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骑马与砍杀2霸主主线任务攻略,骑马与砍杀2霸主视频

2023-11-02 06:41 作者:岑岑 围观:

当你读到这篇文章的时候,我可以确定,你我都是长寿的人。

《内雷泽斯的愚行》断送了卡拉德帝国的国运,象征权力的“龙旗”被一分为三,帝国被一分为三。“Bannerlord”:举旗的人就是新领主,是时候从毁灭中复活一个新的帝国了!

得到消息的戚友军已经再次回到了混乱的卡拉迪亚之地。目前,他已经度过了不尽如人意的一周。相信很多玩家和奇游君一样“痛并快乐着”~

宝宝也很痛苦,但是宝宝不好意思说,因为还有一个骑手出去打了十年仗,回家找“Xi当爹”。戚友军决定匿名安慰她:当然,原谅她~

戚友军感到幸福,果然:幸福总是建立在别人的痛苦和不幸之上的。

言归正传:称霸路上的苦难跨越了九年。骑马砍柴的回忆很甜蜜,但见面后就没那么开心了。我这次回归本来是想做卡拉迪亚的霸主,但是现实的困难让我们占了先机。通往霸权的道路必定充满坎坷。

苦难1:大国扩张迅速。齐友军在游戏中发现,一个国家一旦快速扩张,当它的力量变得巨大时,就会出现小国家庭育儿的现象。这严重阻碍了小国的发展,同时加强了大国的实力,使得小国根本没有还手之力,大国越来越势不可挡。除非玩家被迫介入(戚友军说他好像解决不了),否则大国很容易在游戏中滚雪球。相信很多车友都发现了这个问题。

苦难二:不能自立的玩家在游戏中自立之后,无法抵抗大国的掠夺。他用200人抵挡蒙塔古四个600人的军队的时候,敌人就算有援军,也没有家族会来依靠玩家派系(是不是因为魅力点不够),后面的挡实在抵挡不住。

苦难三:非正义宣战当戚友军自立门户时,发现自己无法宣战,外交中的宣战按钮无法点击。攻略发现,放火烧村是可以实质性向他国宣战的,但这样的宣言机制实在违背了奇游君的侠义道德。毕竟人民在受苦,人民在受苦。作为卡拉迪亚的霸主,他们应该善待自己的人民。

经历了三大难关,戚友军立志成为霸主的男人!因为争霸之路太苦,相信各位车友都有体会。那些坚持霸权梦想的年轻人,我的青春结束了,但大家的青春才刚刚开始。

游戏优化分析齐友军认为,现在的游戏缺少战争游戏的核心:仇恨系统。

诚然,国与国之间的关系应该由利益关系来决定,但人与人之间的关系应该有一个民族仇恨和国内仇恨的情感体系。

通过利用仇恨体系和民众支持,人们不仅对自己的国家感到满意,而且对其他国家产生了向往、厌恶和恐惧的情绪。常年被欺负的国家,对掠夺者有国家敌人buff加成,以保证弱国面对强国的入侵有更强的士气,保证一战实力,提高以少胜多,转败为胜的可能性。

【治国之道以和为贵】大国吸收的小势力之间会因为家族仇恨而产生冲突,这就给君主提供了选择:牺牲关系和利益,或者依靠军事干预来协调领主之间的关系,否则国家内部就会发生内乱(不是叛乱,而是领主之间的内斗,会打击国家的经济发展或影响力,以及人员的流失,给小国更多的发展机会)

结合中世纪的背景,在游戏的外交机制中合理使用宗教文化带来的文明仇恨,合理使用战山之力和守山文明,会让骑斩的世界更加丰富多彩。

奇游君期待王国人民听到库扎特骑兵席卷而来时的恐惧和放逐,让游戏更有看点。

总结:《骑杀:霸王》辜负了车友们的期望。超过6万用户在steam上对它进行了中肯的评价,86%的好评推荐率可以保证这款游戏绝对值得投入时间和金钱。

官方对游戏很宽容,和玩家的关系也很友好。这是从骑马砍杀一代以来一直保持的,所以我们可以期待以后玩各种好玩有创意的mod。在此之前,戚友军最喜欢《汉匈全面战争》。

另外:在玩家的建议下,官方表示近期将在steam平台上新建一个分享版块,相信会有更多热心的车友加入卡拉迪亚。

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