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上古卷轴ol宣传,上古卷轴ol主角

2023-11-10 10:46 作者:岑岑 围观:

随着2022年接近尾声,希望通过这封信与玩家分享一些想法,谈谈OL到目前为止实现的目标,以及新的一年对游戏的展望。除了在2023年为《上古卷轴OL》推出极其精彩的新篇章,我们还将根据众多社区成员的反馈,推出一些玩家期待已久的内容类型变化。

然而,这些新元素的引入可以暂时推迟。在2022年即将结束的这一刻,我们“布莱顿人的不朽神话”的故事线也走到了尽头。真诚欢迎2022年即将加入《老卷OL》的百万新玩家。今年,我们为游戏增加了两种本地化语言:西班牙语和简体中文。今年8月,我们走访了德国另一家神奇有趣的OL酒馆,再次举办了线上线下的活动。这是美好的一年。更令人欣慰的是,我们可以四处旅行,在现实中遇见你!

我们在过去的11月发布了更新36,这次更新也引发了一些问题。我有责任在这里为玩家详细解释为什么。这次更新造成了很多错误和问题,甚至到现在,我们还在努力解决战斗中的卡顿问题。请相信我也很关注这个。我们将在开发团队中实施一些流程变更,以确保类似问题的概率降到最低。目前,这个越来越老的代码库(它有2600万行代码...真的!)无法以100%的效率运行,但我们知道有办法大大优化它。

《上古卷轴OL》展望

总的来说,上古卷轴OL中的内容分为两类:手工编写的任务、剧情、各角色一次性事件等内容,以及自动运行的系统,即PvP、地下城、试炼、居住、每日生产提成。我们一直在结合这两种内容类型,但是开发团队大部分时间主要还是专注于开发游戏中的任务内容。

如上所述,我们在2023年的工作重点是在充分参考玩家反馈的情况下,重新评估手动编写的一次性故事内容和可重复游戏活动之间的平衡。

OL是一款大型游戏,有大量的区域、任务和系统。从2015年开始,每年会手动创作40小时左右的内容,设计各种地下城,构思出无数全新的系统如塔米尔之地、盗窃、暗杀、伙伴、名门传奇、古董、制作佣金、住所、图形角色定制、单人/团队竞技场、PVP战场等。

现在我们有几十万(甚至不止这个!)小时的任务内容,相当于四到五个传统角色扮演游戏的体积。而且这么多的地域、剧情、人物也让新玩家表示有些气馁。另一方面,老玩家的长期反馈也告诉我们,相比那些一次性的无法重复的内容,他们更喜欢体验更多经得起多年播放的内容,或者利用现有的区域引入新元素。最重要的是,增加了新的玩法。

欢迎2023

综上所述,2023年,我们将不再以“一年大冒险”的形式打造主线剧情。自2019年《龙季》开播以来,我们一直为玩家提供这条持续12个月的故事线。我认为这种形式的任务已经完成了它的使命,这也让我们可以走出去,开始研究一些我们近年来一直期待的有趣的新内容——并回到将会跨越许多章节的宏大主线剧情。这种把单个任务的长度拉长到全年的策略取得了巨大的成功,也确实提高了上古卷轴OL的关注度。但是连续四年做同样的事情,我们发现这样的节奏越来越限制我们的发挥。

所以我们制定了2023年内容更新的蓝图,如下图。请注意:上半年不会有明显的变化,但我们会在下半年的一次更新中尽力解决现有的问题,改善游戏体验,同时我们也会在另一次更新中推出至关重要的新大型系统。

第一季:地牢DLC。

Q2:我们将在六月开启全新的篇章。这款将于2023年上线的《老卷轴OL》章节将会有一个完整的故事:你可以在游戏过程中从头到尾体验所有的故事,而无需等待后续的更新来完成内容。我们将以这一篇章为起点,继续为玩家提供更多规模宏大、质量上乘、细节丰富的篇章。我们非常期待这一章在明年发布——但玩家可能要等到1月份才能在我们的全球发布活动中了解更多细节。但我可以附加一个小提示:它将是一个跨越数年的故事的一部分,你可以在这一章中体验一个备受期待的新功能。

Q3:我们将专注于改善游戏体验和解决错误。

Q4:我们将推出不同于传统区域DLC的全新系统。目前,该系统仍处于概念和设计阶段,但我们将在明年年初的全球发布会上披露更多细节。

回顾《上古卷轴OL》从2014年到现在的发展,可以发现我们经常会重做旧的内容,尝试新的创意,或者根据需要调整现有的元素。因此,我们还将评估开发团队和社区对这一新步伐的反应。如果情况需要,我们会做更多的调整。

硬件和服务器更新

我们正处于升级和更换OL数据中心所有硬件的最后阶段。然而,由于目前全球计算机硬件制造商的生产能力下降,这项工作的进展极其缓慢。一旦升级更换完成,《上古卷轴OL》的服务器和基础设施会变得可靠很多。而且从我们目前升级的服务(PC平台,北美服务器)来看,其性能也会有所提升。

我们应该能在12月前收到大部分硬件设备,还需要一两个月的时间安装调试,才能正式应用这些新硬件。请注意,我们将优先在欧盟数据中心进行三个区域服务的调整,然后回到北美数据中心完成Xbox和PlayStation区域服务的迁移。我们和你一样恼火,项目拖延了这么久——但一切都在进行中,预计完成时间大约是2023年2月底或3月。

正如我们大约一个月前宣布的那样,我们的多线程工作仍在继续。需要提醒玩家的是,这是一个可以提升服务器整体性能的计划。如上所述,我们将在整个2023年逐步引入这些变化,第二季度将要引入的新篇章将是我们的第一步。我们将在未来的补丁描述中随时向您通报最新情况。

正如你所看到的,我们已经为《上古卷轴OL》的未来制定了一个大计划,我们已经迫不及待地想和你分享2023年及以后塔米尔将会发生的所有变化。在此,一如既往地衷心感谢《老卷OL》社区为《老卷OL》的可持续发展所做出的持续贡献。你们对游戏本身的热爱,对游戏背景和剧情的热爱,感染了我们,也为我们开发者提供了灵感。因为有你们的游戏角色、玩家社区和建议,我们相信走向第二时代的Timriel会变得更加完美。让我们向又一个激动人心的《上古卷轴OL》之年致敬——塔姆瑞尔见!

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