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荒野老城和荒野老城dx区别,荒野老城dx版

2023-12-02 17:29 作者:岑岑 围观:

DX》(复古城市横冲直撞DX是苹果本周推荐的一款移植游戏。不知道网上广为流传的翻译中“荒野”这个词是怎么来的。“旧镇”确实是“旧镇”,很复古,但是没有荒野。翻译成“野古镇”可能更合适。

这是一个古老的游戏。原版是2012年发布的,相信很多玩家都已经玩过了。简单来说,这是一款以原版GTA为主要玩法,以回到未来为主要剧情的像素游戏,充满了八九十年代的梗。有玩家称之为“8位GTA”。

《荒野大镖客》的梗太多了,就像去年稍微火了一点的电影《功夫》。

洛克人2和射鸭子场景中的狗

它的名字像FC游戏《河城赎金》,开场像《洛克人2》。开场最后,楼顶的一个保安被一只鸟吓到了,他开枪却没打中。一只狗从后面跳出来,捂着嘴笑。这是“打鸭子”。

游戏的死亡画面像《超级马里奥兄弟》,但生命数是负数;路人和敌人可以踩,踩硬币;刚开始不久,就有通过管道的教学场景;后来你会遇到一个放射性水管工咬你,于是你学会了“超级践踏”...听起来又像蜘蛛侠了。

有一种教学关卡是由长得像蛇的教官指导的,是金属齿轮式的蹲式关卡;再有就是“红色堡垒”式的教学水平开着坦克碾过人,向门口扔炸弹,然后用直升机救人;还有穿越电网的魂斗罗第二关的关卡,我暂时只回忆这些...

黑暗骑士中的银行劫案

进入主线后,最初的银行抢劫模仿《黑暗骑士》,一辆校车冲了进来,那个叫杰斯特的大坏蛋(他看起来当然像个小丑)杀了他的手下。然后进入《回到未来》的主线,在这里你与乘时光机(车)来的博士合作,收集各种可以用来修理你抢来的时光机(神秘博士里的电话亭)的珍贵零件。

并且,电视台里有一个穿得像《街头霸王》中的春丽的记者;一只青蛙在流动的道路上被汽车碾过,像青蛙过河;一家有忍者的寿司店叫“Ryukenden”,当然是“忍者的龙剑”...等等,我发现的绝对只是游戏的一小部分。DX是一本打开的书,有很多地方我没有经历过。

但是,我并不是很想亲身经历。如果是熟悉的梗,哪里能找到它们不再给我带来新鲜感?如果是我不知道的梗,你跟我说我没有机会一个一个的回去弥补,也无法重拾对他们的感情。

如果有一个视频把《荒野大镖客》开发商放进去的梗一个个解释清楚,我会很感激,但是我自己也没兴趣找,找到的时候基本没什么意外。我个人更喜欢游戏中的意外能给我带来快乐。

我觉得做这样的游戏会很有意思,开发者一定很乐意在里面加入自己感情的东西。但对我来说,玩《荒野古镇》这样的游戏很容易厌倦,或许是因为希望所有的梗都能设置得更巧妙。

1985年10月18日

这里有个梗让我印象深刻,就是游戏的第一帧,黑屏显示地点和时间。1985年10月18日,这就是后来所有故事的起源。正是在这一天,主角“玩家”加入了帮派,从而引出了抢银行穿越时间空三年后的故事。

我做了特别调查。1985年10月18日,这一天是北美版FC,即NES正式发布的日子。开发商把《NES》的上映日期,当成了《狂野老城》整个故事的起源,所有加的梗的起源。可能不像微笑的狗或者死在路上的青蛙那么刻意,但就像偷偷记住一个人的生日,让我觉得挺温暖的。

当然,除了各种梗之外,《荒野求生》也有自己的可玩性和趣味性。网上应该有很多这样的文章。在我看来,称之为“8位GTA”并不为过。《荒野中的老城》在其仅有10兆字节的容量限制内实现了相当大的开放性和丰富性。所以有兴趣的玩家不妨试一试,找找那些你在游戏里知道的,而我不知道的80、90年代的梗。

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