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失忆症重生三个结局,失忆症重生解析

2023-12-02 12:19 作者:岑岑 围观:

失忆:重生是一款血腥的恐怖冒险益智游戏。这款游戏是《失忆》系列游戏中的最新一款。游戏以第一人称视角呈现恐怖游戏故事。游戏的画面背景非常精致,暗黑的画风可以让玩家有恐怖的游戏体验,这对于游戏的音乐方面来说是非常值得称道的地方。当边肖体验这个游戏时,他被恐怖的音乐和恐怖的画面吓坏了。游戏音乐充满了西方的恐怖气氛和紧张忧郁的气氛。当你的脚踢到周围的物体时,会发出噪音,这会让你在黑暗中感到害怕。当你戴上耳机,关上灯,你就能体会到这一点。游戏的故事发生在一片沙漠中。你失去了记忆。你已经忘记了你做过什么,去过哪里。你的脑海里只有一段段的死亡记忆。你需要做的就是不断躲避怪物的攻击。这是你的主要任务。你需要活下来,慢慢找回失去的记忆,慢慢寻找别人的痕迹。希望你能合理利用你的资源,避免追踪你的怪物,活下来找回失去的记忆。下载地址:http://www.32r.com/soft/84550.html

你不敢吐槽游戏背景。怪物近在咫尺。它唯一的目标就是以你的恐惧为食。于是你蹲伏在黑暗中,试图阻止不断增长的恐惧,试图平复藏在心里的东西。

“我认识你。我知道你的能力。”

在《失忆:重生》中,你是塔西·特里亚农,你在阿尔及利亚的沙漠深处醒来。几天过去了。你去哪里了?你做了什么?其他人在哪里?追寻你的旅程,拼凑你破碎的记忆;这是你从无情的恐惧中幸存下来的唯一机会,恐惧威胁着你。

“不要让自己生气,不要让自己害怕。”

时间在等你。体验Tasi的感受,带领她超越个人的恐惧和痛苦。当你在一片荒凉的地区挣扎时,你必须与自己的希望、恐惧和痛苦的遗憾作斗争。你知道如果你失败了,你会失去一切,所以你必须一步一步的继续。

操作介绍鼠标键盘:

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游戏评测1、游戏性

如果说SOMA是一个行走模拟器的话,FG在这里带回了一些冒险游戏。曾经,游戏中的元素很少,库存几乎完全是虚构的,但至少在过去,它们被允许时不时地与环境互动。

当游戏混乱的时候,就变得很有趣,你可以看到工作室里的字迹,但遗憾的是,这种情况很少发生。基本上,我们只是在洞穴中漫步或爬行,欣赏世博会的风景和难以理解的片段,在此期间,我们往往什么也做不了。如果倒叙时让TDD里的人物减速让你很困扰,那么他们在这里肯定会激怒你。

捉迷藏的机制没有改变——它仍然存在,仍然可以简单但正确地工作。

但是,由于资源的管理和原因,这是一场灾难。并不是说资源少(其实在某些细分市场,甚至相反)。灯笼比第一次失忆的强光模式快好几倍,因为几乎总是有很多油散落在各个位置。只是在照明区域,由于光通量极其狭窄,灯笼无法很好地发挥作用,所以你很可能会在狭窄的黑暗空房间里迷路。但是还是有游戏!它们向四面八方发光,远到甚至可以起飞,你可以在各种位置使用光源。我们一次最多可以穿10件。如果你站着不动,他们会在15秒内用完。幸运的是,它们甚至散落在最不合适的地方。同时,思想下降的速度比同一个单一的思想快一个数量级。不再有灵秀的尸体怪物幻觉,只是一个可怕的面具,耳边是焦急的声音和洪亮的声音。谢谢FG。

但在游戏中,将理智归零,杀死自己去打怪物的经历刻画的很漂亮。

基本机制增强了人们对光的理解。

2、剧情

虽然在玩家事件展开之前,最多可以确定四个故事情节(其他乘客和机组人员的SG故事情节,“卡珊德拉”),但总的来说,故事情节只能说是无情且可预测的。有时候效果很好,某种意义上可以很好的进行一些服务,但是几乎每次都必须等待的闪回的实现,它们的数量和音频文字的音量通常会破坏动态效果。但是,第一部分有一个问题。

我很高兴终于向我们展示了亚历山大的家乡。你能从TDD的信息中想象到的不是一点点,而是令人鼓舞的。

大牛拖着球,捡着阿尔及利亚墓的影子玩得很开心。教授的帐篷里有一把伞,让我特别满意。赫伯特——可以肯定的是,“羞愧胜于死亡”。但美中不足的是——阵营里的笔记会重新记录TDD事件,但这是可以预见的——第一部发布至今已经过去十年了。

一切都还好,但是随着这几年的流行,这些瑞典人把游戏推到了游戏上。剧透下面有剧透,只是一个警示。

3.最佳化

FG继续改进其专有的HPL引擎,这非常好。在弱腺上,新遗忘症的表现并不比索玛差多少。顺便说一下,引擎继续在OpenGL上旋转,这很酷(但就性能而言)。设置中加入了渲染分辨率滑块,这当然很好。

我也很高兴这款游戏能够应对FG之前没有给出的规模。

虽然人们认为期限已过,但并不是一切都达到了理想状态。有几个地方景观的碰撞效果不好,某个地方的灯光开始变得疯狂。在第一个位置,你很可能会发现一个bug,所以你需要从头遍历整个关卡。

比赛快结束的时候,又是一个瞬间(现在很搞笑),塔西状态不佳,摔倒在其中一个洞穴的墙壁上,双手紧紧抱着,三米后跪倒在地。开个玩笑,这只有在你按住前进键的时候才会发生。后退一步,就可以反方向播放动画了。现在,你甚至可以在恐惧中享受倒车。

4.声音和音乐

音乐一如既往的好听——充满了西方的恐怖、多余、紧张和忧郁的气氛。

脚步声和周围的环境都很宜人。如此之多,以至于在最初的四十分钟里,我专注于它们,直到没有声音发出。

并且已经录制了许多拷贝。多到如果一半左右的开发者在播放过程中不放弃控制,一个悠闲的频道可以缩短一个半小时。如果用数字表示,有两千多份不同的文件。

5、图形

在FG中看到一个开放的空是很不寻常的。风景很美,不是开玩笑。周围环境很好,关于外星文明,另一个世界很好。是的,有些纹理分辨率不高,但无论如何氛围还是不错的。使用大量对恐怖游戏几乎无用的资产。你真正想抓的只是几样东西——敌人和NPC的枯燥设计,以及一些物体模型的低细节,但这些都不是那么容易的。

6.结果

就像我开头写的,不建议任何人买。显然,在未能充分批评SOMA之后,尽管有一些评论,游戏仍然包含一些内容,一些试图招募新的观众(第一部分已经过去十年了——FG拥有所有权利)。但最后因为多种原因发生的事情,无非是工作室过去的游戏背景造成的灾难。

个人最终得分——10分,满分5分,其中得分是完成的工作量和单个要素的质量。

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