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幽浮2天选者之战天选者怎么打,幽浮2天选者之战主线任务

2023-11-16 20:40 作者:岑岑 围观:

手残玩家体验了剧情的简单模式。因为第一代只玩了一半,还是改了名字,所以打折一起进的,过年的时候都经过。我来说说我的感受。

相比第一代,第二代在剧情上似乎走了平行路线。应该从第一代XCOM基地被攻击,防御失败这条线追溯。外星人占领了地球,然后开始了游击模式。在宇宙飞船里飞行。

内容方面

游戏内容方面,感觉二代比一代简单一点。模式已经从放卫星变成了建立联络点。一开始不知道是什么意思,后来头像计划逼近到了左边三格,慢慢理解步骤后就变得比较好玩了。

个人认为游戏的核心是平衡头像计划-黑暗事件-接触点控制。就优先顺序而言

外部:

接触点>黑暗事件>阿凡达项目。即使你的中期化身计划即将完成,在你控制了11个相关的接触点之后,你只需要派出队伍一个一个的消灭,自然威胁点就会降低。第二要务是阻止黑暗事件,解救人质是最烦人的事。如果拖延或阻止敌人更新一些装备,相对更容易花更多时间研究搜索。后期经常会出现这样的情况,你部署了三个分身计划的基地,但是分身计划只有四个点。可以随意开始收集资源,进行科技研究,有空再进攻。头像计划基本保持平衡没有增长。

内部:

武器=盔甲>外骨骼/配件>;影子工程。影子计划是中后期的主要任务。如果你想沉迷于吊外星人,影子计划可以推迟一段时间。一开始队伍生命低,进攻弱。没有护甲和武器升级后可以缓解,但不如升级装备靠谱。游戏开始时的资源非常紧张,你必须在武器和盔甲之间做出选择。如果擅长排兵布阵,可以升级到高斯武器保证前期输出,然后再升级护甲。如果你稳定,那么先护甲再升级武器。外骨骼装甲需要经过一个加工车间才能研发生产,但是前期材料短缺,生产周期长是明显的缺陷,后期可以全队装备。

资源:

因为已经变成了游击战,获取资源非常困难。不像第一代外星飞船经常吃不饱山空,还有一个新的情报点,是开和抗军的必备。还需要揭露黑市上的一些东西,揭露隐藏的黑暗事件。必要形状合金的研究和生产也同样少,前期让你步步为营。好消息是只要武器研究成功。

战斗中的个人经历:

虽然游戏里有掉宝机制,但是如果一轮集火打不过敌人,就必须用射程爆炸来清场,丢的东西基本上不会捡,只能去黑市买。我的个人装备是:1个游侠,2个狙击手,2个掷弹兵,1个专家。

护林员:

核心点的隐身探测技能,装备幽灵甲,能穿能飞,战时自动隐身,不开火无法被发现暴露,还能每局主动隐身一次。这样做的好处是,当你在推进战斗时,其他玩家可以走一格然后警戒,游骑兵可以大踏步进行战场侦察。对于后期的机甲敌人,他们深谋远虑,早做部署,关键时刻近距离补刀。然后再次隐身进行侦查。缺点是属性一般,不适合突击火力。

狙击手:

游戏主输出,我点了两个狙击手,一个全左天赋,一个全右天赋。左边的不需要冷却和尖峰配件。飞向高处是杀敌四面的神器,守卫重要目标的任务全靠它。第二个狙击手是作为部队对地跟进的火力支援。手枪天赋可以快速开火,对补刀有奇效。而且他也是狙击手,在主炮的生命力和精准度上完全值得信赖。给他秒掉第一个狙击手不能错过的重要目标。

掷弹兵:

所有的点都是爆炸天赋,清场神器,战争外骨骼,额外的重武器。几乎就像一个人挡住了杀生佛,什么机械哨兵或者看门人?给我一个机会去见先知。同时也是仅次于狙击手的可靠重火力输出,外骨骼后还有3点护甲加成,能抗能打,射程精准好。基本敌人开始的时候,先用这两个货,然后用狙击手和剩下的补枪。

专家:

基本上是急救人员。小精灵解锁的前提是物品必须有视野。当它有视野的时候,估计是团队推过去的。不过小精灵治愈防御加成和控制机械敌人还是比较靠谱实用的。点击监控技能后,无论敌人移动与否,监控火力都可以被激活,适合带一些专门针对机械敌人的装备。

灵能兵,基本上在游戏后期才想起没有灵能室,所以你懂的。。。。。刚训练五天直接打BOSS。。。

最后,关于剧情:

好像外星人想对抗更NB的东西,但是基因有缺陷,然后一路尝试,然后和其他种族联合(其实是控制),发现人类基因好,飞进去绑架,然后打(一代剧情)

外星人非常看好人类,认为这是一个对抗更多NB玩意儿的机会。人类说你杀了那么多人。为了学习,我没有你这样的父亲。我自己也当爸爸了,后来又打起来了。(这是二代故事)

还有为什么那个47岁一样光头的神秘人这么牛逼。

UFO 2天选中者之战

XCOM 2:被选择的战争发行商:2K Games平台:PC、PS4、XBOXONE类型:SLG发行日期:2017年8月30日进入正题> & gt

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