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荒野大镖客 西部世界,荒野大镖客1西部传奇

2023-11-10 14:15 作者:岑岑 围观:

《荒野大镖客:救赎2》发行五年后,依然是游戏界的巅峰之作。对于一向慢功夫的R星来说,五年的时间不足以让我们看到其续作的诞生,但可以看到第一代《荒野大镖客:救赎》的高清版。

2010年,第一代《荒野大镖客:救赎》在PS3和Xbox 360平台发售,获得好评。但由于平台和语言的限制,它对国内玩家的门槛一直很低。这个高清版把原来的游戏移植到了Switch和PS4上,还加入了简繁中文的支持。可以说门槛大大降低了,终于可以回到西部这片热土,看看除了二代的故事,这里还流传着什么样的故事。

极好的冷饭

在评价游戏本身之前,我觉得有必要介绍一下这款“冷饭”作品在高清方面的增强表现。尤其是对于发售6年多的Switch来说,很多关于其功能的质疑和遗憾是不绝于耳的,这使得性能成为游戏发售前非常关注的话题。

好在我们体验了游戏的实际表现后发现,面对这款13年前的老游戏,Switch可以稳定的做到手持模式720P@30帧,Dock模式1080P@30帧的良好表现。游戏的PS4版本,当运行在PS5或PS4 Pro上时,将在4K@30帧下稳定运行,而旧的PS4和PS4 Slim将在1080P@30帧下运行。

上图为Switch版本,下图为PS5运行PS4版本。

令人惊讶的是,虽然游戏的刷新率被锁定在30帧,但无论是哪个版本的游戏,独特的优化都会让体验比那些暂时降到30帧的游戏好很多,尤其是过场动画等场景,甚至会给人30帧以上的错觉。

在此之前,实现这种体验的唯一方法是通过向后兼容的增强版在Xbox One和更高版本的Xbox设备上玩Xbox 360游戏。现在同样的体验终于可以扩展到所有现代游戏机上了。而且相比Xbox版本,独特的中文翻译给了国内玩家另一个选择高清版的理由。

或许是“冷饭新炒”的原因,《荒野大镖客:救赎》的本地化翻译质量很高。

那些充满俚语的英文台词,翻译后质量极佳,贴近中国人的语言习惯,符合角色的性格。本地化中常见的“拆分”错误在这里消失得无影无踪。

翻译的意图不仅仅体现在这里。在原游戏中,玩家在第二章进入墨西哥后,很多当地人的西班牙语台词在字幕中并没有翻译成英语文化。对于母语为英语的人来说,理解一些简单的拉美外语可能并不难,但却给很多吃了生肉的国内玩家带来了困扰。在游戏高清版中,这部分对话全部以中文字幕呈现,墨西哥人对主角“美国佬”的不屑和怀疑通过修图体现,可谓十分用心。

但在地图、报纸等图片资料方面,《荒野大镖客:救赎》有着类似于二代的奇怪排版。好在文字本身质量很高,这点小瑕疵无伤大雅。

总的来说,高清版《荒野大镖客:救赎》的增强内容在于分辨率、帧表现和本地化翻译三个方面,而且是高质量的。此外,它保留了原游戏的原汁原味,在画面技术和玩法上几乎没有明显的变化。对于喜欢怀旧的玩家来说,这无疑是最有保障的结果。

然而fistful of dollars系列在中国真正的流行是从《救赎2》开始的,那么从一个现代玩家的角度来看,在2023年经历这种“冷饭”是一种怎样的体验?

回到西部世界。

《荒野大镖客:救赎》紧接着二代就发生了。玩家饰演二代中的主要角色之一约翰·梅斯顿(John maston),讲述了他在范德林德帮垮台后的个人故事。

游戏中的地图包含了相当多的二代地图。南方的地形,从黑水镇到犰狳镇,都在游戏中出现过。此外,第一代还包含了墨西哥的一部分地图,整个故事将在边境两侧展开,玩家可以体验两种完全不同的文化特征。

但是在卖照片方面,Rockstar圣地亚哥工作室制作的第一代并没有像R星那些著名的作品一样由大师工作室Rockstar North制作,所以你会发现在建模、动画等更露骨的游戏部分还是有很大差距的。

特别是如果你是从《救赎2》或者《将爱5》开始认识R星玩家的,你可能会觉得原版的《护卫队》太粗糙了,看起来不像是R星游戏,甚至我个人觉得比它早两年的《将爱4》有更好的外观。

论玩的内容,也避免不了“岁月的痕迹”。所有的任务,不管剧情如何,大多都是骑马打枪,比起后期的作品来,多样性少了很多。续集中的渔猎等各种西方生活不用多说,此时只是一个雏形,并不十分有趣。

所以,如果从更苛刻的角度来看,《荒野大镖客:救赎》可能不会吸引现在的玩家,但如果你对《救赎2》的剧情情有独钟,这将是一部不容错过的佳作。

原版《荒野大镖客:救赎》的故事题材和续集一样。然而,两个时代的差距却表现出更为深刻的震撼:你会亲身感受到1911年被称为“旧西方最后一年”的原因,感叹自己的人生命运多舛。在时代的落差下,第一代《荒野大镖客:救赎》采用了西方的电影手法,大大拓展了剧情的表现力。

相比续集的现实氛围,第一代的故事有意突出电影化风格。约翰单枪匹马的牛仔形象,美墨边境的文化背景,恩恩怨怨故事中对革命战争的描写,都不免让人联想到电影史上著名的意大利风格西部片《护航三部曲》。上面提到的“西部生活”的缺失只是为约翰的悲剧故事设置了背景。

就像一部好电影不浪费一分钟一样,游戏的故事简洁明快。从开场火车车厢的八卦到绝壁上约翰和荷兰人的对决,没有多余的情节,也没有拖沓和无足轻重的琐碎。在短小精悍的节奏中,一口气讲完故事,直到最后玩家过关。游戏在描绘了一个时代的慷慨悲歌后,用老办法解决了最后的矛盾。直到代表游戏结束的游戏标题跳出来,玩家悬着的心才会落地,就像电影结束一样,电影院的灯也就打开了,流畅而完美。

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回望《荒野大镖客:救赎》在这个时间点上,这种感觉就像它的故事一样,在新时代里扮演着一个时代之外的角色。当时看起来很多优秀的成绩都赶不上游戏行业13年来的发展,但如果你愿意克服一些困难,你会发现一些足以跨越时代的亮点。这款高清版,全新更清晰的画面,出色的本地化翻译,让我们有机会体验不会过时的西域传说。

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