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队长小翼旧称足球小将,足球小将 队长小翼 天使之翼新秀崛起

2023-11-22 11:33 作者:岑岑 围观:

文/全通社鹤尾沧海幸运

如果你是一个有点老ACGN球迷,你肯定不会对高桥阳一的激情足球漫画“天使之翼/足球少年”感兴趣。那些年电视里播的动画片真的是五颜六色,足球少年的动画片给我留下了深刻的印象,我甚至在小学就爱上了踢足球。同样令人难忘的是FC主机上的天使之翼/足球运动员。如此优秀的足球游戏,似乎经过两代RPG式的命令操作和动画剧情表现,在功能较弱的FC上也能还原。

截至目前,最新游戏将于2020年登陆这一代主机(PS4/NS)。这里简单回顾一下小翼队长(官方翻译)的游戏系列,期待最新游戏的公布内容。

截止2010年,小翼船长在主机平台上的作品已经有三家公司的15部作品,横跨FC、SFC、GB、GBA、NDS、PS、PS2、MegaCD等多个平台。

1988年小翼队长I发售前的日本游戏杂志介绍

1988年,TECMO开发了第一款FC游戏《小翼船长》。受FC功能的限制,当时的足球比赛更像是一堆不停移动的粗糙像素。为了与市面上的足球游戏相区别,特库莫使用了一种相当棘手的方式,游戏过程中的指挥实时模拟模式和剧情过程中的视觉小说模式。

FC的队长小翼1是一个场景。

FC的游戏受限于卡带容量和硬件性能,不擅长进行黑白角色以外的剧情表演,但对于粉丝小翼队长来说,剧情就变得不可或缺。得益于80年代在PC98上开发的美少女文字冒险或角色扮演游戏,用丰富多彩的画面和文字来表达故事,似乎是个不错的选择。特库莫的开发者克服困难,以“动画”的形式展现原著中的情节,在当时可以说是别出心裁。

ADV"ザース”由埃尼克斯公司于1984年出品。

指挥操作的游戏更像是RPG中的战斗。无论是人物运球、铲球还是射门,都能看到特写CG,主角也有华丽的必杀镜头。要知道,这一切都是在只有256KB的卡带里实现的。现在,我担心一张低像素的照片会有这么大。Tekumo的开发者利用实时微积分,尽可能地将足球的飞行轨迹还原成原来的风格。再加上出色的分镜头,一款RPG风格的足球游戏也能让人玩得热血沸腾,紧张程度不亚于当今的FIFA和PES。

小翼一号船长的成功让特库莫在1990年推出了续作。其实特库莫也没想到游戏这么受欢迎,早早就超越了原著剧情。第二、三、四、五部的剧情都是特库莫创作的,其中相当一部分被高桥阳一的续集所接受。SFC上的作品,随着功能的提升,画面和系统更加精致完善,只是因为SFC在国内的知名度不高,国内大部分玩家对后面的作品印象并不深刻。

III代图片

在V代出现之前,世界青年系列足球运动员就已经开始连载,游戏内容中的原创元素也进行了大规模的修改,包括欧美球队的球员和杀戮技能(毕竟之前很多角色和杀戮技能都是复制粘贴的,把若岛津健换成黑皮肤就像巴西的入乡随俗),新的原创角色也是高桥阳一老师亲自设计的。

V代

V代

Tekumo的游戏在FAMI同里的评分普遍较高,FC上的两局最高,32/40,其他都在25以上。

TECMO作品:

FC:

永(1988)

キャプテンスーパーストラィカー (1990)

证监会:

キャプテンンンのンンンンンンンンンンンン (1992)

キャプテンプロのラィバルたち (1993)

キャプテンのカンピォネ (1994)

GB:

翼VS(1992)

MEGACD:

永(1994年)

除了Tekumo,万代还为小翼船长系列制作了几款游戏。キャプテンンンンンンンンンンンンンンンンンンンンン12在游戏的主屏幕中,带球球员的进攻方向是面向前方的,所以每次抢断球发生时,屏幕都会旋转180度。如果对方在进攻,会先显示射门,然后显示球门和门将,防守来不及。这些设计问题也直接影响到游戏的口碑。还有其他杀手技能,如果不靠近对方球门就无法使用,实用性不如普通射击。

在万代的作品中,PS2的最高分是24,SFC只有21,PS只有20。

万代(BANDAINAMCO GAMES)作品:

GBA:

キャプテンンンへのンンンへの (1995).

证监会:

j .通向世界青年之路(1995年)

PS:

j .把握明天(1996年)

PS2:

Wing (2006年)

日本足球游戏厂商Konami已经玩过四款小翼队长游戏。2010年,NDS上的《キャプテンの轨迹》是目前售出的最后一款主机游戏。

Klab开发的IOs/Android“キャプテンつくろぅドリームチーム”。

在中国运营的手机游戏

终于在距离上一款家用主机14年后,万代南梦宫于2020年1月发布了小翼队长的最新作品《小翼队长新秀的崛起》,融合了一系列传统的特写动画和+FIFA风格的流畅战斗,让玩家拥有不同于其他足球游戏的体验。

从新作公布的信息来看,角色将采用还原原著动画的3D卡通渲染风格,让动画版的王牌选手更真实的呈现,争夺球场。

南哥VS东邦

操作上不再采用菜单指令输入的方式,而是采用了更像FIFA和PES的即时动作游戏的方式。除了定向键盘球、长传(○)、短传(╳)、传中(△)、射门(□),最重要的是R1(运球/冲刺)和R2(运球/铲球)。在快节奏的高对抗和瞬息万变的速度感和紧张感下,灵活运用各种操作会带来小翼船长系列。

每个玩家都有一个心理量表来匹配各种特殊技能,攻击,防御和其他能力。进攻包括突破、投篮、长传等等。同时,在守门员部分,采用的是体力系统。不断的投篮可以减少对方的体力,提高投篮的成功率。

影响射门的因素有三个,射手的体力,距离球门的距离,对方门将的体力,但是射门角度不会影响射门的成功率。主要人物的杀手技能都有一个射击距离,比如一个大空翼射。可以在半场位置按下框框键,满了再启动。反之,如果离目标太近,就无法启动杀手技能。日向小次郎的虎式射门比一般球员的射门更远,也更容易进球。

剧情上有描述主角初中岁月的电视动画情节,也有原创的后续故事情节。片头新秀的崛起来自于原著的剧情模式。玩家可以自己组建一个玩家,加入东邦、武藏等对手队伍,对抗南哥。在新的比赛《新英雄联盟》中,他们还可以从原来的角色身上学到新的杀人技能。这两种模式诚意满满。

《羽翼队长的崛起》中文版将于2020年上映。

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