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死亡空间死亡集锦,死亡空间 rig

2023-11-10 17:59 作者:岑岑 围观:

2008:死神空房间提到死神空房间,一个无法回避的事实是它诞生于EA。《死亡空房间》中的恐怖暴力看似高手,却给人各方面的新鲜感。好像反正和EA在市场上流传的奸商形象无关。但由于天时地利的交织,死亡空房间成为了美国恐怖游戏的新高峰,也被称为e a史上最恐怖的游戏。

关于恐怖游戏的套路,即使不太好用,我们也能认出一两个。但是恐怖游戏的发展并没有因为这些套路而变得容易。反而在套路的反复使用中越来越难以满足玩家的好奇心。或者说,可以想象恐怖有不同的类型和深度。曾经的意外惊吓已经太幼稚了,日式恐怖有自己独特的味道,不容易模仿。在射击类游戏中,前生化危机有着无与伦比的名声。死神空房间是因为什么赢得广泛好评的?

答案可能也很简单:相比于只强调画面上的诡异和血腥,死神空 Room用一种设计约束诠释了恐怖这个词的含义。玩家不仅需要在Tai 空 cabin中独立完成任务,还需要面对巨大无比的暴力。玩家与经典怪物尸变的悬殊只能通过截肢、穿刺等有限的方法来解决,而这些技能的实施本身就需要克服巨大的心理阻力。《死亡空房间》似乎真的用游戏的方式诠释了很多恐怖题材的作品,而不是简单的试图用游戏来制造恐怖:玩家可以体验到似曾相识却更为极端的波动,也难怪他们会对那个世界念念不忘。另外在剧情上,《死神空房间》有克苏鲁风格,明显增加了它的恐怖感。

与产品定位有关,死神空房间的成功催生了几部续作和衍生游戏,也形成了一套跨媒体产品。但可以看出,市场压力对该系列的影响不小,第三代的恐怖受到了诟病,其工作室内脏也被裁撤。

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