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东方vocaloid,东方last word

2023-11-10 10:40 作者:岑岑 围观:

作者:无味评团(授权协助发布,未经允许禁止他人以任何理由转载)

ぁんかけスパぁんかけスパパぁんかスパパけけスパパパ12根据计划,ぁんかけスパ'的作品凭借其出色的游戏品质获得了大量的人气。

上一部作品《东方红慧心》是18年7月由Marvelous在PC平台发布的,而这部作品的发布时间距离上一部作品的首次发布已经过去了九年,可谓慢工出细活。这是ぁんかけスパ的第三部作品,从《纯粹法案》中加入了一些RPG元素,marvelous仍然负责游戏的发行。

游戏剧情可选角色增加到两个。虽然主线相似,但从孟玲和莫丽莎的角度来看,叙事完全不同,这提高了游戏的多周目价值。

《孟玲线的故事》讲述了被空中的巨型人偶撞倒的孟玲意外穿越到现实中,在那里遇到了试图进入幻境的女孩宇佐见堇子。借助紫堇的力量,他们一起回到了梦乡。但是以观光为目的的紫堇并没有考虑如何回到现实世界,所以为了不引起骚乱,灵梦把紫堇交给阿秋照顾,而灵梦则继续调查变化的原因。

魔沙线是从一个关于外面世界的梦开始的。祥林嫂帮忙解梦,送给了魔沙,一颗疑似外界创造的宝石。果然又和那个半夜的怪梦联系起来了。然而梦醒之后,莫丽莎已经在一个山洞里,看到紫堇正在被妖怪攻击。他们一起逃回了祥林寺。经过短暂的交流,我了解到了科里此行的目的,但要离开幻境并不是那么容易的。于是把科里放到小玲家里后,莫丽莎也受祥林委托,开始寻找幻境与外界的接口。

主要玩法和《东方红慧心》一样。这个游戏还是3D俯视角模式,但是游戏的视角是固定的,在固定的场合会自动微调,属于不需要摇杆就可以玩的伪3D ACT。战斗模式除了普通攻击,还可以配备3个技能和1个符号卡。没有能量限制。使用后会进入CD,敌人的蓝光攻击可以防御。完美防御后,可以触发子弹时间。

培养机制也比较单一,主要体现在技能上。技能会随着使用次数提升熟练度,想要使用的技能强度也可以通过强化道具快速提升。武器、防御、配件通过开宝箱的方式获得,数值和质量完全随机。一般不假思索选择高质量就好,铁匠系统空微调不是很大。虽然融入了一些RPG元素,但是过程是非常线性的,系统的各个方面还是以ACT为主。

游戏体验的完整过程不是很长,两行有很多重复。与东方红慧心相比,这款游戏最大的变化就是加入了更多的弹幕元素。游戏的探索时间大大减少,也为角色增加了冲刺能力,对Speedpass有很大的帮助,但跳跃场景依然丰富,关卡的地形设计也非常多样。同时,人物自身也有韧性,可以保证每一场boss战都以饱满的状态开始,但相比之下,boss战才是这部作品真正的挑战。

作为核心输出手段,本作中的技能机制大部分都是有方向性的,不再像前作那样无脑无脸的打人,在操作上更有STG体验。另外,新加入的反击机制仅限于近战攻击,弹幕还是需要通过跳跃来躲避。即使人物自带恢复手段,在敌人高伤害的攻击下,依然有很高的实力。同时,当玩家熟悉了这款游戏的操作后,游戏还可以尝试地狱模式,顾名思义就是填补敌人攻击欲望的战斗难度,颇有弹幕游戏体验。

结论,作为时隔九年的续作,虽然加入了很多新的元素,但是东方新世界的机制并没有变得复杂,相反,还是和几十年前同时代的游戏一样好用。游戏的画面和建模变得更加清晰,UI更加简洁美观,各种弹幕设计,配合炫目的灯光效果。对于熟悉ぁんかけスパ的玩家来说,这款游戏最大的问题应该是缺乏创新。类型还是很传统的俯视角ACT,但是体验更接近弹幕游戏。

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