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闪之轨迹4wiki,闪之轨迹4全流程攻略

2023-11-24 19:02 作者:岑岑 围观:

一年一度的TGS又来了,每年9月底发布新作的Falcom自然不会缺席。而今年Falcom Club带来的游戏也是很多玩家期待已久的英雄传说赛道系列的最新作品,闪道故事的最终篇章——《英雄传说:闪道Saga的终结》。

这款游戏自去年12月公布以来吸引了众多玩家的关注,不仅仅是因为闪电侠赛道的故事即将结束,近藤社长表示这款游戏将是赛道系列的一大分界点。在玩家的关注下,TGS上的试玩也广受期待。

Falcom的演示区一如既往的位于Konami的展台。这次一共提供了8台演示机,比去年有所增加。开场后发现,最初试玩的观众几乎都是中国人。从另一个角度也可以看出径赛系列在中国的受欢迎程度。第一天早上排队总要花40-50分钟,比往年略频繁,也能从另一个角度说明大家对这项工作的期待。

进入游戏后,开场画面的BGM曲调沉重,但也透露出一丝希望。游戏正式开始后,你要在两张地图中选择一张,分别是开阔场景的山丘和室内场景的黑作坊。大家肯定看过之前电击试玩里的黑作坊,选择这里的山丘来玩游戏。

,后面是选择字符的界面。这次提供了三组角色供选择,分别是高输出高伤害的攻击型(约书亚& amp;Estelle),攻防兼备的平衡型(Lloyd & amp;艾莉战队),移动速度极快的速度型(Koro &;杜巴厘)队,这里我选择了空 track classic Ayo队开始比赛。

这个演示没有剧情。是类似于闪电侠2和东京迷城的试玩模式。10分钟内可以在地图中自由探索并击败BOSS。

《闪电侠3的轨迹》大幅提升了3D生成轨迹的操作手感,而闪电侠4在原有基础上继续改进,人物动作更加自然。不过这次试玩的山丘试玩可能是地图太大,看完需要一定的时间。战斗结束后读取大概需要6到8秒,而相对狭窄的黑作坊场景就没有这个问题。也希望Falcom能继续在优化上下功夫,给玩家带来更好的游戏体验。

在战斗系统上,Flash 4修改了Flash 3加入的勇者令机制。每个角色的指令都有成长等级,等级越高,指令效果可以越强。试玩中可以明显感觉到约书亚和埃斯特尔的满级指令比初始级指令更强。与近藤社长之前提到的Flash 2中试炼盒回归有关,可能与指令升级有关。

同时部分角色加入了新的S技能,整体来看,表现越来越华丽。之前系列作品中出现过的角色都继承了他们的S技能。这次埃斯特尔和约书亚的共同技能列表甚至保留了之前空 track的早期S技能,老玩家们肯定会深有感触。

Demo整体难度不高。如果一个玩家对Flash 3战术了如指掌,基本可以在10分钟内击败BOSS通关。不过Falcom也在试玩中设置了一些强力道具的宝箱供玩家体验,其中就有补给CP的神器——沈欢粉。所以也鼓励玩家多探索地图,找到一些有趣的东西。

当然,如何平衡探索和战斗的比例,在10分钟内结束战斗,也是一个很难解决的问题。

之后还体验了另外两组人物和黑作坊的Demo。总的来说,体验很棒,劳埃德和埃莉的感情以及库洛杜巴里的实力也让人印象深刻。黑作坊作为正式剧情的重点场所,也让人觉得很有意思。总之,我个人认为这款游戏的系统和可玩性没有问题,但能否像近藤社长所说的那样,从空的轨迹讲好故事,完成“上演”剧情,敬请期待9月27日游戏发售。

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