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呈现两极分化,两极分化如何解决?

2023-11-16 22:30 作者:岑岑 围观:

观前提醒:首先提出我的看法。我很喜欢这个游戏,觉得这是一个足够好的游戏。所以如果你是那种说“鬼泣4后无鬼哭”、“老色鬼后无刺客”的人,请不要看这个评价。这就是我的态度。

当年鬼泣4的巨大人气,让下一部DMC还没上映就被寄予厚望。许多人想知道尼禄、但丁或四世同堂的两位主角是否是新故事的主角。故事线是延续四代还是重新开新。然而,当DMC登陆E3进行演示时,许多人感到失望,甚至有极端的粉丝向开发者发出了刀片威胁。但同时也有很多人认为这是一款非常不错的游戏。

全新的角色设计和全新的世界观DMC对于游戏的角色背景有着全新的设计。可以说DMC的世界观让这部作品完全独立于前四部作品。

1.但丁和维吉尔的血统已经改变。但丁的母亲从人类变成了天使,也因此,两兄弟的血统从半人半魔变成了半魔。

2.前四部小说中的维吉尔被魔帝打败,成为黑骑士,最后死于但丁之手。DMC里的维吉尔是天地会的首脑,密谋推翻魔帝的统治,自己当皇帝,最后被但丁打败(哥哥真惨,皇位没了,女人被哥哥勾搭上了)。但是在《DLC之陨落:维吉尔》中,我得知维吉尔应该是新的冥界之王。

3.前四部小说中,恶魔可以被人类看到,就像魔兽里一样。主需要Gourdain打开一个传送门,让恶魔出现在你面前。然而,在DMC中加入了冷宫的概念。在冥界之门被封住之前,现实中的人是看不到冷宫中的恶魔的,即使他们就在你身边。

4.但丁的性格变化很大。在之前的作品中,但丁是一个优雅搞笑的恶魔猎手,所以但丁的脸分很多。“哇!你看,但丁好帅。”而新的但丁(不要吐槽E3上的那个,只说现在游戏里的那个)已经变成了一个每晚都住在春晚房车里(很破的那种)的流氓。“什么?不可能,这个但丁太丑了。”其实我觉得新作中的但丁还不错。

全新的武器,全新的风格系统,全新的镜头设定1。在鬼泣4中,开发者做了一个非常有创意的改变,就是不用在关卡开始选择风格,而是可以在战斗过程中随时切换风格。这也是鬼泣4会成为大作的原因之一。在大神们的手里,五种风格的切换可以让你怀疑自己的人生在他们手里。“什么?这是鬼泣吗?他为什么不能着陆?WC?他是怎么飞来飞去的?”但在新的鬼泣中,取消了前作中令人钦佩的风格体系,取而代之的是两种模式(其实和风格体系一样)。因为主角但丁是半妖,所以在DMC中,为但丁增加了天使模式和魔鬼模式。与之前不受风格影响的武器(墨炎刀除外)不同,DMC中的特定武器只能在特定模式下使用。而且游戏中会出现只能在某个模式下造成伤害的怪物。比如地狱猫只能用恶魔武器造成伤害。

2.游戏中取消了“锁定”的操作。前几局很多招式都要“锁定”才能释放,所以前四局,如果你是键盘党,玩这个游戏只需要一个键盘。在DMC中,取消了“锁定”操作。这极大地改变了游戏的整体运作。这样做的缺点是会优先考虑屏幕中间的怪物。那时候用远程武器的时候,比较麻烦。但随之而来的好处是,这个游戏的入门难度变得很低。

3.游戏的镜头设定也较前作有了很大的改变,从原来的固定视角变成了自由视角。我也很喜欢电视台那一章的镜头视角,给了开发者好评。

4.全新的武器系统。DMC里几乎所有的武器都重做了,反叛之刃,乌木&;白象牙的外观变化很大(叛逆的刀锋也从但丁背后的印记,乌木&;《白色象牙》甚至没有杂志。可能是被鲁师傅拿走了,用背包做成锅。恶魔形态增加了战斧和手套,天使形态增加了镰刀和飞镖。枪武器上还加了一把爆破枪(不过我几乎没用过)。

5.挑战等级的变化。在前作中有不同的方式进入挑战关卡。在DMC中,玩家需要拿起游戏中的钥匙才能打开挑战之门。因为有些场景需要后面的武器才能通过,所以在一个周目里收不到,延长了游戏的寿命。而且挑战等级也很难,铜<银<金<象牙。不同的门对应不同的钥匙。

6.增加了防反弹模式。其实第四代也有完美挡,不过是基于《锦衣卫》的风格。DMC中敌人的攻击几乎都能被反弹回来。但是,反弹的时机需要自己掌握。有些战斗中子弹的使用有奇效。比如第一关的Boss战。

相比之前的作品,《DMC》在游戏中的上手难度大大降低。里面的混混甚至老板都在提醒你,下一个我就要打你了,赶紧的。这种感觉。基本上大多数怪物在攻击你之前都有很长的反应时间。而且游戏中既有对单个怪物造成巨大伤害的恶魔武器,也有兼具场控和群伤的天使武器,舒适体验游戏并不难。后者的难度可以提升游戏体验。

总结:虽然这款游戏和前作相比有一些差距,但是我绝对不同意“这款游戏是垃圾”“这款游戏简直是侮辱鬼泣”的论调。这绝对是个好游戏。可能背负着“鬼泣”的名声,对其抱有很大的期望,但突破原有的条条框框也是一件有价值的事情。

如果你喜欢ACT游戏,但是有点残疾,我推荐这款DMC。

最后,请支持正版游戏。

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