晶羽科技-解读点评影视小说作品

微信
手机版

仙剑奇侠传五讲的是什么故事,仙剑奇侠传5剧情深度解读

2023-11-17 18:54 作者:岑岑 围观:

《仙剑奇侠传V》是由北京软星制作的国产武侠题材角色扮演游戏。这本书是游戏《仙剑奇侠传》的第五部正统续作,但在开发过程中经历了一些波折,导致粉丝评价不佳。游戏时间设定在原剧情三十年后,讲述了山贼村养大的阳光少年姜在一次偶然的机会下,救下了上山采药的唐家小姐唐,并由此展开了几个伙伴的江湖奇遇故事。

关于这本书

老牌武侠游戏《仙剑奇侠传》最初由台湾省台北市大宇信息有限公司于1995年创立。因为游戏质量高,在各种排行榜上都占据了榜首的位置,一直到现在都被公认为一代经典。该系列于1995年至2003年由其制作组Fanatics Creative Group开发,制作了《仙剑奇侠传》、《仙剑奇侠传2》。在国内市场热情的影响下,软星科技(北京)最早成立于2000年,软星科技(上海)成立于2001年。

从《仙剑奇侠传3》开始,开发工作就委托给了上海软星,同时引入了全新的世界观和全新的运营模式,并首次使用了北京软星自主研发的Gamebox 3D引擎,这也成为了《仙剑奇侠传》系列史上第一部3D作品。继《仙剑奇侠传》(第三章)和《仙剑奇侠传》(第四章)的开发之后,上海软星于2007年因经营策略问题解散,《仙剑奇侠传》系列的相关开发也交给了北京软星, 于是《仙剑奇侠传》(第五章)这本书成为了北京软星开发的第一部正统系列续作(之前有一系列衍生游戏《仙剑奇侠传》当然,也正是因为经验不足,这部作品的实际审查并不好,但后续作品《仙剑奇侠传》挽回了一定的声誉。

2020 weplay游戏展仙剑区

在了解了《仙剑奇侠传五》这部作品的大致历程后,玩家其实可以从一个相对公平的角度来评价这部作品。对于这部作品的内容质量,无论是从剧情还是从游戏玩法机制来说,可能都不会让粉丝那么满意。原因之一可能是此前专注于开发发动机的北京软星,在第一次肩负起一系列重任后急于展现实力,缺乏相关的开发经验,导致了这样跌跌撞撞的开局。

纵观整个《仙剑奇侠传》系列的历史,这本书永远排不上一个好的名次,甚至很多粉丝都用它来形容。同时,最大的批评几乎集中在老套的故事,敷衍了事的地图设计,千奇百怪的造型,甚至一些人物设计都因为一些非主流的造型而广受诟病。(这一点在《仙剑奇侠传》系列作品中有了很大的提升)

作为一个运用武侠题材的故事,最重要的剧情方面也是由于人物刻画不够深入,很多细节上的瑕疵,甚至很多表演逻辑的诡异,成为了整部作品的致命弱点。事实上,如果你是系列的粉丝,当你玩《仙剑奇侠传5》时,你总会忍不住将其与之前的《仙剑奇侠传4》进行比较,并且在第四部的基础上,玩家会对第五部有很高的期待。最终当大家发现五远远落后于四时,对这部作品的评价就会低于平时客观情况下的评价,这就叫自动“戴上有色眼镜”。

当然,我们还得回到上一篇文章中提到的历史原因。《仙剑奇侠传四》的高评价一方面是基于上海软星结束前的最后努力,逐渐将该系列推向高潮;另一方面也是因为制作团队本身的因素。开发《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传4》的上海软星原班人马是现在开发《仙剑奇侠传》系列的上海烛龙。从古剑的系列中,我们可以看到他们对技术有自己的理解,也包含着深刻的文化内涵。这个团队的退出也在一定程度上给了《仙剑》系列一个打击。此外,还有一种说法是,当时项目开发资金不足,加上母公司经营策略的介入,也导致了北京软星无法启动,很多地块被删减弱化。毕竟巧妇难为无米之炊。

