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王者荣耀曾差点夭折,FF14一度仅剩千人?这些游戏改风格后赚满钵

2023-11-10 14:24 作者:岑岑 围观:

大家好,这是一个严肃的游戏,我是一个严肃的小哥哥。

这几天《雷神3:诸神黄昏》已经上映。第一周全球累计票房达到4.27亿美元(约合人民币28.3亿元),相比前两部并不是很好。这个故事完全颠覆了该系列的史诗风格,呈现出“银河护卫队”的酷炫风格。结果我们的《索尔皮卡丘》意外叫好,票房大增。

这种颠覆式的风格可以说是非常大胆的“尝试”,结果和风险成正比。雷神3:诸神的黄昏的成功也是漫威漫画系列电影定位的一次成功尝试。事实上,这样的“颠覆”在很多游戏中都有过成功的案例。

今天小弟就和大家聊聊那些“颠覆风格”后大获成功的游戏。你玩过几个?

王者荣耀谈到了最赚钱的游戏。很多人脑海里弹出的第一个游戏一定是王者荣耀,这是现在国内最火的游戏之一。就连他的“老师”英雄联盟也要为其让路。

然而很多人想不到的是,王者荣耀差点死掉...那时候王者荣耀还不叫王者荣耀,但是他有一个离现在很远的名字——英雄之战。

2015年7月17日,英雄之战首次测试。

在这个游戏设计之初,也是期望用户通过在游戏中付费来提升实力,所以没有内部装备,没有打补丁升级,一部分是战前买练英雄,靠PVE,卡牌,碎片来提升实力...

与其说是MOBA手游,不如说是氪牌游戏。

在这种架构下,游戏中空之间没有操作,付费玩家可以依靠各种增强实现无脑和一对五。这种极度的不平衡直接导致了英雄之战的惨败,不回炉重建是不可能的...

好在LOL这种成功老兵先来了,英雄之战回炉后,我也决定彻底赌一把,全面学习LOL。

去除碎片化的“物理系统”;放弃扭蛋系统,直接卖皮肤和英雄代替;加入金币、钻石和优惠券计数系统,让玩家可以自由选择是花时间还是花钱来获得自己想要的英雄;最后,抛弃“单人英雄训练”,延续LOL的“符文系统”取代“强化装备系统”,而在游戏中则采用常规的MOBA系统来获得经验和金钱购买装备。

这种改变让玩家无法通过付费碾压数值,英雄、装备的选择、操作水平才是取胜的关键。

事实证明,这样的“颠覆”无疑是成功的,看看现在有多少人在玩王者就知道了。但当氪气卡《英雄战迹》成为不强制消费的王者荣耀,成为手机上最畅销的游戏。

对了,现在王者荣耀海外版传奇格斗在风格上又一次被“颠覆”了。这款游戏在国外被“本土化”后,感觉又是一款游戏。不信我给你一种英雄的感觉...

最终幻想14 2017年8月10日,最终幻想14的玩家账号总数终于突破了1000万,是两年前的两倍。现在,这款游戏已经成为游戏史上第二个成功的MMORPG,仅次于伟大而不朽的魔兽世界。

然而,在7年前的FF14 1.0时代,这款游戏的在线人数甚至跌至只有几千人。当时SE甚至不得不长期停止收取游戏的月卡费用,以维持在游戏中的基本人气...在最糟糕的时候,人们怀疑FF14的1.0服务器能否聚集3000名在线用户...

但是有志者事竟成。制作人吉田,全公司唯一的西部游戏爱好者,作为空 health的救火队长,开启了FF14的重生计划。

他提出了两种方案:一种是试图通过“更新补丁”来挽救FF14,这样游戏失败的可能性很大,会失去品牌,但经济损失较小;另一个是重新开发“新FF14”,告诉大家这是2.0。

A计划可以说是破罐子破摔,B计划一直没做。毕竟没有人知道重启新项目需要多少人力财力...而且这个新项目还是那么坑,随时都有可能被公司砍掉。

“但这可能会让粉丝觉得最终幻想还是可以做一些疯狂的事情。这也许能挽回他们的心。”吉田直树。

基于这个想法,B计划已经实施。

FF14的团队分成了两组:一个小团队坚持维护1.0,把它从一个完全无望的游戏,变成了一个虽然还很烂但至少还能工作的主流网游;另一个团队用日本游戏界极其罕见的敏捷开发方法,用车轮战的高效率开发了FF14 2.0。

在1.0的最终结局到来之前,1.0团队精心设计了整个世界的结局事件。这成为了网游史上最勇敢的设计之一。虽然大多数2.0玩家未能亲眼目睹这一事件,但在NICONICO和YouTube上仍能找到它的视频。

从FF14 2.0到FF14 4.0,吉田和他的制作团队一直将“内容制作网游”的理念贯彻到底。这样,打造“FF14核心玩家生态圈”也成为了彻底重生的基石。

最终,吉田在纪录片《死亡与新生》的采访中能够笑着说出这样的话:“当然,仍有波动,但总体数字确实在上升。我认为这种趋势对MMO来说很不正常。”

《终结者2:审判日》:如果说前两款游戏重做后依然有原来的影子,那么《终结者2》到《终结者2:审判日》的过渡就完全不一样了。

《终结者2》最早的版本还是有《废土》和《终结者》的TPS。RPG(第三人称射击&;角色扮演)游戏,你不仅可以在里面射一枪,还可以像魔兽世界一样环游世界,做任务,刷副本。

这样的游戏可能是一款不错的RPG游戏,但是中规中矩,没什么可出彩的。

好在现在的全民吃鸡风潮启发了《终结者2》,于是他们有了一个非常大胆的想法,彻底推翻了原来的故事结构和游戏模式,变成了一个有120个救世主的“拯救世界”游戏。

这基本相当于重做一个新游戏。

然而,风险伴随着巨大的回报。《终结者》和《吃鸡》的风格匹配注定了这个组合的成功,也成为网易股价飙升10%的一大助力。

“颠覆”虽然意味着未知和风险,但也意味着破釜沉舟的勇气。而颠覆这些游戏的勇气和方向其实很简单,就是“玩家喜欢。”而那些照猫画虎画饼,弄得难吃,然后骂人家吃了,没味道的人,只能在自己的梦里烂掉。

没错,所谓的“国产3A太阳系沙盒大作”“幻想”就是关于你的!

我有话要说:风暴英雄,你学会了吗?

那么问题来了:说说你在游戏中遇到的让你眼前一亮的创意和设定?

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