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电影师父武术真实吗,师父剧情解说

2023-10-31 21:29 作者:岑岑 围观:

《埃尔登的法律之戒》、《失落之光2》、《地平线:西方的绝望》等一批高质量的3A大作近日强势登场,打响了2022年大赛的第一枪。

在这个神仙打架、大作频出的二月,一款由法国团队Sloclap出品的中国功夫游戏《大师》deus ex,改变了人们对中国功夫的刻板印象,准确描述了中国武术文化的博大精深。凭借其出色的游戏机制和艺术风格,成功获得了大量玩家的赞赏,也在IGN获得了9分,在M站获得了81分。

目前作品已经在Epic发售。此次发布的Master分为标准版和豪华版。标准版售价139元,豪华版原价179元。目前有9折优惠,现价161.10元。

这款游戏是一款带有街机元素的动作格斗游戏,其格斗机制类似于龙族与血盗贼。预告片中玩家看到的战斗效果和实际游玩体验几乎一样。人物的拳脚之间没有延迟,赋予了打斗更强烈、更丰富的张力和冲击力。相比其更复杂的动作机制,游戏的大目标简单粗暴。主角通过在五个关卡中击败各处的爪牙依次杀死5个。

这不是游戏,而是一大锅“火锅”

玩家们对师父的赞美一点都不吝啬。

这款游戏的战斗还原了FTG的原汁原味,游戏拥有类似拳皇系列的“搓招”战斗系统。换句话说,《师父》中的大部分招数或多或少都需要不同的按键组合释放。越复杂的招数,对玩家手速和反应能力的考核越严格。

但是请不要误解我。电影《一个人的武林》中的冯曾说过“功夫是杀人的技能”,不用依靠华丽的无限技能,用干净利落的格斗技巧除掉对手,是这款游戏的一大格斗主题。这意味着玩家不必用力搓连击,只要在合适的时机使用合适的技能和招式化解敌人的攻势,攻击也是如此。比如游戏中有两种破防技能。分别是“掌掴”和“扫腿”。前者可以对敌人造成强烈的击退效果,而后者则是必须击倒的一击,以供玩家进行后续的地面移动。显然,面对重围,玩家可以利用“拍打”扩大操作空区间,从而制造出一对一的局部格局,然后利用“扫堂腿”及其致命技能组合攻击前方孤立的敌人。

此外,这款游戏还有FTG玩家熟悉的投、守、闪克制系统,而这个系统的目的就是期望玩家在游戏中“用手用脑”,根据对手的反应做出相对正确的判断。尴尬的是玩家往往很少有机会单挑,而让玩家手指发烫的是,除了远程攻击的敌人,玩家还会同时面对至少三个敌人,也就是所谓的忍者龙。很难说这不是一个优秀的节奏设计,但这也或多或少地削弱了战略投掷、防御和闪现克制系统——疲惫的玩家似乎很难仔细思考接下来该用哪些招数。

笔者认为《大师》当之无愧的核心机制设置之一就是执行系统。什么是执行系统?简单来说,除了hp,每个敌人都有一个平衡杆设置,平衡杆会随着攻击逐渐减少。当为零时,玩家可以根据提示按X键激活执行动作。需要注意的是,执行过程中可以避免外部损伤。为什么一个看似很轻的执行机制,却是整个游戏的核心之一?说到这里,我还是避免不了要再说一遍忍者龙剑的传说。《忍者神龙2》之所以被称为超高速法案,是得益于游戏独特的执行机制——“吸魂”和“灭绝”系统。虽然设计者可以通过增加攻击性的敌人来无限制的增加玩家单位时间内需要处理的信息量,但是一旦增加量超过了玩家可以承受的阈值,整个战斗场景就会变成吊死玩家的更衣室,执行系统自然成为加快游戏速度、加快游戏节奏、提升打击快感的关键——只要我杀得快,千军万马也没用。

