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地平线黎明时分版本区别,地平线黎明时分游民星空

2023-11-17 19:01 作者:岑岑 围观:

别的不说,只有一件事。游击队在《地平线:黎明》中取得满分,也就是游戏的画面。确实很有可能他们会给我们带来这一代主机上最美的开放世界,那是无处不在的精致感。从一片草叶到一缕飞花,几乎每一张随意截取的画面都经得起玩家的细心观察。这一切都是在这一代硬件的基础环境下实现的。本质上这还是在为有限的硬件资源拆东墙补西墙,但这种拆东墙补西墙的技巧确实不如别人。

但是美好的开放世界并不是一切,否则现在开放世界的游戏格局就要重新洗牌了。对于地平线:黎明,美丽的世界只是一个舞台。在这个舞台上,游击赋予其灵魂带领一个巨大的怪物进入陷阱,在美丽的荒原上骑着机械马,在空以慢动作跳上高台向敌人射出致命的一箭。他们也给了世界一个发人深省的背景和一个有趣的故事。一句话,就是看起来的样子。

几千年前,人类进行了一次大灭绝。

有许多事情促使我们去探索这个世界。现代文明毁灭后1000年的人类社会本身就充满了无数新奇和神秘,诱惑着我们去探索。更难得的是,《游击队》在角色刻画方面做了非常得体的相关叙事,这是我非常意外的。归根结底,游击队过去的信用本几乎只有“杀戮地带”。由于作品的格局和类型的限制,恐怕他们在这方面经验不足。

但正如我们刚刚提到的,它显示了游戏故事的价值,神秘的人生经历,充满奋斗和温暖的童年,充满苦难和使命的旅程...虽然从手法上来说没有什么特别值得写的,但是故事整体老辣,可以让这本书在很多方面媲美那些专攻RPG的大公司。故事的脚下,是一个动荡复杂的世界。灾难过后,文明分成了许多有趣的分支。探索这些不同的文明也是游戏提供的乐趣之一。

狩猎是一种生活方式

我们在这个世界上有很多事情要做,但和大多数开放世界一样,战斗是《地平线:黎明》最基本的填充剂。这款游戏的战斗系统至少在任何方面都可以说是优秀的,所以基本上这已经决定了游戏另一半的成败。

游戏中,主角追逐的主要武器就是弓。要进入用弓箭对付机器人这件事并不容易,但是游戏的战斗系统还是挺有意思的。在地平线:黎明,弓箭不是退化的火器。对付机械敌人时,攻击弱点几乎在所有情况下都是唯一的出路。以最低的敌人“守望者”为例。正常难度下,这个敌人只有90点左右的生命值。如果玩家一拳就能打脸,基本上一拳就能打死。另一方面,如果玩家射击树干,只能承受20点以上的伤害,如果射击装甲部分,可能只能造成2点伤害。所以大多无法强攻,这里精准射击才是王道。

我们可以通过扫描发现敌人的弱点。许多敌人有不止一个弱点。通过一些特定的攻击手段,我们也可以摧毁敌人的装甲,从而增加我们的整体攻击效率。在持续的攻击下,敌人可能会被击倒。如果你抓住了这个机会,玩家将可以通过近战对敌人造成微弱的打击,一次对敌人造成巨大的伤害。

玩家远程攻击的手段不仅限于弓箭。例如,我们也有能够发射手榴弹的弹弓,弓箭也有轻型狩猎弓和缓慢但强大的长弓等变体。陷阱也是克敌制胜的手段之一。面对一些难对付的大型敌人,陷阱可以大大减轻我们的战斗压力。充分利用陷阱也是《地平线:黎明》设计中最提倡的战斗方式。陷阱在更高难度下更是必不可少的道具。如果配置得当,它们可以持续控制敌人,造成有效打击。

在这种战斗模式中,一定程度的潜行往往是必须的,但一般来说,潜行仍然可以成为游戏中一种独特的玩法,玩家对潜行的依赖主要与玩家选择的难度有关。在较低的难度下,虽然一个弓箭不足以让玩家无敌,但是配合更为保守的规避动作,玩家和敌人都没有自杀倾向,直接对抗相对低级的敌人往往效率更高。但在较低的难度下,玩家可能无法很好地体验这种狩猎机械巨兽的紧张感。所以说难度最高的是视界的最终形态:黎明,一点也不为过。

