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大话2躲闪多少砍不到,大话西游2法术躲闪

2023-12-12 03:29 作者:岑岑 围观:

今天,讲点特别的,你认为躲闪血法仙可行吗?

躲闪仙相比躲闪鬼要差45的天生躲闪率,不过通过计算,我认为还是可行的,因为龙族命中率最高是88,加上强牛100的牛魔和自身法术的命中率最高可以达到150左右,

如果仙族玩躲闪的话,首先修正就要用三世女龙躲闪率36.9,加上装备75,再加上大成修炼30,最后加上进战斗满修正颜如玉躲闪变身卡40,最高可以达到182.9的躲闪率,也就是说即使龙族全buff的情况下,还有32.9%几率躲闪掉龙族的法术,再加上女龙修正还有一些法术躲闪率的加成,理论上来说,龙族在没有全buff加持时是很难命中这样的躲闪仙的,但是这样的仙也有缺点,就是控制类抗性缺失的比较多,可能无法做到三抗人法的封印混乱和昏睡,不过还好,大成修炼一共60点,可以选择相应的法术躲闪来弥补一下,亦或是用举一反三套装来应对。

光说没用,咱还是看看下面这套装备会带来什么样的属性吧!

6阶衣服帽子,抗封印混乱各60,但是我只搜到了衣服,没有看到帽子,只能暂时用常规帽子替代一下了,这个帽子是抗封印39.5的,也就是说缺了21.5的人法抗性,克火也刚好与6阶武器相匹配,抗物理也是必须要有的,如果不抗物理,一旦被大力召唤兽碰到并连击必会倒地,没触发连击就不会倒。

这套装备的整体属性是这样的:

强力克火

22+19.4+25+35+21+44.7(9级999品质护身符)+6.6+7.3+5+47.2+45~70(套装)=278.2~303.2

风法狂暴几率

44.8+4+18+6.2~7.1=73~73.9

加强风法

25+19.2+30.8=75

或6阶衣帽25+25+30.8=80.8

忽视抗风

47+17.2+6.2~7.1=70.4~71.3

抗混乱

30(仙器衣)+56.3(挂件黄绿字)+56.3(面具黄绿字)= 142.6

抗封印

30(仙器衣)+39.5(常规帽)+39.2(项链)+14.3(挂件绿字)=123

(抗性上限-13.4)

抗混乱

30(仙器衣)+30(仙器帽)+42(面具黄字)+42(挂件黄字)=144

(-13.4抗性上限)

抗封印

30(仙器衣)+30(仙器帽)+39.2(项链)+14.3(挂件绿字)+14.3(面具绿字)=127.8

(抗性上限-13.4)

抗遗忘

56.3(腰带黄绿字)+56.3(腰带黄绿字)+14.3(面具绿字)=126.9

(抗性上限-13.4)

整体抗性①

抗混129.2、抗封印109.6、抗遗忘99.2

(需要小成修炼补抗混1.5、抗封印21、抗遗忘22.5),点萃抗遗忘补8.7、其余补抗睡,总计消耗小成修11+14+5=30

最终抗性①混131.6、封130.6、忘124.3

整体抗性②

抗混130.6、抗封印114.4、抗遗忘113.5

(需要小成修炼补抗封印16.5、抗遗忘18)总计消耗小成修炼11+12=23,剩余7点小成和点萃补抗睡

最终抗性②混130.6、封130.9、忘131.5

备注:护身符按9级四抗上限计算,10级105宝石抗混封忘上限各一个,法宝抗性没有计算在内。

抗物理

17.6+17.6+22.2+26.2+26.2=109.8

躲闪率

51.9(鞋)+18.7(披风)+4.4(点萃)+30(大成修炼)+36.9(女龙修正)+40(颜如玉躲闪卡)=181.9

用法术狂暴符文变颜如玉躲闪卡进战斗够整体属性如下:

风法狂暴几率106.9

忽视抗风70.4~71.3

加强风75~80.8

风法暴击率12.8

风法狂暴程度40(星卡)

风法命中率12(点萃满属性)

加强雷119~126

强力克火378.2~403.2(容止套装)

抗混乱130.4、

抗封印154.8(法宝200级全抗封印)、

抗遗忘130.4躲闪率182.9

抗物理109

最高法术伤害如下(以上盘前后抗仙法85的宝宝和负抗仙法15的颜如玉躲闪鬼为例)

风法伤害预测

上盘前

孩子不叫不提克

狂暴:秒宝宝91308 秒鬼197111

孩子叫不提克

狂暴:秒宝宝339208 秒鬼718160

孩子不叫提克

狂暴:秒宝宝300422 秒鬼648536

孩子叫提克

狂暴:秒宝宝370045 秒鬼1038030

强盘100魔上盘后

孩子不叫不提克

狂暴:秒宝宝2211 秒鬼356120

孩子叫不提克

狂暴:秒宝宝21449 秒鬼425744

孩子不叫提克

狂暴:秒宝宝7337 秒鬼514738

孩子叫提克

狂暴:秒宝宝71158 秒鬼615372

雷法伤害预测

上盘前

孩子不叫不提克

不狂暴:秒宝宝9492 秒鬼263376

狂暴:秒宝宝14238 秒鬼395064

孩子叫不提克

不狂暴:秒宝宝22147 秒鬼309181

狂暴:秒宝宝33220 秒鬼463771

孩子不叫提克

不狂暴:秒宝宝34353 秒鬼380684

狂暴:秒宝宝51529 秒鬼571026

孩子叫提克

不狂暴:秒宝宝80158 秒鬼446890

狂暴:秒宝宝120237 秒鬼670355

强盘100魔上盘后

孩子不叫不提克

不狂暴:秒宝宝1 秒鬼70997

狂暴:秒宝宝1 秒鬼106495

孩子叫不提克

不狂暴:秒宝宝1 秒鬼116801

狂暴:秒宝宝1 秒鬼175201

孩子不叫提克

不狂暴:秒宝宝1 秒鬼102619

狂暴:秒宝宝1 秒鬼153928

孩子叫提克

不狂暴:秒宝宝1 秒鬼168825

狂暴:秒宝宝1 秒鬼253237

从这些伤害数据可以看出,仙主要是克制鬼的,对抗仙法高的角色和召唤兽来说几乎没什么伤害,不过,这些计算结果并没有把灵暴和全灵力玩法以及其他buff的伤害算进去,也没有把太多种类的套装加进去,只是以传世容止基础28000的伤害为例,应该是有些高了吧。

所以说,其实人魔仙鬼龙都存在着互相克制的关系,包括人物的法术修正,也是非常互相克制的,如果不是法秒召唤兽和召唤兽终极技能——化无太过强悍,如果不是召唤兽亲密度影响着部分召唤兽技能和召唤兽被动技能的触发概率,如果不是绝版配饰、绝版套装、绝版符石等扰乱了游戏的平衡性,也就不可能会出现阵容既乱又不合理的情况,估计每一场PVP战斗都会打满回合,各种族天赋大招也会频繁多样地展现在每场战斗之中,让大家叹为观止,倘若真是如此,拼的就真的只是脑力而不是钞能力了!

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