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评《1/2的魔法》:高潮媲美《玩具总动员4》,但主线剧情过于平淡

2023-10-30 16:42 作者:岑岑 围观:

《玩具总动员4》的创作团队,皮克斯出品——“半魔”这些关键词吸引了我。等了一段时间,终于在2020年看到了这部最新的动画电影。看了之后,我觉得总体来说没有什么致命的缺点,但是确实不算优秀。评价1/2魔法的水平,我觉得总体上不如玩具总动员4,但比无敌破坏王2,变形金刚等电影强。

“1/2魔法”这个标题翻译的很奇怪,但是真的很形象。电影的世界观是这样的。古代精灵擅长魔法,但是学习魔法很难,于是科技的便利性取代了魔法。渐渐地,这些精灵和怪物无法使用魔法,甚至他们的祖传能力也退化了。

在此背景下,主角借魔法与死去的父亲相见,可惜魔法在施法中途停止,导致父亲下半身瘫痪。这就是“1/2魔法”的由来。主角出生前父亲就去世了,主角非常渴望父亲的爱,于是主角和哥哥踏上了寻找魔法石的旅程。这是电影的主要情节。

说实话,《1/2魔法》的大部分情节都有点平淡。这种看法有几个主要原因。

主角和哥哥寻找魔法石的主要故事就像玩游戏一样,平淡无奇。皮克斯动画大多是大团圆结局。旅程一开始,观众就知道结局一定是找到魔法石。既然知道了结果,这个剧情的亮点就应该从其他方面入手。可惜《1/2魔法》对这部分情节的处理并不出色,影片重点放在了“如何找到”。

为了讲好“如何找到魔法石”的故事,电影设计有很多困难和挫折。包括坏藏宝图、汽车没油、警车堵、地下城突破等等。同时,电影还加入了“倒计时”的招数,增加剧情的张力。尽管做了这些努力,《1/2魔法》的剧情还是显得平淡。

原因很简单。这个情节没有冲突。虽然寻找魔法石的故事很长,但矛盾冲突基本一致,就是在倒计时结束前拿到魔法石。他们简直是同一个场景。按照罗伯特·麦基故事的场景分析法,在这个巨大的场景中,主角想要魔法石,对立的力量是各种意外。这些对立的力量(意外)不在乎主角能不能拿到魔法石。这样,矛盾冲突并没有改变,也不是很激烈。如果把主角寻找魔法石的经历浓缩成片段,配上音乐,对故事发展不会有太大影响。

其次,《1/2魔法》的主要情节没有丰富主题,导致情节单薄。对比玩具总动员4,主角也经历了很多周末旅行,去了很多地方带回叉子玩具。但在这个过程中,主角看到了不同玩具对生活的态度,引发了不同的矛盾和冲突。这些支线剧情都是在讨论电影《玩具任务》的主题,丰富了故事的层次,而不仅仅是让主角带回叉子玩具。

如果《1/2魔法》在主角寻找魔法石的旅程中加入更多支线剧情,效果就不一样了。如果电影主题定义为“父爱对青少年的影响”,那么主情节可以加入相关支线剧情,探讨父爱的影响和不同的父爱。如果影片的主题定义为“少年的成长”,那么影片不妨更细致地展现少年成长的每一个片段。如果电影的主题是“科技对魔法的影响”,那么精灵、狮子、蝎子的设计可以进一步深化。

总的来说,《1/2魔法》的副情节不仅没有很好的丰富主题,而且电影到底是哪个主题也不明确。《1/2魔法》中有与上述三个主题相关的情节,主题并不明确。

再次,《1/2魔法》的故事设计有点狡黠,虽然完成度很高,但显得生硬刻意。的确,《1/2魔法》是一部完成度很高的电影,很多情节从头到尾都是设计好的。这是值得肯定的一点,至少比很多没填的电影要好。但是很多细节只是为了剧情需要而设计的。看似铺垫,实则只是前后照应。

电影后期,主角的魔杖被扔进了海里,于是他用魔法将卡在皮肤里的木刺放大,变成魔杖继续战斗。对于这个动作,影片设计了前后三个细节来照顾。一个是主角的哥哥被木刺刺伤,一个是主角的哥哥高喊“冒险需要充分利用身边的东西”,一个是学习放大魔法。

类似这样的细节还有很多。不是说不好,只是故意的。伏笔的设计并不容易。应该在第一次出现的时候赋予它一层含义,第二次揭开伏笔的时候赋予它另一层含义。“木刺刺肉”的细节,刚出现的时候毫无意义,删了也没关系。它们只是为最后的行动而设计的。包括很多魔法的学习过程,其实都是为了主角在最后的战斗中使用。在这一点上,《1/2魔法》的剧情设计显得生硬而刻意。

它的四个人物比较普通,主角前后似乎没有明显的变化。说实话,看完《1/2魔法》,我分不清主角和其他配角是什么。看完《玩具总动员4》,对宝儿印象深刻。看完《驯龙高手》,忘不了飞龙的主角;看完怪物,我甚至想买个娃娃。但是,回答“1/2魔”留下了什么样的人物,是一个很难的问题。

主角一开始很内向很孤独,不自信,需要成长。到最后主角变得自信,有了朋友,生活向更好的方向发展。这种设计在皮克斯动画中相当常见,但《1/2魔法》中人物的成长过程并没有很好的描述。一场战斗,能够使用魔法,放弃与父亲见面的唯一机会,这些场景不禁让我好奇,它们是如何体现主角的成长的?我觉得这些场景很难表现出主角变得自信外向。

我说了一些不足,但这并不代表《1/2魔法》没有亮点。相反,我觉得《1/2魔法》的三个场景都很优秀。影片一开始,主角假装通过录音带与父亲对话。那是父亲和母亲的对话,但父亲的声音清晰,母亲的声音模糊。父亲说完,主角假装和父亲说话,对话乍一看还挺合拍。这一幕颇具创意和独特性,轻松表现了主角对父爱的渴望和孤独。我毫不犹豫地为这一幕鼓掌。

第二个很特别的场景是主角冒险绕了一圈,居然又回到了学校门口。一看,主角又回到了原点,之前的冒险白费了。但很快,影片引发了主角的反思。他觉得自己还没有和父亲完成心愿单,但事实上他意识到自己和哥哥已经经历过了。以前你以为自己没有的,其实已经有了。这时候回想“回校门”的转折,突然觉得挺巧妙的。它是一个很特别的符号,暗示着“所有美好的东西都已经在那里了,回到原点就能拥抱美好”。同时这个设计也很讽刺。我再次鼓掌。太棒了。

但是,很遗憾,哥哥的形象没有塑造好。我哥就像电影里的初中男生,感觉不像爸爸。主角以前从来不觉得自己和哥哥过得好,正是因为哥哥代替不了父亲。如果电影能设计出哥哥的形象,让他更像我父亲,那么这一幕的反转就更有力量了。

第三场是高潮,主角放弃了自己的坚持,把见父亲的机会让给了哥哥。父亲弥留之际,哥哥因为害怕没有说再见,成了哥哥的遗憾。和素未谋面的父亲说几句话更重要,还是弟弟弥补遗憾和父亲告别更重要?主角在这种困境中做出了决定,放下了自我的执着,实现了自我的成长。这一幕也颇具讽刺意味,堪称独一无二的高潮。不过也很可惜,影片前期的进度纠结设计得不好,导致高潮场面的强度降低。

总的来说,《1/2魔法》亮点很多,高潮场面的反转和困境都很出色,不输于《玩具总动员4》的高潮部分。不过可惜的是主题不明确,剧情也比较平淡。

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