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黑神话: 悟空试玩,《黑神话:悟空》官网

2023-11-10 10:39 作者:岑岑 围观:

《黑色神话:启蒙空》自2020年8月20日发布以来吸引了无数人的关注,随后游戏科学一年一度的新年视频和8月20日的新视频更是让粉丝们都想戴上它。所谓“大树招风摇树”,一路上伴随着许多质疑和唱衰的声音。好在游戏科学的制作者并不急功近利。他们一步步完善游戏的各个方面,所以在今年8月20日之际,在杭州举办的一场千人线下试玩会,就是对他们这些年工作成果的展示。

我们提前来到杭州,体验了将在本次演示环节提供的演示。在详细介绍游戏玩法之前,先做个结论。毕竟很多人关注的是它的整体素质——黑色神话:启蒙空有很多灵魂游戏的影子,但在战斗体系上却做出了自己的特色。敌人和环境场景都充满了友军中国元素,游戏还有可以持续打磨的空 room,虽然这是游戏科学第一次做这个类型。

接下来详细介绍一下游戏玩法。这个演示提供了四个级别的片段,难度依次增加。总播放时间限制为45分钟。第一次基本不可能全部看完。我打了三次才在每一关打败了BOSS。首先“蜈蚣虫”会简单介绍一下战斗模式。共有五次轻攻,每次命中都会在屏幕右下角累积“棍势”。最后的轻攻会积累很多棍势。当棒势的尺度满了,就会变成一个点,总共最多省三个点。重复攻击时会有更强的攻击,消耗掉棍势积累的点数。这个外交部长会根据重攻积累棍势,但只是我们的破绽。

我们有三种棍法可用,即砍棍、立棍、戳棍,用十字键切换。两者的主要区别在于,在重攻的形式上,攻击动作类似于字面意思,即持棍劈砍,从高处攻击,从远处戳向前。随着棍子积累的点数越多,这些重攻击的范围和威力也会越大。如果是先轻攻后重攻,会根据选择的棍法有不同的衍生招式,在连续段命中中的重攻之后会增加一个重攻。但是重攻的前摆比较长,被打中的风险自然高。尤其是当你攒了三分然后重放重攻的时候,如果打空,棒子的潜在分就没了,挫败感大概和怪猎里的空一样。所以我在试用的时候基本选择了戳棒法,长距离戳棒的概率会比其他两种戳棒法高。当然,重攻击要在敌人有大破绽的时候使用。

长时间持有LT是“棍花”,可以防御敌人的飞行道具,快速积累棍势。LB是喝血,RT按下再按ABXY键释放相应法术,RT+十字键是除了血药以外的消耗品。教学水平比较简单,可以快速避开。其次,两年前的官方视频中出现了首领战“红马猴”。通过这一关,你就可以开始仔细研究法术系统了。我们可以休息(同时敌人会重置),到处传送和改变法术配置。法术有魔法、姿势、毛发、变身四种,对应释放ABXY四键+RT组合。每种类型只能选择一个法术,每个法术的法力消耗和冷却时间都不一样。试玩的时候没发现有恢复法力的道具,但是我其实可以放很多法术。

杂技提供了“定身”(在地上画一圈火圈,站在里面会增加球杆力量,恢复力量,喝完药回更多血)和“定身”(暂时停止敌人的行动),其中定身的CD比较短,是一个非常有用的技能;姿态方面,提供了“聚散”(留身双躲,然后攻击敌人)和“铜头铁臂”(技能持续时可以在几秒内弹回敌人攻击,BOSS强力技能无法弹回);姿势提供了一种“外部姿势”。我们会把毛拔掉,变成很多毛猴,可以在短时间内对敌人造成很大的伤害。可惜毛猴比较脆,这个法术的法力消耗也很高。最后,是一个非常强大的变身技能。不消耗法力,我们会变成火属性的狼妖,同时拥有全新的攻击方式和独立血量。攻击会消耗新的力量,力量会随着时间慢慢降低。当力量或血量耗尽时,就会恢复原状。通过转型,可以熬过BOSS大战最艰难的时刻,也算是第二次生命。

下一关是另一个BOSS“虎先锋”。敌人大得多,进攻欲望强。他的招式都是拳对拳,有的招式攻击力非常高。如果我们不小心,他们会被组合技能带走(我们躺在地下会受伤)。好在它的前摆很明显,熟悉招式后可以轻松躲闪。如果是精准闪避,会在原来的位置留下你的重影。当虎先锋血量减少到一定程度,有一招变成石身替身,然后消失。当它从后面重新出现时,攻击力非常高。需要提前做好躲闪准备,然后把视角转回锁定。对于新手来说,BOSS的高攻击力和高攻击速度会带来一些挫败感。把自己拉开距离,等他攻击后的破绽慢慢磨出来,会更容易。

第四关《魏紫》并没有从BOSS开始,而是提供了更多的探索元素和混合战,甚至还有支线任务和隐藏BOSS。这个等级的敌人和隐藏BOSS都伴随着毒攻。可以捡“树珠”解毒,但是消耗品不会像血药一样在香火处恢复,用的时候会少一颗。另外战斗中使用消耗品的反馈也不明显,得仔细盯着看有没有吃解药。这个级别的杂兵一般都是成双成对的出来,很容易形成夹击,把我们带走。有些混血儿还藏在地图透视的盲区。路过的时候会从后面来一记闷棍。好像制作组玩了老贼宫崎骏的游戏。魏紫有一条支线会来到隐藏的BOSS“毒敌之王”身边,砸碎周围的罐子开始战斗。这种蝎精的招式基本来自于右钳和右尾,很多招式释放后会在地上留下毒液,造成持续伤害或者爆炸伤害。当我们经常被毒属性攻击的时候,毒条满了的时候,我们就会陷入中毒的状态,持续失血。需要马上喝药排毒。没有解药,只能喝药拼命。毒敌王的攻击范围和攻击速度和虎先锋差不多,没有其他方法可以打败他。

魏紫的最终BOSS“暗月恶魔”是这个demo中最大的难点。你一看到不是满血就能猜到它有两个阶段。打败它无非就是多尝试,记住每一个动作,做出反应。比如看到羽毛攻击,按LT显示棍花,看到龙车冲撞,马上闪避。当然,说起来容易做起来难,尤其是进入第二阶段后,剑气攻击需要半拍才能闪避过去,人一急就会下意识闪避,躲不开,很容易被一套三步走的招式带走。只要你有耐心,有足够的时间,你可以慢慢练好技术。

《黑色神话:启蒙空》这个demo可以发现很多亮点,但也有一些可以不断打磨的地方。比如不能连续喝药,战斗节奏可能会不流畅(当然连续喝的话应该算是降低难度)。重攻容易打空,负反馈很大。如果锁定视角后你在一个角落里,

玩了这么多欧美日题材的灵魂游戏,终于要迎来自己的东方魔幻故事了。对于一个第一次尝试灵魂游戏的制作团队来说,画面、震撼感、动作、人的设计都是高质量的。距离2024年夏天正式发布还有一年时间。我相信他们会走上一段楼梯来润色细节。

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