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永恒终焉流程攻略,永恒终焉怎么样

2023-11-28 20:43 作者:岑岑 围观:

《永恒的结局》是2010年发行的作品,2018年高清后重新进入次世代平台。这部作品比其他3A作品更难上手,很多玩家在搞不清楚永恒结局的系统时就早早退出了。本文带来永恒忍耐力高清版系统介绍,和大家分享永恒忍耐力教程。

[手机]

镇上的运动我就不说了。先说大图的移动。我把战斗中的运动叫做【行走】,后面再说。在大地图上,主角的线用光标表示,可以在大地图上移动,移动到相应的设施区域,比如城镇、电梯、格斗技场等。

[大图]

整个游戏的地图由几层组成,可以清楚的看到每一层的地面都被分成了很多小六边形。无论什么设施,都必须建立在不同数量的六边形上。刚出城的玩家会发现地面上很多六边形都是灰色的,就是过不去。如果他们想去新的地区,就必须用色块开路。

这些色块有不同的颜色和形状。只有在相应的地面上使用相应的颜色或形状,游戏才能玩得更流畅。所有的色块都是通过战斗(多)或剧情(少)获得的,其中至少有一个色块必须与已开放的地相连才能使用(比如一个Z形的白色色块由四个小六边形组成,所以至少有一个小六边形必须与已开放的地相邻,这样整个白色色块才能有效放置)。

[大地图色块下面是什么]

一些色块被消灭后,玩家会得到道具,比如各种弹药,服装道具,甚至是I.S .槽的碎片。一些设施,如某人的家、城镇、终点站、迷宫等。,也需要消除或者用相应的色块打开。

"白色块"

可以消除灰色色块,覆盖已消除的地面,已消除或覆盖的地面是透明的。无法激活终端效果。

[色块]

可以消除灰色色块,覆盖已经消除的地面,消除或覆盖后的地面就是你使用的色块的颜色,可以激活终端效果。

[终端]

终端是地图上有雷达标志的建筑,每个终端都有不同的效果(比如敌人遭遇率减半,冰攻翻倍等。).只有使用彩色方块并达到指定的六边形数量,才能激活其效果。

终端旁边有一个类似“0/60”的数字。60是要花的六边形数(注意是六边形而不是色块),0是有效的六边形数。当显示为“60/60”时,该终端的效果将被激活。所有的六边形必须相邻,终端本身必须在这60个六边形中的一个上,终端的作用也仅限于这60个六边形。如果玩家达到“80/60”,终端的效果也会覆盖这80个方块。

【多个终端效果并联】

如果用相同颜色的色块连接指定数量的终端,色块下的区域可以享受这些终端的所有效果,这些效果可以跨楼层。

例如,A层的三个终端和B层的两个终端覆盖有蓝色块,并且终端也被激活。这两层由电梯(不是中央电梯)连接。只要用蓝色色块覆盖两层电梯所在的六边形,A层和B层的色块数量就可以累加在一起,保证蓝色方块相邻,所以无论哪一层在蓝色区域,都可以享受五种效果。只要玩家有足够的肝,一起启动7、8个效果是可以的。

[能源站]

能量站是一个类似于在地图上设置的休息站的地方,玩家可以在这里保存、休息或者送回甜蜜的家。能量站需要在公会中用一定数量的彩色块换取能量块,才能在地图上建立。因此,能量测量块只有颜色,可以设置在无色地面或相应的有色地面上。例如,蓝色能量站可以设置在无色地面和蓝色地面上,而不能设置在另一个有色地面上。无论如何,在一些恶劣的地面上建立能源站是不可能的。当某一层地图上的色块全部被消除或覆盖后,在该层上建立的能量站就会增加回传到基地的功能。

【遭遇敌人的方法】

地图看够了。先说遭遇敌人。在游戏中,大地图上遭遇敌人的主要方式是踩地雷。遭遇率尚可,不会太高,有些任务会强制玩家遭遇敌人。游戏中,在迷宫中遇到敌人的方式是将敌人固定在一个固定的区域,在重复命中的区域遇到的敌人数量会减少。

【战斗①移动】

战斗中大致有三种移动方式。

正常运动,只需推摇杆,攻击时就会停止运动;

透明动作模式(IA模式),这是一种高速移动模式,消耗屏幕下方I.S .槽的网格数,可以边移动边攻击;

