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骑砍战团维京征服重铸版剧情,骑马与砍杀战团维京征服作弊模式快捷键

2023-11-02 06:39 作者:岑岑 围观:

骑杀系列凭借出色的mod自由度、更加真实严谨的动作打斗风格、小巧精致的游戏体积,在竞争激烈的PC端游戏市场取得了不俗的成绩。《骑马与砍杀》系列众多玩家沉迷的法宝之一,可谓是超高的mod扩展性。国内外玩家自主制作的数百款游戏mod,让体验者在骑乘与砍杀的固有游戏模式中,体验不同的游戏剧情与世界观。只要玩家能想到的世界都可以通过制作mod的方式在骑斩游戏平台中展示出来,游戏的保质期就大大增强了。维京征服作为《骑杀:战斗群》系列的最新官方DLC,让这款原本依靠世界观框架空而在剧情上缺乏独立故事线的沙盒游戏,走上了一条全新的发展剧情的道路,描述了一条完整的独立故事线。

1、剧情限制了游戏规则

游戏官方制作团队在2011年推出《骑杀:有火有剑》DLC后,附在这个DLC上的波兰龙任务故事开始吸引众多热爱历史和游戏故事党玩家的持续关注。或许是《有火有剑》的发布获得了不错的反响,游戏的剧情在大部分游戏研发中处于“核心”地位。2014年底,官方推出了一款全新的基于维京侵略历史的DLC《骑杀:战斗群-维京征服》。与之前的Mod和DLC系列不同,《维京征服》在保持之前版本中其他游戏元素框架不变的情况下,采用了“独立剧情模式”和“沙盒自由模式”分离的游戏模式,玩家可以选择剧情模式体验游戏,也就是说玩家必须在剧情模式操作的背景下严格遵循游戏剧情的指令,也就是遵循历史趋势。不能像之前的版本一样享受高度的自由度,可以随意攻击其他领主和城镇甚至背叛领主自立门户。在维京征服的故事模式中,如果王国(领主)与游戏故事线的发展挂钩,玩家只能与之保持和平,直到推送故事,直到触发官方设定打王国。

这一改变彻底打破了骑杀中“世界观-玩家自由发展-影响故事发展”的原有模式,使DLC开启了传统剧情游戏中“世界观-剧情限制-玩家限制提升”的模式。这一新变化迎合了想要体验骑马斩游戏中严谨故事情节的“剧情党”们的口味,而对于喜欢沙盒免费模式的玩家来说,这种故事情节模式中引人入胜的故事情节(下面会有描述)不禁让他们愿意花时间去尝试一下。

2、优秀游戏IP素材制作

维京征服,顾名思义,指的是8世纪到11世纪北欧三国的海盗。历史上维京人一直在掠夺和殖民欧洲沿海国家。维京人凭借其卓越的航海能力,在总共277年的时间里,先后游历了地中海和阿拉伯半岛,发现了冰岛和格陵兰岛,穿越北海与英格兰进行了数次大规模战争。维京人的历史充满了传奇和神秘,比如最著名的维京国王。拉格纳和他的神奥丁多次出现在现代电影和游戏中。迄今为止,史学界对维京人的说法不一。人们对维京人勇猛好斗的刻板印象深入人心,但大多停留在对历史上维京人的具体事件和文化的粗略了解。这为制作团队通过IP制作将维京人的历史事件通过游戏剧情提炼出来供玩家体验做了铺垫。

从暴雪早期开发的《失落的维京》,到中国玩家最熟悉的《帝国时代2:征服者》中的维京之战,再到近年来创意集结的大作《维京:神界之战》,以维京人为相关元素的游戏成绩斐然。虽然不是GTA和刺客信条这么大题材的大作,但是从另一个角度来看还是很有影响力的。但这个不算太街头的IP,成功避免了市场上大厂游戏大火导致的滥用“疫情”,不会对玩家造成“审美疲劳”,可以尝试一下。巧合的是,维京征服上映的时候,正巧美剧《维京传奇》正在热播。在现代影视作品的煽动下,许多追剧迷为了维京主题的游戏纷纷来到这里。

考虑到基于真实历史题材的维京IP具有权威性和知名度,《骑斩》系列的官方DLC和自制mod题材一直以历史事件或历史时期为题材,骑斩爱好者多为对历史有一定了解和兴趣的发烧友,所以《维京征服》这个IP不会让人感到陌生和无趣。这就便于制作团队在为游戏故事设计世界观背景和开发脚本流程时,重点考虑加强玩家故事代入感的问题,即思考如何让玩家更快更好地从观看故事的第三人变成游戏中的故事见证人。

