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凤凰点dlc介绍,凤凰点全dlc

2023-11-16 20:42 作者:岑岑 围观:

《凤凰点》是《UFO之父》新工作室成立后的第一部作品,也是全球众筹玩家对《UFO》精神续作的一种期待。几经令人担忧的跳跃,作品终于出来了,带着诚意来了。

上映时间:2019年12月3日

发行平台:史诗级限时独家。

无论是剧情套路、模拟构建、兵种训练模式,还是核心回合制战略战术,凤凰点显然都有UFO系列的底子,简称“有内味”。更难能可贵的是,原著制作人并没有止步于还原的想法,而是在战略机制上加入了很多新的东西,让这部精神续作的味道大不相同。

内忧外患——派系斗争

凤凰点的世界观和UFO差不多。这一次的剧本是,地球笼罩在潘多拉病毒的迷雾中,生物发生变异,地球生态和人类文明几近崩溃,幸存的人类形成最后的避难所,而凤凰点组织是最有希望的人类救世主,所以这个组织就留给玩家们去操心了。

全球“占领点”行动

与之前的“人类联合起来对抗外星人”不同,《凤凰点》在游戏中引入了派系斗争的概念。在分散在世界各地的人类避难所里,有三个理念完全不同的大派系——新杰里科派、安努门徒教会派和平衡议会派。玩家在重建凤凰点组织的同时,要处理好这三个派系。

不同的想法会导致一个棘手的问题:人类的内斗。凤凰点不仅要消灭变异生物,还要和三派建立友好关系。有时候这也是一个取舍的过程。通过完成派系任务或者在随机事件上进行对话和选择,会影响友谊的等级。

当然,提高友好度的好处是解锁了交换资源、招募士兵甚至共享项目研究的功能。另一方面,如果友好度太低,就会与之开战。由于三派的冲突会逐渐增多,玩家的玩法会变得非常重要。亲近一派,武力打压另两派,这是惯例。至于三派最终能否统一,在这里已经不再具有戏剧性。

总之,这种派系玩法增强了游戏的自由度,尤其是推广游戏的方式有很多路线,而不是“战斗-家乡建设-强化-战斗”的老模式。

新杰里科领导人主张用军事手段解决问题。

深化战略战役

很多人关心的是“贴脸小姐”的问题。其实“凤凰点”已经不再纠结这件事了,因为它有了更复杂的战斗模式。

如果你是一个UFO老玩家,你肯定能轻松打凤凰点,因为整体逻辑还是一样的。各职业组成的士兵队伍会通过消耗点数来移动射击,并兼顾掩体、命中率等因素,在获胜的同时尽量减少自身的损失。最起码他们不会因为阵亡士兵而有频繁的S/L。

在最初的4个动作点,动作时有明显的消耗显示。

至于每场战斗的玩家人数取决于载具,最初的飞行器可以搭载6人,这是玩家在游戏开始的几个小时内最多可以打多少场战斗,兵种也分为突击型、狙击型、重型和近战型。

其实战斗中变化最明显的是射击部分。UFO的做法主要是为了显示命中率,而“凤凰点”将射击分为自动射击和手动瞄准。手动瞄准可以选择敌人的部位,每个部位的血量和护甲值都会显示出来,而且还会显示出击倒该部位后会产生的额外效果,比如出血、减慢移动速度、移除该部位的特殊技能等。

攻击后也会显示结果。

“打击敌人”和“残害敌人”成为两者最大的区别之一。很多情况下是杀不死敌人的(初始弱敌不算),但关键是要打弱的部分或者威胁到自己的部分。从这个角度来说,士兵的视角和位置问题以及掩体就成了其他要克服的东西,所以要考虑的东西就更多了。

换句话说,有必要打部位吗?当然不是,凤凰点每发子弹的弹道都是重新计算的,也就是六发步枪,可能只有一发子弹打中了这个部位,而其他子弹要么打中空要么打中了其他部位,比如瞄准脸之后就把腿打残了,这是游戏提供的另一种“玄学”。

这部作品除了射击的不确定性,还包括士兵体重的概念,武器的重量和携带物资的重量,弹药也是有限的。如果没有备用弹匣继续战斗,很可能弹药会耗尽,但是士兵可以在背包里交换物品,打开箱子拿战场上的物品。

其他战术技能也有所保留,比如类似监控功能的“警惕”、重装弹匣、近战攻击,还有一些职业技能。另外,“意志力”在战斗中成为了一个动态参数,可以通过击杀敌人或者特殊技能来暂时提高,而正常行动和一些负面因素比如队友死亡会降低意志力。高级技能需要消耗意志力。如果意志力太低,会导致士兵恐慌失控,类似UFO。

对于战斗部分的感觉,整体变得复杂,需要时间去研究敌方的部位特点,然后决定己方队员的训练方向。但是,打还是一个模糊的概念。虽然可以通过各种方法改进,但仍然缺乏明确的命中结果提示。

基础建设

基地的建设也遵循UFO系列。通过消耗时间,在能量允许的范围内,建成研究室、医疗室、宿舍等模块并正常运行。凤凰点基地可以在世界各地建立,通过制作多种载具进行攻击,部队可以在世界各地行走,有利于附近避难所的快速救援。

第二基地需要整修。

与基地建设相关的是资源。目前有三种技术,材料和食物,会在制造武器装备和招募新成员时消耗。所以保证资源供应很重要,实现的方式就是在战斗中收回一部分,大头还是从友军派系那里获得。

和UFO一样,研究环节是最核心的部分,研究队列的优先级也是玩家要考虑的事情,比如开发好的武器,解剖敌人,推动剧情发展。

设备和角色开发

士兵的训练是另一个耗费时间的地方。这里主要是给力量、意志力、速度三个属性值加点,以及学习新技能等等。“凤凰点”把加成点分为两种,一种是士兵自己获得的,一种是普通的凤凰技能点。晋升到7级后,剩下的凤凰技能点应该给谁就成了选择题。

士兵的外貌也可以定制,但不要期望太高。这个定制功能有限,可供选择的细节也不多,挤压的外观也不符合国内玩家的口味。

一些缺点

关于凤凰点有几个不尽人意的地方。第一,游戏的UI设计和整体细节透露出一种“穷”的气息,还不如三年前的UFO 2。毕竟是众筹作品,快照游戏在开发过程中甚至需要史诗级的资金注入来打磨游戏。

这种简单也体现在人物的动作细节上。甚至人物在反击受伤的时候都是一动不动的,一些场景的复用也很突出,复用问题是另一个要说的短板,包括任务,包括地形设计等等。

至于音乐&;音效中也缺少一些功能。整体上没有UFO系列的激情感,让人感觉压抑。所以在视觉表现和听感上,凤凰点表现出了一些不足。看来开发者真的把大部分精力花在了平衡调整上。

摘要

凤凰点在UFO系列的基础上,增加了派系斗争、战斗部位伤害等新的战略游戏,而不是仅仅停留在“还原UFO就够了”的思路上。这个新的尝试充满诚意,值得等待几次。

但《凤凰点》在UI设计和动作细节上略显生涩,复用问题尤为突出,音乐音效也没有烘托出应有的氛围,让游戏中途显得有些乏味,中文翻译的不完整也是小毛病之一。

然而,凤凰点的战略优势压倒了任何缺陷,它与UFO不相上下,甚至更好。

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