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重返德军总部新血脉safe mode,重返德军总部旧血脉和新秩序

2023-12-07 10:22 作者:岑岑 围观:

游戏名:返回沃尔芬斯坦城堡:老血。

英文名:Wolfenstein:古老的血统

游戏类型:第一人称射击FPS

制作公司:机器游戏

发行公司:Bethesda Softworks

游戏平台:XBOX One PS4 PC

语言版本:英语

上映日期:2015年5月5日

游戏主题:http://www.ali213.net/zt/wolfensteinob/

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【游戏介绍】

回到沃尔芬斯坦城堡:老血将带玩家回到1946年,二战纳粹胜利前夕。为了最后一次与纳粹战争机器作战,我们的英雄B.J. Blazkowicz将深入巴伐利亚执行任务。

游戏将分两部分发布。第一个任务《鲁迪·贾格尔与狼的洞穴》,BJ·布拉兹科维兹将从疯子监狱进入沃尔芬斯坦城堡寻找死亡之头将军的档案坐标,第二个任务《黑尔加·冯·沙布斯的黑暗秘密》,BJ·布拉兹科维兹将到达伍尔夫堡镇,纳粹考古学家在这里发现了神秘的圣器,即将释放黑暗的远古力量。

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[评估简介]

相信大家都很熟悉《重返沃尔芬斯坦城堡》系列,它不仅是fps的开创者,也是射击游戏发展的象征。去年发售的《重返沃尔芬斯坦城堡:新秩序》以其丰富的背景和超爽的射击快感征服了新一代玩家。就在作者终于摆脱最后一局的时候,这个老矿脉瞬间吓到了作者。笔者算了一下,新订单是去年5月底发布的。这部新作不到一年就出了一部新作。这种高产的速度让各大厂商汗颜,连笔者都感到震惊。所以我们来看看今年的时间。这款游戏能以“旧”胜“新”吗?

[游戏评测]

说实话,上一代新秩序的画面创新确实是跨代的,确实让玩家看到了和这款游戏一样的进步,但是新的老血并没有太大的进步。光看屏幕就能知道,老血用的引擎和新令一样,不是期待已久的Tech5 6引擎(还在研发中),无论是细节还是整体画面都没有大的变化。就连游戏的加载画面都和前作一模一样,而且在游戏中,笔者感觉最大的提升其实是对大场景中远处细节的把握,至少不会像以前那样显得有点模糊和不舒服。

在音效方面,无论是配音还是炮声都非常逼真。笔者特意试了一下前作的拍摄声音,还是有一些差异的。至少炮声是重录的,但从这一点上还是能看出制作组今年还是挺负责任的。在保证速度的前提下,表现出如此良好的责任感,实属不易。

最后回到正题。游戏是什么样的?出来骗人的是烂片吗?首先,我们都知道前代根据其颇具创意的剧情和内容赢得了一致好评。这部作品的剧情发生在二战结束后的1946年,当时纳粹在二战中取得了胜利,故事围绕着我们熟悉的主角威廉展开。怎么说呢,它延续了前作的背景。从某种意义上说,老血是对新秩序剧情的补充,游戏内容虽然围绕两个重点任务展开,但确实有一个清晰的故事情节串联起来。

其次,游戏中的剧本和前作一样扑朔迷离曲折,尤其是游戏一开始,作者觉得游戏雷霆万钧,潜入纳粹基地时,幕后老板出现,发现我们的文件异常,但主角不会说德语。结果他胡说八道,通过了。结果被事实证明,这个幕后老板就是想抓我们。然而接下来的故事让作者哭笑不得。当boss抓住主角并开始折磨他时,结果主角靠着一根管子站起来戳他的胸部,以为他死了。结果没想到boss跑了。总之故事就是各种曲折,各种意料之外。

接下来,游戏的重点是射击元素。这一代继承了上一代中让笔者觉得最厉害最痛苦的设定,那就是双枪设定,不管是机枪还是散弹枪,主角都可以双手握着,但是只要玩过前作的玩家都知道,这个设定相当没必要,基本上可以说没必要。作者已经记不清有多少次子弹因为双枪的刺激而迅速耗尽,只能迎敌。

还有一个遗漏就是捡东西。这个fps游戏不像使命召唤。只要稍微闪避就能慢慢回血。这个游戏有血槽,不能一路冲,还要不断的从地上捡东西补充子弹,补充血液。所以消灭一个敌人后,要来回捡东西。尤其是战斗激烈的时候,只能在敌人的弹幕下冲出去捡子弹。

还有一点就是这个游戏有时候会提示任务在地图上的位置,有时候需要我们去探索。我们经常在一个场景里转来转去,晕头转向,找不到前进的方向。这种易锁的设定还是挺让人不爽的,尤其是在这种激烈的中文射击游戏里,简直就是失败。

这部作品的收集元素简直让人疯狂。它们被放置在各种奇妙的地方。收藏元素有四种:书信、黄金、概念化、暗杀。他们基本都藏在人们不太注意的地方,尤其是现场充满头疼的时候。不知道去哪里收集其他元素。

[评估摘要]

其实我已经说了很多了。这款新作继承了前代的很多元素,根据新剧本打造的新游戏依然存在对前作的批判。只能说,这款游戏的质量并没有因为制作方要在一年内发布这款游戏而得到很大的提升。

优势

——一年高产,我问你怕不怕。

——剧本还是很丰富的

劣势

——还有和以前一样的批评。

-没有太多改善游戏的性质

-不顾一切地收集元素

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