类似寂静岭的扑朔迷离和诡异恐怖。此外,本章还将解释娜塔莉亚和女韦斯特科特隐藏的秘密。

白裙和黑丝你更喜欢哪个?

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《生化危机:启示录2》凭借精彩的战役模式和更具游戏性的惊喜模式,各方面都达到了之前的目的。也为生化危机系列打开了一个潜力巨大的新坑。卡普/克洛克-0/在后三上时代所做的尝试,总是在球员中引起争议。这也正是因为这个系列包含了太多人的珍贵回忆。评价一个事物的好坏从来都不容易。如果真要追求绝对客观,恐怕只能靠销量说话了。想必这正是Karp 空想要的。

dlC Moira不仅能射枪,还能使用最强武器...

生化危机:启示录2的最终总结(共4章)

优点:精彩的剧情和表演,有趣的叙事手法。

乔乔水平和拼图设计。

有趣的二人合作机制,结合战斗系统,让策略变化无穷。

更令人耳目一新的raid模式。

挑战模式提高了可玩性。

新老角色的成功塑造。

缺点:画质落后。

上市中前期优化。

缺少更有分量的BOSS大战。

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《闭塞》

奥日和黑森林

塔拉斯定律

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