共振模式,消耗共振点以三角形路线攻击。三个角色一起移动,可以边移动边攻击。

战斗中,你在移动的时候敌人在移动,你在进攻的时候敌人在准备进攻,都是实时的。

【战斗②普通动作】

人物移动非常缓慢,几乎无法做出任何有效的攻击,可以用来微调位置,比如躲在掩体后面,或者为IA模式选择一个好的位置。在攻击过程中,角色们呆在原地。

【战斗③透明行动模式】

游戏中最核心的走位和进攻方式,战斗中每个动作都需要消耗屏幕下方一个I.S .槽。这种模式要求玩家在战斗中移动光标来确定行进路径(红色虚线)。角色一旦启动,就会开始奔跑,在奔跑过程中跳跃,不跳跃时取消模式。在这种模式下,玩家不会受到敌人的攻击,所以也可以把这种模式称为无敌模式。

因为你可以同时移动和攻击,这是最高效的模式。IA模式下,人物的攻击姿势非常帅气,镜头使用非常流畅。用枪来击倒敌人或打破防御是很酷的。

【战斗④共振模式】

这是一个直接的例子。ABC三个人,假设有一条直线L连接BC,A准备启动IA模式,设A的IA模式路径为K,将K移过并超越L,即L和K交叉。这时我们可以看到游戏中所有的路径都变成了发光的蓝色虚线,说明A发动这次IA攻击后,玩家可以获得1个共振点。屏幕右下角三人状态栏上方有0共振。当0变成1时,意味着你得到1分,以此类推。

消耗1个共振点+1格I.S .槽可以发动共振攻击。因为三个人一起行动,可以理解为三个IA同时发动,共振模式更强大。请好好利用它。

【战斗⑤武器蓄力】

当玩家瞄准敌人攻击时,会看到一圈慢慢填满,至少一圈后才能攻击。随着武器的提升和玩家等级的提高,蓄力圈的数量和武器的数量都会增加,蓄力几十圈后的攻击威力也会有很大的提升。

【战斗⑥如何让敌人有效减血】

这本书的核心之一。冲锋枪打蓝血伤害,即使敌人血条全是蓝的,也杀不死敌人,蓝HP可以随时间慢慢恢复,敌我通用;

手枪和投掷武器打出红血伤害,红血无法恢复。你可以用敌人的血条击中空来击败敌人,但是手枪的威力很低,即使是几十回合的力量积累,这就导致了手枪最重要的作用——可以将敌人的蓝血转化为红血伤害。举个例子,假设敌人A是1000HP,你用冲锋枪把它的500HP涂成蓝色,你的手枪可以给它50点伤害。你用手枪攻击它,它真的受到550点红血伤害,HP只剩450点,无法自然恢复。

[内嵌式凹槽]

这本书的核心之一。上面提到了坦克的作用。现在来说说怎么增加,恢复,用完坦克。

提高I.S .槽上限的方法是获取其碎片,一般通过剧情提升、大地图上移除格子获得道具、强大敌人掉落等方式获得。当收集到四个碎片时,增加一个网格的上限;

回I.S .槽指的是通过杀死一个敌人,消灭敌人的一部分(敌人周围的圆圈),使一个轨距破解,从而回到战斗中。

当I.S .槽用完了,就会进入危险状态,角色的攻击能力,比如攻击力,命中率都会大打折扣。攻击直接是赤血攻击,如果被敌人攻击,I.S .槽上限会暂时下降,所以需要回收散落的I.S .碎片来恢复上限。简而言之,就是游戏容易结束的状态,新手更容易陷入危险。毕竟I.S .一开始只有3格,总觉得不够用。

[枪支改革]

这个座位的核心之一。枪可以改变自己的上膛速度、上膛加速度、子弹数量、连发速度等。这里是前两个。至于各部分的位置怎么放,就看你自己摸索了。

手枪的作用主要是把蓝血变成红血,所以越早能补满第一圈攻击越好,所以枪速要先修改;

冲锋枪要最大程度的把敌人的血变成蓝色,所以要达到巨大的伤害值,所以圈数和储存速度很重要。毕竟圈数越多,伤害倍数越大,所以比存储的速度或者加速度更重要。

[玩家等级]

玩家的等级由配备的枪械+投掷武器决定。杀死敌人不会获得经验值。获得经验值的方式是减去攻击敌人的血量,这就是获得的经验值。冲锋枪算蓝血量,手枪和投掷类武器算红血量。单个武器的最高等级是100,所以满级可以达到300。等级的提升可以增加角色的血量,增加可以携带的重量上限,单个武器达到100级后蓄力圈数可以达到100。

[给新人的建议]

去格斗技场打教学水平,熟悉格斗流程;多看看说明书,游戏里按START随时看;I.S .刚开始只有三格,移动前多想想,注意位置和落点,保证I.S .不早用完;这个游戏是标准的日式RPG游戏,也是3A游戏。刷机是必然的。对了,多练习。到了中后期,机动性增加了,枪也改造到一定程度,我会高兴到可以骚了。

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