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天使之翼1,天使之翼百科

2023-11-22 11:32 作者:岑岑 围观:

说到足球比赛,大家都会很熟悉。如今FIFA和Live的新生代斗争,让足球游戏更接近真实和完美。对于我们这些80后来说,小时候玩过的足球游戏可能不那么现实,甚至不那么搞笑,但却给我们的童年留下了最美好的回忆!脱胎于同名足球漫画的《天使之翼》是当年的经典作品之一。这款游戏有太多独特的东西,类似RPG的命令菜单,精致的特写画面,高超的杀戮技巧,让玩家拥有与那些力求真实的足球游戏完全不同的乐趣。虽然《天使的翅膀》已经渐渐淡出了我们的视线,但我们不应该忘记这部曾经风靡一时的作品,它给我们带来了无限的快乐和美好的童年!

FC时代的荣耀

1988年,随着日本足球发展水平的不断提高和漫画《足球小子》的热潮,TECMO推出了第一款FC游戏《天使之翼》。游戏剧情沿袭原著,讲述了一个比较完整的南阁中学参加县选拔赛,日本少年队获得世界少年锦标赛冠军的故事。游戏系统会以一种真实的方式设计玩家的特性和杀人技巧。看过动画片《足球小子》的玩家可以在游戏中指挥南哥和日本参与一场惊心动魄的生死战,体验原著中的经典场景。看到老虎射向肖志强,看到阿根廷天才球员迪亚斯以迭戈马拉多纳为原型的梦幻般的技术,看到德国足球皇帝与幻影门将的完美结合,绝对会让球员们热血沸腾,等等!

从游戏性来看,这款游戏也是非常优秀的。TECMO打破了体育游戏等于动作游戏的常规思维,以RPG的命令操作模式开创了一种全新的游戏类型,在当时是一大创举!事实证明,他们的创新得到了玩家的认可。除了游戏出色的系统,其精致的画面、动感的特写、华丽的杀手技能都能让玩家乐此不疲!一年后,TECMO发布了该系列的第二部作品《天使之翼2——超级射手》。这次的《天使之翼2》基本沿用了前作的系统,改进了一些小的缺陷,比如所有玩家最终都可以在地图上显示出来,防守不再听天由命,玩家可以自己选择传球时间,还增加了一个团队数据系统。此外,画面和音乐也较前作有所提升,让这款游戏更加完美。剧情以Da 空 Wing的巴西足球生涯为主,还有一部分日本队参加世界大赛,让天使之翼2的剧情非常丰满!总之,在FC时代,《天使之翼》绝对是经典之作,它应该在电子游戏史上有自己的一席之地。

超任时代的衰落

1992年,凭借SFC(超级任天堂)的强大功能,天使之翼系列发布了第三部《皇帝的挑战》。更多的画面,更明亮的色彩,更逼真的动作,更漂亮的飞行轨迹,让玩家眼前一亮,迫不及待的进入游戏。但是玩过之后你会发现,这一次的《皇帝的挑战》和之前的两部作品相比根本不算成功,在体系上也没有什么创新,制作方也没有改进故事的布局。只是因为三年的等待和跨越式的画面效果,我们暂时忽略了这些不足。

在第三部备受争议的背景下,一年后出现了天使之翼4。可以看出制片方也在努力改变,可惜效果并不理想,问题反而更加突出。游戏中所有的明星模式都可以选择全队,使用击杀技能消耗的体力都在列。虽然这个改进是好的,但是一些老问题依然存在,比如:只传右脚,只射左脚,射门从不失手,时间以倒计时的形式存在,长传需要40秒,中途被拦截一次需要40秒,防守中没有体现出数量优势,没有越位球不会被带出界外。这些bug从第一部延续到第四部也没有解决。除了这些老问题,第四部本身也有很多问题。首先,选手们的动作没有上一部流畅活泼,反而显得有些沉闷;其次,Da 空 Wing加入巴西国籍的剧情设计真的让人忍无可忍!由于这些原因,虽然《天使之翼4》在销量上收获颇丰,但却引起了大部分玩家的不满!

TECMO公司的惨淡退出

因为《天使之翼4》一直被大众诟病,TECMO必须在新作中有所突破。1994年,天使之翼5与玩家见面。这部作品没有让玩家失望。前作中大多数不合理的地方在新作中都得到了纠正。游戏采用侧面视角,使玩家能够更好的控制玩家,游戏节奏也较前作有了明显的提升。剧情中,一直在巴西踢球的Da 空 Wing去了意大利,长着可爱虎牙的新天填补了他的空空缺,两人组成了双主角体系。新颖的游戏模式和故事情节让玩家在游戏中充满惊喜,第五部真正做到了所谓的超越!

值得一提的是,面对游戏市场的严峻形势,TECMO也在尝试向其他模式进军。1992年制作了基于GB的《天使之翼VS》,1994年制作了MD版《天使之翼4》,都取得了一定的成功。尤其是MD版的天使之翼4,深受世嘉游戏支持者的喜爱。

遗憾的是,1993年世界杯预选赛亚洲区决赛最后一轮,日本国家队在补时阶段被伊拉克顽强逼平,失去了出线权。这样的大环境让天使之翼5的销量跌至历史最低点。遭受沉重打击的泰克莫决定不拍《天使之翼》续集。泰克莫的代表作《天使之翼》以如此悲伤的结局退出历史舞台,留下的只有无尽的遗憾!

有翼天使的挣扎

1995年,万代(BANDAI)接过TECMO的衣钵,利用高桥阳一的续作《足球少年》制作了游戏《天使的翅膀J》(SFC上一个,GB上一个),但并不成功。SFC系统本来还可以,但是游戏视角经常让玩家防守的时候不知道自己在哪里,关键设置(传球)也有很大漏洞GB系统更差,操作过于简单,可玩性很低。

随着日本申办2002年世界杯的成功,足球在日本的地位稳步提升,老漫画《足球小子》再次被点燃。这一次,KONAMI抓住了机会,在2002年推出了《天使之翼——荣耀之轨》。游戏类型很特殊,采用卡牌+策略的形式。这样的系统虽然丰富多样,好玩,但是太复杂,玩家很难接受。虽然这款游戏完美再现了《天使之翼》特有的性感足球的感觉,并且充满了策略,但是这些问题并不能掩盖,比如游戏的节奏太慢,操作界面不方便。万代和KONAMI最后一刻的努力还是救不了天使之翼的没落!

结论

《天使之翼》系列从经典走向没落的原因主要有两个。第一个原因是厂家不思进取,所以沾沾自喜。在游戏世界里,不进则退。玩家永远是挑剔的。再优秀的制度,也会有让人厌烦的一天。游戏制作公司只有不断创新,超越自我,才能让一系列游戏经久不衰,这也是FIFA和Live成功的最根本原因。其次,现代足球越来越注重整体性,日本足球的战术素养也大大提高;《天使之翼》不注重战术或阵型,只展现个人英雄主义,游戏节奏缓慢,重复情节多。久而久之,玩家自然不会买账。但作为一个80后,边肖还是要感谢天使之翼,因为这场比赛不仅给我的童年带来了欢乐,也让我认识到了足球的多样性,为我今生对足球的热爱奠定了基础!与其说天使之翼给了足球翅膀,不如说天使之翼给所有球员的梦想插上了一双翅膀!

我想把这份文件送给所有热爱足球和足球运动的朋友们!

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