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《趣味游戏》:一部能把观众看到“怀疑人生”的电影,好绝一导演

2023-12-10 14:21 作者:岑岑 围观:

前段时间,猛然间刷到一个电影种草合辑,叫做“15部看完令人怀疑人生的电影”。

本仙女如此满满正能量,区区一部电影奈我何?

于是本仙女抱着强烈的好奇心,看完了《趣味游戏》,结果真的把我整压抑了。

全片几乎有一半的画面运用近景和中景,人物的微表情,甚至脸上的任何瑕疵细节全暴露无遗。

想象一下一个人长时间把脸怼到你跟前,你会有什么样的感觉?除了“压抑”,没有其他的形容词了。

其次,作为一部惊悚片,全片几乎没有任何瘆人的BGM衬托,血腥暴力的场景少之又少,观众更多感受到的是人物表现出来的情绪。

当然了,为什么说这部片看完会令人怀疑人生,主要就是这部片在希望和绝望之间来回穿梭,那种恐惧和压抑的氛围贯穿着整部电影。

(好绝一导演!)

以上这些简单的分析,是看完这部片之后大脑的第一反应和最真实的感受,可当你反复琢磨这部电影之后,你会发现你自己根本不是“观众”,而是真正这场暴力游戏的“参与者”。

为什么这么说呢?我们先从单纯的观众视角,稍微简短地叙述一遍这部电影的主要情节。

(以下内容,涉及剧透)

这是由“四颗鸡蛋”引发的血案,但是这部剧不单单只是血案这么简单而已。

男主铁柱拖家带口,带着女主翠花和儿子狗蛋开车来到郊外的别墅度假,首先他们在途中远远见到到在打自家院子里打高尔夫的隔壁邻居,身旁还站着两个他们从没见过的白衣少年。

邻居没怎么理会翠花的问候,翠花也没想太多,一家三口只身前往别墅住下了,家里的大金毛也很是欢迎她们。

(这里插一句:这大金毛待别墅里这么久,是怎么活下去的?喝西北风吗?)

安顿没多久,隔壁的其中一位白衣少年过来敲门了,我们姑且就叫他熊大。熊大串门,仅仅是为了借四个鸡蛋。

翠花出于好心,自然也没多想,可是这个熊大就像是来搞事情的,不仅不小心把女主的手机碰进水槽里,还把人家好心送的鸡蛋给摔碎了。

接着走进来另一位白衣少年熊二,完全不避讳地借走翠花家的高尔夫球杆。

渐渐地翠花感觉到有些被冒犯了,随后就请他们俩离开。

这时候,在外边鼓捣帆船的铁柱和狗蛋回来了,熊大熊二不仅不打算离开,还要再借鸡蛋。铁柱怒火中烧,直接给熊二来了一巴掌,这一巴掌直接激怒了熊大熊二,拿起高尔夫球杆一杆子打断了铁柱的右腿。

然后熊大熊二提议玩个游戏,于是接下来的剧情犹如你想得那般,先是让翠花发现被打死的大金毛,接着让女主带着熊二到岸边和另一家邻居亲切的打招呼。

他们俩对铁柱一家三口,开始了肉体和精神上的不断折磨,殴打捆绑自然少不了,为了不让狗蛋受到伤害,翠花还当众脱衣备受羞辱。

要说他们有没有反抗?那肯定是有的。

期间狗蛋趁机逃了出去,请求隔壁邻居的帮助,没想到邻居早就嗝屁了。一会的功夫,熊二就把狗蛋抓回来,并一枪崩了狗蛋。可怜的小孩,抢先父母领了便当。

之后趁着熊大熊二外出的时候,铁柱打电话求助,自然是没成功了。而翠花逃出去求助,没想到和熊大熊二的车撞了个正着,最终还是被抓了回去。

接着大快人心的场面来了,翠花趁着不注意的时候,一枪崩了熊大。

就在大家以为剧情出现转机的时候,熊二慌忙拿起遥控器,按下了倒放键。

是的!你没看错!他按下了倒放键!然后电影就开始倒放到女主还没拿枪打死熊大的画面!

早有预料的熊二,在女主夺枪之前,率先抢过了枪,温柔的送铁柱送上西天。

画面一转,第二天熊大熊二带着翠花坐上了帆船,出行的途中一把把五花大绑的翠花推下了水。

接着他们到了之前在岸边见面的邻居家,这次进门的理由同样还是借四个鸡蛋。

故事到这里,就结束了(呼!Finally!)

回到一开始的问题,为什么说看这部电影时候的我们,不是“观众”的角色,而是把你代入“参与者”呢?

我们先把目光聚焦在两位白衣少年上,虽然他们从头到尾都在对铁柱一家进行暴力虐待,但是态度上却是彬彬有礼,脸色也异常冷静。

他们在打断铁柱右腿之后,还很委屈地解释:“很抱歉伤害了你,但那是你逼我的,你得承认。”似乎,他们才是这场暴力的“受害者”。

接着,白衣少年还会时不时的望向镜头,露出看似诡异却又自然的微笑,并说到:“你觉得这个游戏好玩吗?”

显然,导演刻意地将屏幕前的你,拉近了电影剧情中,成为了这场暴力中真真实实的参与者,“亲眼”目睹了整整一个多小时的暴力行动,说白了就这几年流行的“沉浸式”观影体验。

这时候让我们忘掉“参与者”这个角色,如果把这部两个小时的电影当作是一场网络游戏,那么你就是玩家,两位白衣少年就是你的虚拟角色,其他人包括铁柱一家三口都是NPC。

如此设定的话,前面所有剧情的一些细节,就都能解释得通了,比如:

为什么熊大熊二可以肆无忌惮的出入所有人的别墅?

为什么熊二能够准确的找到狗蛋躲藏的位置?

为什么熊大熊二的车能够不偏不倚地遇到出逃的翠花?

为什么熊二能够按下倒放键开启存档副本救活熊大?

甚至,熊大熊二望向镜头问你游戏好不好玩,不就是游戏里的用户体验调查和反馈嘛!

你身处这个杀戮游戏之中,像是开挂一般,把NPC玩弄于股掌之间,还能够倒放剧情起死回生。

所以,我们也能够理解为什么铁柱他们一家经历一次又一次的绝望了。

而导演是把游戏过程,搬到了大银幕上,不过我们仔细想一想,现实生活中不也发生过很多类似的暴力事件吗?

熊二在影片末尾坐帆船的时候,就和熊大说说道:“现实,就是你所看到的。”

我愿意相信这是现实,因为这不单单是游戏设定在艺术作品中的投射。

我也不愿意相信这是现实,因为谁都不希望生活中,有这么残忍的事件存在。

其实影片,隐藏着一个挽救的小办法:只要你一开始就按下倒放键或者暂停键,就可以从根源上阻止这场暴力的发生了。

最后我想说,暴力0容忍,有反抗,才有希望。

(以后打游戏副本打不通关终于有合适的理由了:我心疼NPC!)

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