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从《荒野老城》到《夏威夷劫案》,为什么对老平台总是情有独钟?

2023-12-02 17:30 作者:岑岑 围观:

如果你想知道Brian Provinciano现在最想做什么,也许你应该听听他上周对我说的话:“在复古城市横冲直撞的整个生命周期中,我最大的遗憾是没有做出UMD CD版PSP。”

“2009年,我已经完成了《狂野老城》PSP移植版的部分开发,但是Vita出现了。它是一个更健康的平台,所以我放弃了,转而开发了Vita版本。”布莱恩回忆道。

过了一段时间,当布莱恩听到UMD CD将停产的消息时,他有了再次制作PSP版的愿望。“我真的很想把游戏带到PSP平台上发布UMD的CD版本,但请注意:夏威夷才是游戏的重中之重。在开发的时候,我花了一些时间做了PSP版的《荒野老城》,但我也知道这件事不能占用太多时间。我需要先完成新游戏。”

布莱恩喜欢为过时的平台开发游戏,甚至为《荒野之城》做了移植版的MS-DOS。"我认为这是一个好主意,因为它完全可以放进软盘."他自豪地说。2016年,他还发布了PSP版《荒野老城》,仅支持数字下载。当时距离游戏登陆PS3、PS Vita、PC平台已经过去了四年。

复古都市横冲直撞DX

作为游戏界的元老,Brian在90年代经常摆弄Klik和Play。2004年加入Digital Eclipse,参与开发中途街机宝藏等模拟器游戏。在几个大型工作室游荡之后,布莱恩也转型成为了一名自给自足的独立开发者,创立了自己的工作室Vblank Entertainment,开始专心开发《狂野老城》。

《狂野老城》发布于2012年,当时市场竞争没有今天这么激烈,独立游戏还有机会“享受15分钟成名”。对于独立游戏开发者来说,2012年是具有里程碑意义的一年,这一年发布了《非斯》、《迈阿密热线》、《航海家》、《FTL》和《洞穴探险》Xbox 360等经典作品。

“我很高兴成为一名独立开发人员,我有很多机会。人们经常告诉我,‘我们想在这个展会上展示你的游戏,想和你谈谈,并邀请你参加一个研讨会。’真的很有意思,像一次疯狂的旅行。但在今天,独立游戏想要获得关注已经不那么容易了。当时媒体对我的报道很多,甚至很尴尬。比如我每次更新Twitter,都会有自媒体的消息。我觉得好尴尬。"

现在时代变了。整个市场已经饱和,人们很难找到新的游戏。开发独立游戏更容易,但开发者很难像过去那样成功。

布莱恩对未来并不悲观,毕竟很多同事、DOS游戏爱好者、复古玩家都喜欢他的作品。但也给他带来了意想不到的麻烦。

“有点左右为难,因为很多人认为我会把《夏威夷大劫案》移植到尽可能多的平台,会等到我推出他们喜欢的平台作品再玩。但这件事还得再看看。很想发布几个移植版本,但是还没想好。也许我得雇一些人来帮忙,因为只有这样我才能有时间做新游戏。”

摇一摇:夏威夷

Xbox 360版《荒野古镇》的发展经历了很多风风雨雨。2013年,布莱恩在接受《连线》杂志采访时谈到了与微软合作的经历,声称由于他公开谈论微软在合作过程中的低效率,所以取消了原计划登录Xbox Live Arcade。Xbox 360版《荒野老城》在游戏推出一年后问世,价格为10美元,而不是双方之前协商的15美元。

长话短说,布莱恩觉得他输了。

《夏威夷大劫案》也没有使用微软的主机作为首发平台,但他表示,没有做出这个决定是因为他对微软仍有怨恨。

“如果你想为游戏制作一个移植版的Xbox One,你必须阅读一份很长的文档,签署一份协议,获得开发工具,从零开始移植,加入排行榜。这些事情的优先级相对较低。我希望与微软建立良好的关系,确保所有粉丝都能玩到我的游戏,但我更热衷于将游戏移植到DOS等老平台,因为这需要尝试优化程序,这对我来说是一个技术挑战。”

