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2023-11-10 10:48 作者:岑岑 围观:

每当我们在贝塞斯达的游戏展或展台前听到《上古卷轴》系列雄壮而熟悉的主题曲时,都会忍不住对新的《上古卷轴》系列产生一些“不切实际”的想法。这种场景从2011年《上古卷轴V:天际线》发售开始就一直在重现,但更多时候是《上古卷轴V》各种新版本的发售或者《上古卷轴Online》新资料片的发售计划。《上古卷轴Online》由ZeniMax在线工作室开发,自2014年以来已经发售了四年多。2018年5月,这款游戏迎来了全新资料片《夏日夕阳岛》,这或许意味着我们可以在今年的E3展上继续看到这款网游。

上古卷轴Online的背景设定在上古卷轴五:天际线之前的几千年,上古卷轴三:晨风和上古卷轴四:湮灭之前的800年。但与后者不同的是,它并不像单机游戏版那样局限于每一代中的一个小区域,而是试图描绘整个塔米尔大陆,但并没有完全再现。比如著名的天际线省只是部分。

上古卷轴Online尽可能的继承了单机版的一些特点,比如到处“捡垃圾”的传统,但也保留了偷窃和潜入别人领地的行为。赃物只能由黑市商人出售。至于《古卷》系列,保留《杀鸡》这个节目。这种行为虽然不会让全镇人都来追你,但会让人气一落千丈到“臭名昭著”。武器附魔是根据使用情况逐渐消耗的,技能升级也需要勤加练习才能保证有足够的经验值升级。虽然有很多小细节,但更多的时候,给人的印象是美式MMORPG那种厚重粗糙的风格,比如一直被诟病的游戏内冲击感。

美国的MMORPG可能不会像《魔兽世界》那样强调副本内容,也没有《最终幻想14》那样九段回肠式的主线剧情和动画。这类游戏的杰出代表,如指环王Online和激战系列,副本优先级低,对玩家的限制相对较小。他们强调的是玩家自己的发挥而不是剧本指导,这和星际战甲之类的网游完全相反。比如晨风省的任务设计中,沿途大小城镇的任务搭配是相互独立的,一个小镇以小任务大任务。地域的主要任务在功能上更像是帮助玩家前往这些大小城镇的向导,在剧情上几乎没有直接联系。

“自由”充满了这个游戏。除了初始阶段对种族和基础职业的选择,之后的专业技能没有限制。只有少数格斗流派提出,所有的生活职业都可以直接学习。另外还有“终极技能”的概念,冷却时间只会在战斗中计算。因为满级后依然可以持续获得技能点,不存在添加一些细节的问题,所以可以说“随意”二字做到了极致。

《上古卷轴Online》收费非常复杂,源于其两个购买渠道但购买内容设置不一致。很多信息在Steam商店里是不卖的,只能在游戏里用皇冠点数购买。Steam版本提供的游戏客户端落后于当前游戏,dlc扩展包多,让很多玩家放弃了买断制。转而采用更简单的月卡系统——在《上古卷轴Online》中,月卡用户可以享受整个游戏的所有内容,以及每月的会员福利和特权,而购买玩家则需要补充dlc,否则无法进入相应的区域或者副本。如此混乱的局面暴露了Bethesda在网游运营方面的经验不足,这也是大多数单机游戏厂商在网游运营中都会遇到的问题。

不管我们喜不喜欢,《上古卷轴Online》都会伴随我们很长一段时间,成为我们了解塔米尔大陆的唯一窗口。虽然一直有传言说《上古卷轴6》会在2018年出版,但是贝塞斯达的负责人此前已经表示,即使是他的儿子也不会透露《上古卷轴》新作的消息。看来我们要等到今年6月的E3贝塞斯达发布会才能看到《上古卷轴》的新作了——也许是《上古卷轴Online》的新资料片吧。(完)

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