晶羽科技-解读点评影视小说作品

微信
手机版

永恒终焉怎么样,永恒终焉流程攻略

2023-11-28 20:42 作者:岑岑 围观:

《永恒的耐力》是一款由tri-Ace出品,SEGA发行的RPG游戏,游戏背景是遥远未来的荒芜世界。它于2010年1月首次登陆PS3和XBOX360。游戏以超爽快华丽的枪战系统著称,操作难度较大,本质上还是回合制游戏。

作为开发商,tri-Ace(以下简称3A)过去以精致的战斗系统著称。相比3A近几年的表现,《永恒的忍耐》也算是3A最后一部良心作品了。

永恒的结局| ェンドォブェタニティ

开发商:tri-ACE

发行商:SEGA游戏

发行日期:2018年10月18日

平台:PS4、PC

属性:日式枪斗RPG

※该评估基于PC平台。

设计

因为这一次,原版只是高清,不是游戏的翻拍,所以画面内容本质上不会有太大区别。随着硬件的提升,游戏中的建模清晰很多,锯齿大幅改善,帧数稳定,画面流畅,读取速度尚可。

唯一的缺点就是整体色调比原作多了一点“灰色”,当然也可能是故意的。毕竟虽然过程中几个角色的表演都很幽默,但整体剧情还是略显压抑。当然,如果你是PC版的,还有图片补丁可以修改图片的特效,比如去雾,色彩调整等等。

音乐

这部作品的音乐由两位大神组成——田中康平(《樱花大战》&;《重力眩晕》)和樱庭统(《传奇》&;《星辰大海》等。).这两种风格的区别是显而易见的。田中康平比较西式,樱庭统比较电子,所以田中康平负责游戏中城镇和大地图的音乐,让人感觉比较轻松。樱庭统负责迷宫和战斗音乐。

此外,樱庭统负责游戏标题前的CG动画,田中光平负责新游戏按下后的开场动画。我个人比较喜欢后者,类似于“重力眩晕”。叙事性的BGM加上优美的旋律,结合CG动画,可以带领玩家真正进入游戏。

战斗与系统

3A游戏,惊艳的战斗系统一直是它的亮点。在这部作品中,战斗系统被称为t.A.B,一个类似于《战地女武神》的操作系统,但相比之下更刺激更骚,在当今独树一帜而不落伍。

我们在游戏中所做的一切都是相互联系的:去一个新的区域做任务或推进剧情→我们需要用色块开路→色块只能用战斗奖励获得更多的数量→战斗→遇到打不过的战斗→刷升级+改造武器→在一个新的区域做任务和推进剧情→去一个新的区域。

这个系统比3A之前的游戏更难用,但是你用了之后可以感觉很清爽。其实真正让玩家恼火的不是战斗的难度,而是战斗时不知如何挣扎的感觉。游戏开始的时候应该会明显的提示玩家去格斗场学习教程,或者直接在首战开始强制教学,但是这三年都没有做到,可能是因为都觉得这个教程做起来挺麻烦的吧?

对于本作的系统,可以看永恒耐力高清版的系统介绍。

A9VG体验总结

游戏凭借出色的战斗系统、公正的音乐和幽默的剧情表现,为传统日式RPG做了强有力的表达。在这里,我特别推荐喜欢JRPG,喜欢钻研战斗的玩家来试试这款游戏。虽然入门并不容易,但是跨过这个门槛后你就能感受到极大的满足感,至少在那一年的3A里,依然是必须生产的3A。

A9VG给《永恒的结局》打了8/10。完整的分数如下:

相关文章