说实话,仙剑奇侠传V也不是那么没用。至少,“有一千个读者,就有一千个哈姆雷特”是真的,但只有少数人欣赏这本书。抛开《仙剑奇侠传四》所创造的成就,《仙剑奇侠传五》在2011年被视为当时国内顶尖的武侠题材角色扮演游戏。更重要的是,虽然我们组在这部作品中收到了很多差评。但吸取教训后,又一次带回了高质量的作品《仙剑奇侠传》,成为业内经典案例。

游戏体验

阳光少年姜意外救了唐家大小姐。在爱情信息素的催促下,唐与姜一同前往,但姜却被四人发现。原来他是魔教创始人姜世离与欧阳小姐家族的私生子。后来在逃亡的路上遇到了冥界二帝龙游和五岳神道掌门阿奴夫人养大的李逍遥孙女小曼...《仙剑奇侠传》的故事并不复杂,简而言之就是几个伙伴相遇相知的历险。剧情发展看似老套,但也通俗易懂,剧情结构也比较完整。

人物之间的性格刻画不够深刻,会导致故事在后续的表现中显得略显浅薄,很容易发现以往系列中的撞车人物。本书第一对男女主角姜和唐的性格,似乎有些《仙剑奇侠传四》中云天河和刘的影子,也是一个野人和一个大家闺秀的设定。相反,它是男人和女人的第二号。龙游的骄傲搞笑,小调皮可爱,给队员们留下了深刻的印象。其实《仙剑奇侠传V》的前期剧情不够仙,但透露出一种侠义气息。故事发展缓慢,感情戏只是时间问题。没有太多“你爱我,你很深情”的意思。本质上是大家看在眼里,心里有感受。从头到尾,只有当初的爱,没有换来最后的告白。

单从结论来看,《仙剑奇侠传五》的表演是一场彻头彻尾的悲剧,尽管它既悲又喜。但这样的剧情设计,打破了剑中两个女人争夺一个男人的传统,同时也造成了因剧情原因拆散两对鸳鸯的发展。蒋可以说是历朝历代比较恶业的人。他从来没有为自己好好活过,只是被动的跑来跑去,最后也没有证明存在的意义。父亲多次被拉出去鞭打,爱人唐离世,而剩下的两个伙伴却被黑社会隔了两代,需要承受无尽的孤独。在剧情上,四个主角所做的选择和处境并不都是为了自己,并且在支线剧情中也暗指了这部作品的主题“愿望”,非常微妙,巧妙地提升了戏剧的内容。我当时没看懂姜和唐是怎么对视的,但仔细想想,大概是在一个英雄救美的引导下诞生的非常纯粹的爱情,而龙游和小曼是典型的斗嘴好友,虽然有点老套但也足够甜蜜。

从其他方面来说,空有引擎,由于缺乏技术支持,不擅长使用。对于迷宫的设计,总制作人曾在采访中表示会降低体验难度,提高剧情连贯性,但却打造了仙剑史上最长最简单的迷宫系统,导致原本直通罗马的通道被强行分割成多个部分,消磨了很多玩家的耐心。同时,系列的创新也简化了丰富多样的回合制,却变成了更为传统的一拍一打一打一打的玩法。大量的跑分画面和反复的训练,再加上原本应该是优势的较长的游戏剧情,最终让玩家很容易产生审美疲劳。

相比前代,画面细节有了明显的提升。当时很多场景都很华丽,但是角色设计有所欠缺。除了非主流的造型,玩家普遍认为角色的颜值太低。比如唐的大胸大腰可以看做是好货,龙游的卷发小袜子也是经常被吐槽的对象,尤其是姜的3D模型更是直接的无法形容。有些Boss战的设计很独特,需要玩家计算一定的合理策略,研究过程很有趣。同时印章系统的加入可以利用符号帮助人物向不同的方向发展。两者结合,催生了一批正在学习的玩家。此外,这部作品在配乐方面可谓神曲无数,成为历代最杰出的作品之一。

标签

《仙剑奇侠传V》作为一款国产武侠题材角色扮演游戏,在当时表现不错,但作为《仙剑奇侠传》系列则略逊一筹。失去的一定会得到。虽然游戏整体口碑不佳,但这部作品在《仙剑》系列史上依然承担着重任。对于《仙剑》系列的忠实粉丝来说,还是一部值得一试的作品。

相关文章