“但是如果你想把游戏移植到一个新的平台上,你需要处理的事情太复杂了。比如你要确保玩家保存游戏的时候,屏幕显示的是特定的信息,或者菜单项是按照指定的顺序呈现的,这就很无聊了。虽然从商业角度来说,我应该优先考虑Xbox而不是DOS,但目前我并不专注于将游戏移植到Xbox平台。”

“另一方面,我也收到了很多玩家的要求,所以我肯定会考虑。”

布莱恩对Vita平台的热爱远远超过PSP。

《夏威夷大劫案》和《狂野老城》使用了相同的核心引擎,后者已经登陆多个平台——理论上,将这款新作移植到其他平台并不难。不过考虑到《狂野老城》并未登陆Xbox One,布莱恩暂时不会为《夏威夷大劫案》制作Xbox One版本也是可以理解的。

《夏威夷大劫案》作为《狂野老城》的精神续作,是一款GTA风格的开放世界游戏,采用16位美术风格,比前作更具野心。游戏有三个主角:一个上了年纪的CEO,他的儿子,一个愿意为他干脏活的得力助手。玩家可以在游戏世界里做很多事情,破坏各种场景,同时建立企业帝国。布莱恩告诉我,《夏威夷的抢劫》不仅是一款幽默的复古游戏,也是对当代社会一些问题的辛辣讽刺。

比如有一次,布莱恩在手机电池报废后给手机服务商打电话,对方却告诉他,如果更换新手机,他的手机话费就要涨。这种事情经常发生在他身上。

“总有让我捏紧拳头的事情。”说到这里,布莱恩的表情就像情景喜剧《冷静下来》中的拉里·戴维。“我说,我换了四部手机,每个月交的钱越来越多。有头吗?然后我就挂了电话,在游戏里写了一个任务来嘲讽这个操作。”

“我希望这个游戏能带给人们欢笑。我们可能对很多事情不满意,但没必要生气。我们可以一笑置之。在整个项目中,实现这个目标是最大的挑战之一。”

布莱恩告诉我,游戏中的每一段对话都被重写了大约十遍。这些年来,Brian在日常生活中遇到的很多麻烦都成为了他设计任务的灵感来源。

布莱恩·普罗文西诺

《夏威夷大劫案》的研发始于2015年。当时他只想尽快发布游戏,但因为想加入更多过场动画和更多种类的任务,项目规模越来越大...布莱恩认为没有设定明确的截止日期是他的第一个错误。他通常一周工作七天,很难在工作和生活中找到平衡。

“完成这个游戏后,我需要努力找到我的社交生活,因为我以前花了很多时间与家人和朋友在一起。”他说:“在夏威夷抢劫几乎占用了所有的时间,我很少出门。”

有趣的是,尽管工作量很大,布莱恩仍然利用业余时间移植游戏。他正在为《荒野之城》制作GBA移植版,目前已经完成了85%左右。“我不想只是发布一个ROM,而是想在做之前得到任天堂的许可。”他说。

他还对为最初的PlayStation开发游戏感兴趣。“PS1的RAM容量很小,读盘速度慢,任何时候都无法从光盘上读取数据。”然而,在PS1时代后期,一些游戏已经能够充分利用它们的硬件性能。按照Brian的想法,为了让PS1的功能最大化,他可以设计一个游戏,用一座桥来划分区域,而不是像《狂野老城》那样一次性加载整个巨大的空房间。

自从新千年开始,布莱恩把大部分时间都花在了狂野的老城和夏威夷的抢劫案上。接下来,他将制作一个GBA版的狂野老城,构思一个PS1游戏,并制作一个3DS版的夏威夷抢劫。然而,在《夏威夷大劫案》正式上映后,这位努力了多年的独立开发者决定在周末休息一下,想休息一下——至少要等到下一次技术挑战引起他的兴趣。

本文编译自:usgamer.net

原标题:“抖下来:夏威夷开发商布莱恩·普罗文西亚诺仍然喜欢做古怪的港口,即使这会让他的生活变得更复杂”

作者:凯蒂·麦卡锡

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