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女神异闻录5rboss战,女神异闻录5战车秒杀

2023-11-18 00:55 作者:岑岑 围观:

在《女神奇遇记6》出版之前,阿特卢斯似乎想把26个字母都用上,先是动画P5A和漫画P5M,然后是音乐之旅P5D和无双动作P5S,然后是手游P5X。这一次P5T的《神女怪传5战略版》是SRPG型。

《神怪物语5战略版Persona 5》Tactica制作团队:Atlus发行商:SEGA发行日期:2023年11月17日平台:PC、PS、NS、Xbox(首次加入XGP)属性:剧情、SRPG本文基于PC版体验《神怪物语5战略版》的战棋机制有些类似于XCOM,以掩体为基地,它的战斗机制融入了本文的一些元素,这使得它的JRPG风格非常突出。不用说,SRPG的兵棋规则是自然的。这款游戏的特点是采用了类似于《神女奇侠传Q》系列的q版进行绘制和建模,继承了《神女奇侠传5》的红黑潮流风格UI,以及1 more和总攻为核心机制。攻击一个未受保护的敌人可以使其倒地,给予攻击角色多1回合的移动机会。在这种状态下,三个角色的位置连成一个三角形,把倒下的敌人包围起来,就可以发起总攻了。总攻不仅破坏力极强,还能牵扯到三角范围内的所有敌人。这种不断调整角色位置和动作顺序以赢得更少回合的策略已经成为一种独特的快节奏国际象棋游戏。

在这个玩法的基础上,这个游戏还融入了人格面具机制。由于进入了一个与平常不同的世界,盗贼集团的每个成员都可以使用一个副人格面具,但包括小丑在内的每个人都只能携带一个副人格面具。主动使用属性伤害来控制敌人的位置,或者被动使用对已经倒地转身的敌人造成更多伤害...玩家需要思考角色的特点和专属人格面具的技能,进行多种次人格面具,让每个角色展现出不同的玩法。

此外,这部作品还在机制上动了一些心思,每一章都会有几个新的地形机制,比如不消耗移动力的弹跳平台,进入范围会拉警报晃动人的摄像头等等。有时候玩家可以利用这些机制创造更多的机会,有时候玩家需要破解这些机制,稳步前进。这么多有趣的地形为游戏性增色不少。如果评价到这里就结束了,那么P5T可以说是一款优秀的SRPG。然而,事实并非如此。虽然这款衍生品有很多亮眼的设计,但它的整体体验就像一个充满断点的进度条,总是让那些本该享受的正面体验变得索然无味。

回到评价的开头,像XCOM一样用掩体作为伤害规避机制并没有错,但是P5T中的掩体虽然标注了单边防御,但实际上是减少了各个方向的伤害。在这种机制下,玩家可以省去寻找相应碉堡的思考,但是当你的角色和敌人面对面,而对方却因为碉堡而连地都打不到的时候,体验也好不到哪里去。尤其是一些贴着地图四边的敌人,对付起来更麻烦。即使在消耗两个角色的动作回合中多打1,如果形成三角形顶部的先锋角色多得1,只要敌人在角色的左右两侧,就不可能将其包围在三角形内,触发总攻击条件。

游戏中虽然有很多地形供玩家使用,但是敌人的种类不超过十种,后面出场的敌人都是各个重量级的。比如前方无敌的伞兵,只能绕路落地;血量极厚的相扑手会把杂牌军扔到角色脸上,你需要把它推到悬崖下才能杀死它。这些敌人的机制不仅不好对付,关卡设计者也特别喜欢把他们放在死胡同里。伞兵往往可以单枪匹马,你必须在子弹旁边找到唯一可以绕过的路径。相扑选手经常在一个只有在通关附近才能到达的高台上。每一回合,他都会拿扔杂兵来烦你。用机制增强挑战才是正道,但每个挑战应该有多个解决方案。如果只给玩家留下唯一的解决方案,很容易让人产生“是不是故意刁难人”的想法。

即便如此,也不代表游戏会很难。在普通难度下,因为强大的总攻机制,加上角色HP归零后可以替换,所以几乎没有剧情任务会卡死的地方。但游戏中有一个充当挑战的副任务,也是“唯一解”设计的受害者。很多支线任务都设计了通关条件,必须三轮甚至一轮之内打倒所有敌人。它的初衷应该是让玩家熟悉各种队友攻击的机制,同时用有趣的谜题来激发解谜后的成就感。但由于这些任务只有一个解决方案,而游戏的后悔机制是只能依次撤退,玩家在此期间只要多走一步,或者进攻时不小心选错了方向,就不得不选择重新开始。反复操作关卡设计师的电波是很痛苦的。在过程的最后一章,游戏会解锁一个新角色,并将其固定在阵型中作为第四个成员。这时候玩家可以依靠这个新角色的特性,让原来的三个角色一边自由行走一边发动总攻,一下子扩展了机制的解决方案,更快的节奏也让体验好了很多。明明是提升体验的关键机制,却在游戏结束才解锁,真的是莫名其妙,不可理喻。

游戏中很多时候感觉制作方在用回合制JRPG的思路制作这个战棋SRPG,这显然是不合适的。负面体验不仅存在于关卡的设计中,也存在于人格面具系统中。P5的单战时长很短,刷钱方式多种多样,召唤合成人格面具毫无压力。P5T作为一款棋牌游戏,每次耗时数分钟,双速只能在敌方回合手动启动,通关奖励也只有一两千,而周目后期的人格面具召唤价格一般接近一万。另外还有一个机制,三个面具合成一个强力面具,两个面具合成属性武器。几乎要重复十次关卡才能养成一个角色。

当然游戏难度也没有大到不刷强度就过不了关。完全没刷,就把章节最后一关的钱凑齐了,合成了目前最强的属性武学。持续了十几分钟的BOSS大战结束后,刚刚进入下一章,提醒我的店铺更新一个更好的武器。那种新武器还没用就通过版本的体验,真的很难受。想让玩家刷,但是没有做任何刷的设计,就会产生这样的矛盾。不过,毕竟我玩的是没有DLC的评测版。如果这本书是专门刷钱的DLC级别发售,体验可能会不一样。

A9VG经验总结《女神的传说5战略版》有继承自本文的独特机制,如1 more、总攻、人格面具等。在保持快节奏的同时充满策略。有趣的地形机制设计也加深了策略深度,提供了足够的可玩性。这部作品在情节上尤为突出。整个过程以单一印象空为主线,以更细腻的方式塑造了一个作为土匪团成员的有魅力的新角色。同时,绑定原著人物的小剧场也能让人会心一笑。如果你是一个比较喜欢剧情的玩家,玩这本书难度不高的话,体验应该是相当不错的。但在游戏玩法细节上,由于制作方在这一条上的执着,无法放开思路为战棋做新的机制,导致游戏节奏时快时慢,时好时坏。本来丰富的地形机制被关卡设计拖垮了,但本该令人耳目一新的总攻却被大量独特的谜题所限制,原本完整的角色开发因为没有刷机制而变得支离破碎。通关之后,人们只觉得游戏虽然有好玩有趣的部分,但是每个部分都有影响体验的缺陷,每个部分都差了一点。

A9VG评分:7.5/10。

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