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纪念碑谷是干什么的,纪念碑谷其实很吓人

2023-11-24 19:10 作者:岑岑 围观:

本文转载自知之明,作者赵宇翔。

本文对纪念碑谷的视觉欺骗进行了分类,排除了上下移动设备等技术设计,以及在曲面上行走造成的空之间的位移。

如上图,在曲面上行走使人从X-Y平面走到X-Z平面再到Y-Z平面,这还不包括视觉欺骗。

总结:所有的欺骗都是建立在游戏是二维图像的基础上的。如果给一个三观场景,一切欺骗都将不复存在。请仔细阅读以下内容:

1.潘洛斯三角形

这是游戏中作弊最多的类型。我们先来看一个有代表性的示意图。

再看纪念碑谷的三角形。

水一直在动~

其余的也是如此。

2。凸面或凹面

在《被遗忘的海岸》一章的开头,多次出现。同样,先看一个有代表性的示意图。

图中的立方体是凸的还是凹的?看看纪念碑谷的场景。

红圈里的部分好像凸出来了,但是...

现在看,明显凹进去了。再比如,图中圈起来的部分,既可以认为是凸的,也可以认为是凹的。

3。旋转引起的二维重合

这没什么特别的。在二维平面上,近的东西可以和远的东西重合。想想比萨斜塔的照片吧。而另一篇文章《纪念碑谷的空的结构是怎么设计的?回答节目中的实现过程也很有意思,比如新建一条路径。

以下是动画图。

上面显示的模式是最常见的一种。

4.莫比乌斯环(列举出来不要有视觉欺骗)

先看有代表性的原理图。

再看《纪念碑谷》。

纪念碑谷就是这样混淆视觉的。你被骗了吗?

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