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荒野大镖客2亚瑟全结局,荒野大镖客2亚瑟哭了

2023-11-10 14:16 作者:岑岑 围观:

从2018年11月挖坑记录《荒野大镖客:救赎2》通关解说到现在已经半年多了。今天终于录完了这场比赛,感觉很惭愧。其他单机评论员已经发了通关视频。因为sparkle真的太忙了,而且看的人少,更新的动力也略显不足。剩下的几十期会在今年陆续更新。

这是我第一次在PS4主机上通过游戏。一开始我说买PS4 Pro是为了玩《一把美元2》和《死亡搁浅》。其实这部R星大作真的很值得,剧情内容也相当丰富。我基本只录了主要情节,也录了近40个小时的内容。

我知道这款游戏在国内的知名度和销量远不如R星的另一款大作GTA5,但是我们不能认为这款游戏就不如GTA5。这是两种完全不同类型的游戏系列,销量并不能决定一款游戏的好坏。

说实话,《fistful dollars 2》不到一年就能在全球卖出2400万张,已经远远超出了我的心理预期。

看到网上很多人说感受不到《大镖客》的乐趣,这很正常。比如有人抱怨游戏节奏太慢,westworld的环境设定无法代入,整体氛围太压抑等等...

任何玩家都会挑游戏,游戏也会挑玩家。

如果有朋友不太了解fistful of dollars系列,不知道能不能演进去,判断方法很简单:你喜欢美国西部电影吗?比如,可恶的八,黄金护卫,被解放的姜戈...如果你很喜欢,那就离接受这个游戏不远了。

平克顿侦探与黑帮谈判。

另外,闪闪觉得这个游戏更适合年纪大的玩家,尤其是中年人,相信会有很多共鸣。大部分年轻队员还处于“少年不识愁滋味”的状态。

不知道亚瑟所背负的压力和命运的折磨,只有经历过生活的失意和命运的无奈,才能体会到。不同时代的小人类空都有相似的苦难和无奈。日光之下无新事。

友情提醒,以下内容有部分剧透,请关注剧透。

闪亮通关《一把美元2》

fistful dollars 2其实是一款被包装成3A商业游戏大作的文学游戏。它的核心玩法是第三人称或第一人称射击。看起来像是汽车枪球类型。很商业化。但如果只是为了拍摄而战,目前也不会有这么高的评价。

毫无疑问,护航2的核心主题就是“救赎”二字。所以在游戏中如何理解这个主题是很重要的。在我看来,这种“救赎”是亚瑟对自己人生信条的重塑,他对自己所坚持的正义与美好无怨无悔,并为此倾注了全部心血。

这款游戏讲的是一群江湖英雄在时代巨变下的动荡与挣扎。游戏开头显示字幕:“1899年,枪手和亡命之徒的时代结束了。」

而我们玩家想要控制体验的角色身份就是这些末日狂热者之一,亚瑟·摩根。

人的标签不仅有好坏,还有复杂。在不同的时代和背景下,不同的视角和评价标准是不同的。在玩家眼里,这个世界上只有一个亚瑟。

主人公亚瑟所属的团伙聚集了很多边缘人,从事抢劫、诈骗、高利贷。但在铁路覆盖整个westworld,电话等通讯设备逐渐普及的历史节点,westworld的帮派被国家和资本的力量处处包围,很难有立足之地。事实上,时代没有给他们妥协的机会。

当一个稳定的帮派遇到外部压力,必然会产生内部矛盾。继续走抢房子当亡命之徒的老路,还是找机会把钱洗干净,找个正当的生财之道。这是荷兰帮面临的两条主要道路选择。

但是,处在历史进程漩涡中的人,并没有上帝的视角。他们只有回过头来,才能看清脉络,才能看清所谓清晰理性的选择。

1899年,亚瑟一伙无法适应法制和工业化社会。他们习惯了抢房的生活方式,转型不是那么容易的。团伙二十多人,每个人都有自己的想法和打算。尤其是头目达奇的疯狂,导致整个团伙走向瓦解和崩溃。

绰号“西方思想之王”的荷兰人,总是有计划——也就是没有计划。

原本的目标是大干一场,收钱,然后去西部安全区过安稳日子。幻想破灭后,计划出海,平克顿警探和警察都找不到。但最后,疯狂的荷兰人得罪了他能得罪的一切。亚瑟知道荷兰人不会在乎每个人的未来,不会向法律时代妥协。他还幻想着活在自己的规则下,却带着所有人,在深渊里打滚。

亚瑟出生在一个坎坷的地方,多情而正直,他不太聪明。他从小对老大荷兰人忠心耿耿,尊敬长辈何西阿,努力维护帮会的稳定和发展。在很长一段时间里,亚瑟的人生轨迹就是按照荷兰人的指示执行烧杀抢掠的任务。

