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闪之轨迹4剧情详解,闪之轨迹4百科

2023-11-24 19:01 作者:岑岑 围观:

作为系列的最后一章,这个demo不同于之前体验版赛道系列的序幕。

在TGS2018科乐美展台上,我首先参观了将于今年9月27日由日本Falcom发行的PS4新作《英雄传说闪轨4》的体验版。作为系列的最后一章,这个demo不同于之前体验版赛道系列的序幕。它是单独制作的10分钟免费探索,因此不包含任何剧透。这个体验版的重点是为新玩家演示本书的战斗系统,为老粉丝演示S科技画面。

指导员李的失踪

在体验版初期,玩家可以从三组角色中选择一组进行游戏,分别是空的赛道中的Estelle和Joshua,零蓝赛道中的Lloyd和Ellie,以及两个五个孩子赛道中的Kulo和Du Bali。《闪光轨迹》系列的老7班和新7组成员分别是这些主力的队友。

虽然三组正式命名为攻击组、平衡组、速度组,但是从试玩的有限时间里,我并没有感受到命名的理由...

用于选择组的界面

体验版包含两个地图,分别是山丘和黑作坊。玩家可以选择其中一张地图进行试玩。为了体验一下,我排了两轮。

丘陵是《闪电的轨迹》中常见的广阔的草原地形图,周围游荡着许多野生动物。黑作坊的路比较窄,路上的暴徒对应的都是各种高科技机甲。

同时你需要选择游戏的难度,和赛道系列的祖传设定一致,从“很简单”到“很难”。

地图选择界面

大地图上的探索和与敌人的遭遇战与“闪踪”系列的前三部作品是一致的。如果你偷偷绕到敌人背后或者打晕敌人,就可以引发一场有“优势”的战斗。按R1可以让人跑得更快。

《闪电战4》的战斗系统依然以AT进度条和快速指令为核心元素,完全沿袭《闪电战3》。对于系列老玩家来说,不再需要浪费笔墨来讲述《闪电战4》的战斗。对于完全没有接触过赛道系列的新手来说,闪轨这种成熟的战斗系统也非常容易快速上手,门槛极低。

简单来说,每个角色都有CP和MP,消耗CP使用武功,消耗MP使用魔法;CP通过平攻恢复,MP通过技能和物品恢复;武功是顺发之术,魔法一般需要念。同时在战斗中会触发角色间的“链接”联动攻击,消耗BP,可以使用两人甚至四人一起攻击。“闪迹”的战斗系统让回合制战斗充满了清爽的打击。

四个人一起工作时的特写镜头。

同时还可以利用BP点数使用阵法,为全体人员提供各种BUFF,让战局变得对己方更有利,这也和《闪电战3》一致,只是点数略有变化。

每个角色需要消耗不同的BP。

虽然是完全继承了《闪电战3》的系统,但是平衡性略有修改,在艰难的战斗中强化了魔法的重要性。当然,对于只想有剧情的玩家来说,只是最低难度下的战斗技能和S技能的问题。S科技的新涂装也是赛道系列粉丝关注的一个焦点。

S技能表演中的新人物

关于画面场景和造型,基本和《闪电侠3》一样,市区和室内场景不错,室外场景一般;虽然角色建模存在人脸重复的问题,但是还原垂直的画图设计和“动画”感还是可以的。可以舔一下,看看官方DLC有多勤快。

从前两代《闪电侠轨迹》的玩家来看,《闪电侠轨迹4》的人物造型一直不错。

说到这里,最后不得不提一下Estelle,空的轨迹主角可以说是唯一的官方女儿。她的画风和第一次从Flash的轨迹开始的3D建模给人一种很舒服的感觉,可见Falcom是多么的重视,她的S技能“奥义太极轮”也是勇气十足。对了,她在“轨迹空”期间的S技能“樱花不双击”现在是普通战斗技能。

当我玩空的时候,我只是觉得萧艾很普通,但现在我觉得我不再是一个村姑了。

Estelle在《闪电侠4的踪迹》中的人像和造型形象不仅不土气,而且充满了个人魅力和女性力量。埃斯特尔一出现,就觉得自己有点不如别人。杜八里:终于入队了。你怎么抢了我的风头!虽然总说Falcom卖的是情怀,但从粉丝服务的角度来说,也不是坏事。只希望李恩的导师能像Estelle一样善良,所以请不要挂墙给一个圆满的结局。

玩完《闪电侠4》体验版,可以获得一个透明水杯,上面有《闪电侠4》时期的男主角李恩以及新七人组成员的图案。

《闪光轨迹4》玻璃实物图

对于那些不能去TGS玩试玩版的玩家,9月20日下午,Falcom总裁亲自进行了现场试玩,可以观看。同时,当天公布了《闪电侠4》与《物联网传奇》免费DLC服装联动的消息。

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