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寂静村什么时候出来的,寂静村的故事

2023-12-11 15:43 作者:岑岑 围观:

这个脸玩家明显感觉被骗了.....这种画风真的没话说。但是光看画风就不值得了。喜欢蒂姆伯顿风格,对游戏质量有要求的朋友可以省钱。同类型的优秀游戏太多了,这个游戏只适合游戏经验不多的玩家。

空这里不用过多评论带皮的叙事风格,但在《寂静村的孩子》的游戏作品中尤为出彩——不难看出它借鉴了蒂姆·伯顿,同时结合故事情节,制作团队想走“黑色幽默、华丽怪诞的奇幻风格”路线也差不多。

无论是STEAM商店的宣传页面,还是游戏本身给玩家的暗示,“不要进森林”都是寂静村小朋友的中心主题。按照正常逻辑,随着主线的推进,玩家肯定会进入森林。玩家需要在森林深处寻找或探索什么,为之奋斗的全过程才是游戏最重要的部分。

就像《平安夜惊魂》一样,并不只是骷髅杰克好心做坏事给人带来快乐这么简单。

动画中穿插了对生活的隐喻,对命运的嘲讽等等。但是寂静村的孩子没有那么多层次。一开始,解说员告诉你不要去森林,不要问问题,不要乱跑。当结局依然是叙述者告诉你,我们需要一个孩子来打破隔阂。

故事很差。下次别说了。

此外,解说员占用了游戏中的许多场景.....这很不合逻辑。“叙述者”这个词,在剧中和电影中有不同的解读,但却殊途同归。叙述者的存在是为了传达更丰富的信息,表达特定的情感,从而启发观众思考。也是对剧情存在的辅助衬托。

但是在游戏《寂静村的孩子》中,制作组把所有重要的故事表演都交给了叙述者,再加上表达的拖沓和解谜时强烈的分离感(或者这两个应该是主要原因),《寂静村的孩子》用心良苦地讲述了故事。我怕玩家看不懂,就用旁白一字不差地把所有内容告诉你。

剧本也写的很差,下次不要写了。

谜题有拆分解,《寂静村的孩子》给我的感觉是整体过程非常缓慢。虽然路过的猫狗青蛙蜗牛都很可爱,英雄空 hole也有很多小细节,但是过程中几乎没有起伏。表达恐怖的地方会强调黑白色调,再加上一些音效和听起来有点的音乐。如果非要说这是一个恐怖游戏(带着吓人的标签),那只能勉强算夸克恐惧了。

故事没有亮点,解谜部分的设定也很碎片化。难度上限是真的难,下限是幼稚.....笔划或齿轮拼图可以升级为可以跳过网格的笔划和更高级的齿轮拼图.....重复多次就容易厌烦。来来回回,就那么几个图案,在不同的地方反复出现。

再加上旷日持久的剧情,注意力完全被分散了。反正有保姆级别的故事演讲,有旁白,整个人的情绪玩起来没有起伏。

我解谜前的心理状态:森林里有什么?

我解谜后期的精神状态:为什么这个游戏还没结束?

对了,收集物品可以解锁一个成就,收集的物品以后会派上用场,整体游戏体验还是不错的。手机党欣喜若狂。

唯一的问题是收集到的物品之间没有必然的联系,玩家需要结合它们在特定环境下的用法,比如软木塞和锤子。使用场景是一根漏水的水管,上面有洞,还有一堆木头碎片。正常的想法是用软木塞堵住漏洞,用锤子敲碎杂物?但实际上,锤子是用来锤软木的...从妈妈最好的朋友家里偷东西,进去偷一朵花。......

可能是我的童心不够吧。我真的很理解偷花的行为。你要花钱,就不能找阿姨求吗?阿姨那么疼,能不能不给她?

通过整个游戏唱歌唤醒记忆的部分体验更好,玩家需要先收集一定数量的音符才能得到一首完整的歌曲。但是寂静村的孩子整体节奏太单薄,太破碎,唯一好的就是不那么出彩。......

写在最后:据说《寂静村的孩子》是受了蒂姆·波顿和电影《鬼妈》(真实性有待考证)的影响,所以推荐你去看《鬼妈》原著,剧本和构思都很优秀。而有经验的玩家可以避开这款游戏,推荐体验一下《弗兰·弓》和《细条纹》,这两款游戏都是优秀的蒂姆伯顿风格的游戏。

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