然而,这样一个忠诚的黑帮核心,最终还是被荷兰人和他的附庸们撕裂开来,站到了对立面。亚瑟是一个愚蠢的人,但同时,他也是一个非常坚定的人。他对忠诚和信任的信念一再受到荷兰人的伤害和戳戳。

在他身患重病,生命即将结束的时候,他没有到处求医,而是在为别人的未来奔波,在乱七八糟的地方转来转去。帮助印第安部落,帮助约翰·梅斯顿一家逃离漩涡。亚瑟就像哥哥一样,支持着弟弟约翰·梅斯顿。让约翰过普通的生活,和妻子一起养家,带孩子。亚瑟和前女友玛丽的悲剧不能在《约翰》中重演。

约翰逊夫妇

亚瑟的死也许不是不可避免的。如果约翰和我在瓦伦丁镇的时候下定决心离开帮派,也许我们可以和玛丽一起坐火车离开瓦伦丁,过上新的生活。但此时,黑帮所面临的压力还没有让达奇露出他自私和得意忘形的本性。亚瑟在告别玛丽时怎能不面对天人之战,但他对达奇的忠诚克制了他对美好生活的追求。这是一个多么愚蠢而令人钦佩的人啊。

亚瑟和伙伴们在营地

从玩家的角度来说,亚瑟和达奇的决裂来得太晚了,但亚瑟作为剧中的一员,很符合他的角色形象。亚瑟直到死在山上才彻底抛弃荷兰人。在他的心目中,达奇应该像父亲一样,尽管达奇已经把亚瑟当成了叛徒,甚至离身败名裂。坏亚瑟,他现在是多么单纯脆弱。

亚瑟的死也是整个游戏的高潮。让火花感受震撼心灵的“流动体验”。那一瞬间,我觉得我就是亚瑟,我一起到达了生命的尽头,最终在那座山上。亚瑟尝试过,挣扎过,也许他真的解脱了。

这是我第一次玩游戏,主角的命运被玩家驱动到生命的尽头。亚瑟的身体一天比一天虚弱,咳血越来越频繁,一不小心就会晕倒昏迷。在R星的高科技渲染下,玩家一步步担忧,却又无可奈何。他是我们每个人的亚瑟,就像他自己的重病和残疾,孤独无助。

很多朋友应该是不忍心看到这样的结局,而选择放弃剧情。但正是这种极度悲伤的剧情设定,让整个游戏的艺术感染力上升了好几个台阶。

人生有时候就是眼睁睁看着命运走向最坏的结局,更何况每个人都会老,都会死。

r星成功让亚瑟感动了观众和选手。我们不能用当今世界的三个标准来衡量亚瑟的对错。如果纠缠亚瑟的犯罪行为,可以说是十恶不赦的罪行。他催讨高利贷者,抢劫银行、车站、火车和房屋,炸毁桥梁和铁路,甚至在各州与侦探、警察和军队发生战斗,造成数千人死亡。

亚瑟告别了赛迪和阿比盖尔。

但亚瑟有着西部牛仔的淳朴正义感,讲究手足之情,同情弱者,对感情极度忠诚,为自己心中认为正确的事情努力,即使身患绝症。很多人对亚瑟说,“你是个好人”。亚瑟应该在死前就认识到自己是个好人。我相信亚瑟看到《日出的最后一抹》应该是有点不甘心的,但是应该没有犹豫,没有空空虚。他已经完成了使命,内心很平静。

fistful dollars 2为玩家完全融入游戏世界做出了巨大的努力和大量的开发项目。人物动作非常逼真,NPC人物形象立体,马的塑造更是惟妙惟肖。抱怨节奏太慢,多余动作太多的玩家,如果能耐心玩到第五章和第六章,应该会觉得游戏开发团队的选择是有价值的。如果像《刺客信条》那样塑造世界,就很难获得《一把美元2》带来的畅快心流体验。

所以Shiny说这游戏是一款被包装成3A商业游戏大作的文艺游戏。当然,没有一款游戏是完美的,也没有一款游戏适合所有玩家。这个游戏要列出缺点,也可以分几页发表。比如通缉令太死板,有些任务剧情不太合理,帮派担心有几千块钱,这个视频我就不赘述了。

亚瑟灯塔盖赛迪

总之,瑕不掩瑜。荒野大镖客:救赎2是一款非常不错的单机游戏。如果有机会,希望大家都能体验一下。

无论你怎么说亚瑟·摩根,他都会在你经历过游戏之后,在你的记忆中留下不可磨灭的印象。

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