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武装突袭3指挥点数有什么用,武装突袭3最高指挥官

2023-12-11 15:35 作者:岑岑 围观:

武装攻击指挥官ARMA3的主要方案二(基于SAGA现有的任务系统)

通常,规划阶段伴随着一整套工作。作为总司令,你最好任命一名副官,指的是美军一般队伍中总有一名军士长协助班长指挥一些琐碎的事情,比如收装备、加队、换颜色、排队、查电台等等。这样你就可以多关注地图,准备整个任务的方案,而不是花时间跟大家说加我队,你是红的,他是绿的,电台101,102,103,你听你拿线轴。...

作为初级指挥,你必须熟悉等高线图。《武装突击3》的地图对天空很有敌意,因为地面植被、建筑等情况,也很细致。如果你足够熟悉,你可以非常熟悉战场表面环境。所以通常情况下,指挥官肯定会思考战斗路线和防守布局,但是为了让队友快速反馈信息,请让团队清楚了解战场情况。这里我需要建议的是,提前规划好区域标志。

这是什么意思?每个人其实都知道如何给予信息反馈。

报告:在300度方向200米处发现两名敌兵。

报告:在坐标120和323处发现敌军。

这些都是很好的情报反馈。但这还不够系统和简洁。需要看地图和角度,需要看团队雷达或者指南针。当你有多个团队或者单位在一起工作的时候,你会发现混乱发生了。因为没有统一的参照物,只有坐标才是最准确的报点方式,常规的角度和小时报点方式都是无效的。

简单看一下Shacktac战队的一个小PVP里的地图标点。

可以清楚的看到A2、B、B1、B2几个标点符号都是基于战壕位置和一些可疑位置。那么我们假设在b2点以北发现敌人,那么你可以快速报告:不用看地图报告坐标,你可以在b2点以北100米处接应两个敌方步兵。

先进的观点,地域标点,你会很快了解敌人的大致情况。我们用一张城市地图来讨论研究一下。

任务目标是搜索红线内的区域。因为街道很方,很快就可以标记出6个区域,利用连接可以隔离每个区域,可以保护队伍不被搜索。

但实际上每个区域都有几个建筑,所以在近距离巷战中根据建筑或者院落来标记建筑是非常必要的。

这样,团队可以使用删除法或颜色变化法来标记已清除的建筑物。如果及时发现敌人,还可以通知友军快速支援,对炮兵和空陆军有有效的引导。

在队伍搜索的过程中,敌人的援军到了。他们从哪里来的?它在哪里?我们可以提前标记外围。

报告:在2号区域发现敌人增援。这种粗略简洁的方法可以让指挥官迅速决定是否向2区的2号、3号和4号建筑派遣增援部队。呼唤炮火的时候,参考指南会更清晰。

这里我们可以总结一下,就是区域的标定,其实就是用参照物标定的方法来克服坐标和角度死角的缺点,让指挥员和队伍快速了解战场情况。

再看图片。该小组将清理以下城镇。

这里对道路和建筑没有太多的规定。区域划分后,中间区域建筑过多,道路方向不规则,士兵难以辨认。所以我建议增加特征点标记法。

以每个路口为明显标志,当敌人出现在路口附近和路上时,它能迅速报告敌人的位置。

这是计划阶段。对于区域标定的建议,利用地形、城市、参照物进行标定,帮助团队快速划分情报区域,将有效提高指挥官及其团队对战场态势的了解。这里不要怕麻烦,不要怕地图变麻子,效果才是硬道理。

然后在规划阶段,下一步就是工艺规划。所以在这个阶段,我觉得每个任务你做的是不一样的,这里就不解释了,但是记住最重要的是计划下达了。毕竟没有那么多间谍任务,要充分信任兄弟们。在你离开之前,让他们知道你的作战计划。清理1区,占领蓝点2建立支撑点,然后拿下2区。这也解决了命令轮换的问题。英雄牺牲和英雄断网在网游中屡见不鲜,任命副指挥官是必然的,但子弹不长,断网不公布。谁知道最后谁能指挥?一上线就发现政权变了,你的指挥意图完全被修改了。当指挥有什么意义?

所以记住,告诉所有玩家你的计划。

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