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吃鸡舞步,端游吃鸡舞蹈动作

2023-11-29 16:45 作者:岑岑 围观:

跳舞比吃鸡好。

玩家之间“互不侵犯”的默契,在很多竞技游戏中并不少见。比如荒野大作战的吃鸡模式中有一种“转圈”的方式来表示结盟。甚至在炉石等卡牌游戏中,也有用“谢谢”来讨分的说法,还有说用“反手扔”来赢游戏的。

野战中的友军圈子

有些人在吃鸡的游戏中追求成为“和平主义者”。比如《绝地求生》中,就有一些玩家奉行“吃鸡不开枪”,沉迷于穿一条短裤等命运圈来刷来刷去。

2017年微博著名和平主义玩家

但总的来说,这些“和平行为”要么是功利性的,属于会影响正常玩家游戏体验的默契局(比如“打野”),要么是个别玩家高尚的个人追求,很少是一个整体社区的氛围。

最近的《小动物之星》让我体会到了一种特别平和的氛围。在第一个测试阶段,我们报道了这款可爱的小动物射击游戏。在游戏中,玩家需要扮演各种小动物,拿起枪吃鸡,包括但不限于猫、狗、老虎、狐狸,当然还有鸡。

它的测试服在TapTap上的评分高达9.4,很大一部分都是好评,都提到它有着其他吃鸡游戏中非常难得的“无害”氛围。

这种气息,简单来说,理论上显然是一款竞技类生存射击游戏,但玩家之间似乎没有“战斗到死”这种情绪。

比如在测试阶段的最后,经常会出现大家开会跳舞而不是玩的场景(直到“罪犯”先开始):

来自哔哩哔哩@觉新羊

这种群体行为有一种传染的魔力。比如在等待阶段,只要我跳舞,就会有人陪我跳舞。如果说广场舞在第一次测试中还比较邋遢,那么可以说已经产生了更多的“时尚”,现在大家甚至可以围成一个心形圈:

与之前的“乱舞”相比,这次的群体行为甚至萌发了一点纪律性。

还有像COS动物集体迁徙这样更无拘无束的“大逃亡”:

而测试期间玩家对游戏最直观的反馈往往集中在这种跳舞行为上:

打人不好玩。

“和平的信号”、“氛围”、“目的感”可能是关键词——你几乎不可能在《使命召唤:战区》这种激烈的吃鸡游戏中看到这种轻松的氛围,但《小动物之星》不是。

从教学阶段开始,《小动物之星》就有一种非常“单纯”的氛围。玩家只要具备最基本的射击吃鸡游戏知识,就可以拿起枪直接玩。

有一次在游戏中,看到臭鼬尾巴、香蕉之类的搞笑道具,还有鸵鸟……呃,鸸鹋,松鼠球,这些看似标新立异的“交通工具”,实际上在潜移默化地给玩家一种“这个游戏很轻松”的暗示。

“赞美香蕉神”(来自TapTap用户Kris)

可爱多变的动物元素进一步塑造了这种轻松又充满爱的氛围。

TapTap用户在测试后的声音“总是想要一份洋葱酱”

在这一点上,我认为是“动物题材”带来的独特社交魅力——有一款多人合作游戏叫Meadow on ——Steam,玩家需要扮演不同的动物来达到目的,但游戏中没有语言元素(既不是发音也不是打字),动物只能靠表情、动作和叫声来互动。

它的开发商poweranddelight是一家沉迷于制作这类动物游戏的工作室。

但有趣的是,这种“哑巴游戏”其实让玩家之间的社交变得更加“珍贵”,甚至催生了去Steam评论区寻找走失动物队友的现象。

我很难想象这种现象会出现在一个人与人互动的游戏中。TA一定是小动物。进化心理学中有一句话,人对动物幼仔的爱,本质是对幼仔特征的爱(就像对婴儿天生的善良)。

有了小动物的皮肤,即使是我这种非常抗拒陌生人社交的玩家,也能很自然地和其他猫狗跳广场舞,在松鼠球里打滚。在二测的短期游戏时长里,我经常会在聊天频道上接受别人的组队邀请(如果是人与人之间的枪战游戏,我可能会犹豫)。

我的“第一只鸡”是在三个路人队友的帮助下完成的。

这大概就是小动物游戏的独特魅力吧。

目前这款气氛非常轻松的小动物吃鸡游戏还在测试优化中,控制细节和服务器体验还有很多地方需要调整。

如果你对它感兴趣,可以去小动物之星的TapTap页面关注它的进展。

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