另一方面,处决系统中平衡杆的设置也给了玩家另一种战斗思路:通过点亮敌人的平衡杆来处决敌人,而不是点亮敌人的hp。但是也不要太激动,平衡杆的设定也是适合玩家的,也就是说你也有可能被敌人打倒送回家,那么如何保证自己的平衡不被打破,压制敌人的平衡杆将会成为一大操作难点之一。

攻守兼备,而不是小题大做,怎么才能闻起来有灵魂?没错,这个游戏有灵魂系统的标准“防反”,正确的时间防守可以避免即将到来的伤害,但是这个操作的门槛并不低,而且一些精英敌人被设计的非常狡猾,不喜欢按常理出牌——攻与拖,变招,更要命的是会用不同的开局技能让玩家迷惑。

Master在某种意义上已经不像是一款游戏,而是将中国的武侠文化、美国的动作游戏、日本的格斗游戏风格,在开发团队出色的厨艺下,继续发酵成一大锅更加包容、风味独特的美味火锅。

我越来越老,越来越强壮。

这个游戏的另一个核心机制叫做“越老越妖”。顾名思义,年龄越大,攻击越猛,但也会越来越抗打(最大生命值会降低)。有趣的是,游戏不是靠时间来增加主角的年龄,而是死亡。

吊坠——一枚铜币死十次就碎了

主角的吊坠赋予了他以年龄为代价换取复活机会和巨大力量的特殊能力。原主角20岁正值壮年。主角第一次战败会大一岁,第二次战败会大两岁,以此类推。主角70多岁的时候就彻底死了。玩家需要从关卡开始做起。需要注意的是,主角的年龄会随着玩家的游戏进度随时保存,也就是说,过了某一关就满半岁了,再玩。

俗话说“进攻是最好的防守”,但我觉得青春是你拼命的资本。最好不要苦思求死来提升自己的能力。游戏可以不仅仅是一个关卡。很明显,攻高血薄血不擅长持久战。

除了“死亡”这条增强实力的路,玩家还可以通过破坏敌人的分数和经验获得两种奖励。玩家通过触摸“玉玺”道具,可以进入角色升级UI,上面两个不同的分数可以分别解锁不同的攻击技能和被动技能,技能也分为永久和一次性。一次性技能会在玩家死亡后消失。

江湖不仅仅是打打杀杀,更是关乎世界。

《师父》的剧情并不复杂,甚至类似于《功夫熊猫》中太郎报复“浣熊师父”的情节:主角的哥哥作为白眉拳的传人,走火入魔,被学校开除。对事件怀恨在心的哥哥多年后带着杀手回来,杀死了主人和年轻的主角,但主角因为吊坠活了下来。在后来的生活中,主角苦练功夫,发誓要为哥哥报仇。

游戏中,反派兄弟、四个杀手、五个关卡地图一一对应。同时,这五张地图虽然香港味很浓,但风格体验却大相径庭。这些地图支持重复探索:通过击败精英敌人获得钥匙卡可以更快的打开地图快捷方式;收集推动剧情发展的物品;有Buff加成的物品等。,这种碎片化的叙事手法结合开放式线性关卡的设计,给了玩家更多反复挑战关卡的理由。

本作画风采用低多边形艺术风格,可谓硬核不失细节,复古不忘潮流。在这种风格的加持下,游戏中五颜六色的夜店似乎变得更加美味,当然还有西方美术馆、疗养院等其他各种建筑供玩家体验。低多边形风格就像一个可以容纳不同文化的“大熔炉”,游戏中的西方元素和东方色彩完美地融为一体。

纵观整个游戏,正如《大师》的制作人曾经在采访中透露的那样:“如果游戏挑战性不够,玩家就不会觉得自己是‘大师’。”其优秀的游戏机制和“越老越强”的独特体验是骨架。中国武术文化和日美格斗风格不仅赏心悦目,一场深刻的、打破陈规的中国文化输出也呼之欲出。

包含如此丰富内核的作品《大师》获得高度评价,似乎是意料之中的事。

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