除了武器和战斗方式,种类繁多的敌人在这里立下了汗马功劳。在20-80小时的通关过程中,会有新的敌人长时间连续出现,给我们刚刚熟悉的战斗节奏像及时雨一样多了一点新鲜感。一些敌人也有更强大的变种,这使得战斗更具挑战性。更重要的是,这些敌人的设计也很新鲜。在科幻的外衣下,每一个敌人都能在真实的生物界找到明显对应的形象。有机械牛,机械马,机械鸟,机械狗等等很多机械版的动物,不知道是什么。它们的日常行为甚至像自然界的动物一样,在田野里跑来跑去,既和谐又奇怪。

更多信息请关注:地平线:黎明地带。

世界不仅美丽,而且广阔。

“恰到好处”是《地平线:黎明》的一大特色。世界的大小是一个相对的概念,也可以直观的比较。《地平线:黎明》可能不会刷新任何纯区域的行业纪录,但相对于作品中填充物的丰富,游戏的开放世界只是没有把有趣的元素铺得太薄,也没有让玩家觉得空很小。

主任务20小时左右就能完成,游戏里还有一些副任务。这些支线任务在机制上没有太多创新,但好处是总能包装出优质的故事元素。具体形式上,很难不让人想起巫师3的支线任务(寻找有特殊视觉的脚印等。).游戏里还有一些旧时代的遗迹等着我们去探索。不同于松散开放的世界,这些地方就像独立的地下城,关卡设计完全是精致的线性的(这是游击队的线)。一些最有趣的关卡和Boss战就藏在这些遗迹里。除了这些隐藏的地下遗迹,在游戏开放的世界地图上,还有一些猎场等着我们去挑战。先不说合理性,这些地方就像是猎人磨练实力的训练场,玩家可以在这里接受一些特定的战斗挑战,并根据完成的速度获得相应的奖励。

至此,玩家应该已经能看出地平线:黎明在设计上没有GTA5那么野心勃勃,RPG元素也没有辐射系列那么丰富。玩家与世界互动的方式并不多,但所有的元素都与战斗系统紧密结合,极致的乐趣必须落实在战斗中。这使得它本质上是一个“狩猎”游戏。狩猎的对象自然是这些巨大的机器人。虽然有时敌人包括人类和野生动物,但两者都远不如机械兽完整和设计丰富。

简而言之,如果你不喜欢在《地平线:黎明》提供的美丽开放世界里猎杀庞然大物,那么这个游戏对你来说就毫无意义。

Horizon: Dawn并没有重新发明开放世界游戏的公式,但Guerrilla Studio确实在一些“标准”机制上做了一些有趣的小改动。比如游戏还有类似刺客信条系列的鸟瞰视点设计,爬上一定高度就可以获得一定区域内的所有坐标信息。但在游戏中,固定塔被设计成行走的机械恐龙。玩家要做的不是跳过山脊,而是爬上机械恐龙的脖子。

此外,《地平线:黎明》还包含了打怪物和升级的基本套路。从某种意义上来说,这款以战斗和狩猎为核心的游戏,离不开在玩家面前晃来晃去的“经验值”这根胡萝卜。不过游戏的角色训练体系并不是特别复杂,深度其实也有限。升级的好处主要是技能点,基础属性提升不明显(不仔细观察是发现不了的)。不是所有可以通过升级技能解锁的东西都很重要。比较重要的技能大多和基本的战斗动作有关(比如从高处落下刺杀敌人),比如可以在弓箭上同时放2-3支箭,然后使攻击力2-3倍。

补充角色训练系统的是游戏的素材收集和装备转换系统。在游戏中,玩家所有的弹药——从最基本的箭到能把敌人炸成碎片的炸弹——都可以由主角自己擦出,而制作这些东西需要奇特的材料,其中一半可以从自然界的花草中获取,另一半主要靠捡机器人的内裤。值得一提的是,我们还可以在游戏中发现很多有趣的小玩意,大部分只能用来卖钱,但仔细观察之下,你会发现这些“垃圾”道具其实闪耀着开发者的创意。比如我们在游戏中找到的“古手镯”其实是一块手表,而“古钟”其实是一串钥匙...

摘要

这就是《地平线:黎明》,作为一个开放的世界,它是壮丽而美丽的,虽然它的横向辽阔并不是它最明显的优势。其真正的杀手锏是惊艳的美颜和集中提炼的狩猎经验,其中前者在玩家刚开机时就赚了不少惊喜,大大降低了玩家找茬的意愿;后来给我们带来了久违的新鲜感,成为“好钢用在刀刃上”的成功典范。在这一切之外,还有一组精彩的故事和一个发人深省的世界。

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