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生化奇兵无限故事背景,生化奇兵无限一男一女是谁

2023-12-07 03:13 作者:岑岑 围观:

2013年发行的《生化奇兵:无限》,凭借出色的剧情和战斗系统,被很多玩家奉为佳作。然而,记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)最近在外媒polygon上发表的一篇文章揭示了开发商非理性游戏公司(rational Games)开发这款大作时员工所经历的非凡压力。

在这篇文章中,Jason采访了多位之前在非理性游戏工作室工作过的员工,他们都提到了在《生化奇兵:无限》开发过程中无法忘记的混乱程度。最常见的观点是该项目的负责人肯·莱文。受访员工都提到,在肯手下工作“极具挑战性”。许多前员工表示,肯是一个“创意天才”,但他永远无法正确表达自己的想法,也无法领导一个200多人的工作室。

这篇文章发表后,引起了几位前工作室员工的共鸣,他们在推特上分享了自己开发《生化奇兵:无限》时的故事。

该项目的制作人Mikey Soden首先分享了他的故事:“在比赛结束后的庆祝派对上,我听到两个同事的搭档提到,他们很幸运地找回了自己的另一半。去年,就像离婚一样。然后我问我老婆有没有同感,她斩钉截铁的回答。”妻子的回答感动了索登:“我告诉她,我再也不会这样了。于是我开始在非理性游戏工作室之外找工作。从那以后,我就下定决心,作为制作人,绝对不能做对不起老同事的事情。"

塔拉·沃克尔(Tara Voelker)目前是Xbox的助理项目经理,曾是《生化奇兵:无限》多人模式测试的主管。她提到自己离开的时候已经是场景测试主管了,但还是要花一半的工作时间给项目主管Ken做“文秘工作”,然后把文档交给Rod Fergusson (Rod就职于Epic,之后去了战争机器工作室做主管,2020年5月跳槽到暴雪。

Voelker最后提到了当年最让她难忘的一件事,那就是整个多人模式被切断的时候。那一天,她的团队第一次可以运行整个地图而没有崩溃。在她提交测试报告一小时后,这个项目就被终止了。之后整个多人团队被工作室送到平时的酒吧,大家都喝得酩酊大醉。

对于我们玩家来说,《生化奇兵:无限》是一部无可替代的大作,但对于这些前员工来说,他们有太多美好而难忘的回忆。正如杰森文章中工作室的艺术家查德·拉克莱尔(Chad LaClair)所说,“没有其他游戏比无限更让我身心疲惫”。

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