3.还原真实以增强故事代入感。

现在游戏IP已经明确,如何在玩家的游戏互动中推广游戏剧情,成为了首先要考虑的问题。为了突出剧情制作的严谨性,制作团队花了几个月的时间研究大量真实史料,实地考察,尽可能地在游戏中还原历史。为了让玩家能够在了解游戏背景的前提下进入游戏,制作团队在游戏之初特别准备了一段关于游戏背景和维京人与周边王国战争的历史文字介绍,讲述游戏以公元868年为时间轴,一个维京人统治海洋的时代。ragnar的儿子们领导的维京人已经占领了半个英格兰,并试图吞并南部的西撒克逊和东英吉利亚的整个王国。欧洲沿海国家被维京王国入侵。在这个战争与英雄的时代,他们在等待玩家,大致描述了玩家角色的人生经历:一个普通人,带着母亲漂洋过海去治疗身患绝症的母亲,并附上了一张与欧洲真实历史相同的游戏地图。

通过简短的文字介绍和插图,向玩家说明游戏剧情的时间地点和人物背景,以及玩家所扮演的角色应该如何嵌入维京人和英格兰王国对抗的历史趋势中?制作组采用了简单粗暴的方式开门见山。游戏场景第一幕,玩家和他母亲乘坐的船在海上遭到维京人的袭击,维京人将玩家打晕,带走了玩家的母亲。游戏剧情接下来会如何发展,玩家的大脑回路已经有了清晰的思路,母亲不见了——去哪里找——维京人拿走了——找维京人。维京征服故事的理念设计正是在玩家不惜一切代价寻找母亲的整个过程中,使得玩家误卷入了维京人与英格兰王国的内斗,并将在这个漫长的过程中经历一系列相关的历史事件,完成从单纯寻找母亲到思考为谁而战的思想转变。随着游戏剧情的逐渐深入,玩家在不知不觉中被代入游戏。

在游戏文字的剧情设计细节上,《维京征服》继承了以往官方DLC的真实性。除了玩家,游戏重要剧情中的NPC都是名存实亡的真人,比如“无骨艾娃”、“阿尔弗雷德大帝”。再比如历史上维京人的战斗力很强,所以在维京人征服的机制中,维京人的攻防能力远高于普通士兵。游戏中玩家活动的地图是根据历史上欧洲和各国领土的真实地图绘制的。这种对游戏剧情元素细节一丝不苟的态度,看似无关痛痒,实则体现了一款游戏在制作剧情和游戏元素上力求完美的态度。玩家的眼睛是雪亮的,尤其是基于历史背景设计的剧情,细节的真实性更为重要,因为背后有一群游戏剧情党试图抓住策划的小辫子,越是追求真实。

4.给玩家提供有限的选择,会影响剧情发展,不会影响游戏结果。

虽然维京征服的游戏剧情设计构成了严谨的剧情流线,有着固定的历史背景和特定的事件,但制作团队在游戏剧情空发展的一些关键点上,还是会给玩家自己的选择,玩家做出的选择会影响到自己阵营的变化或者NPC的加入和离开等。,但这会给玩家的游戏体验带来不一样的享受,不会改变游戏的最终结局。比如维京人与西撒克逊王国的史诗级阿申顿之战,玩家可以选择将手中的关键物品交给其中一方,玩家的选择将影响玩家跟随哪一方作战。战斗的结果是双方根据制作组参考历史设计的剧情进行最后的谈判。西撒克逊人每年都向维京人致敬以换取和平,不管玩家在游戏中的选择如何...(剧透适度),但是对于没有通关和看过攻略的玩家来说,玩家是不知道自己的选择不会影响结局的机制的。他们以谨慎的态度选择故事的每一步,关于这个选项是否会影响最终结局。他们会对自己的选择和接下来会发生什么感到好奇和紧张,他们会在自己选择的每一步都全身心地投入到游戏中。这可以说是《维京征服》中的一个善意的谎言,在之前的游戏剧情中巧妙地运用了通过选择影响故事发展的老套路,产生了不同的结局,但这次永远只有一个结局。

5.结论

《骑斩:战斗群-维京征服》作为骑斩系列剧情模式的创新之作,在人物模型、数值、战斗系统更新等方面仍受限于前作,玩家对此评价不一。但《维京征服》中剧情描述的严谨性和真实性,以及对IP素材的考量,应该是得到玩家认可的。维京征服的剧情模式也在一定程度上预示了即将推出的新作《骑杀2》,很可能会延续维京征服,拥有强大完整的故事线。剧情是游戏最重要的部分。无论是端游、页游还是手游,剧情的核心部分都是不可忽视的,因为游戏剧情的好坏本质上考验的是游戏开发团队对一部游戏作品乃至游戏生涯的态度。

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