10年前的一款游戏,却能体现最真实的末世生存《我还活着》
作者:黑匣子——白金乌帕前言早在十年前,我还活着的时候,一款聚焦末世生存的游戏,就出现在了我的视野里。当时是我带着非常吸引人的宣传图和与生俱来的末世带孩子去旅游的爱好,从CD商那里高价买的。
但是我买了之后,立马就上当了!按照我当时电脑的功能,(双核+740闪存卡)似乎很难驱动这个游戏。游戏中的正常场景还能稳定30帧,到了复杂场景就开始呜咽下来,有时候场景图还会丢失。
或许是小时候的每一个游戏我都很珍惜,没有放弃去玩。就是这个游戏,让人为自己生不逢时而难过(为我的电脑难过),却给我留下了不可磨灭的印象。
于是乎,十年后,我居然又在steam上看到了这款游戏,多少有些激动。我打算再做一次!
我想我可以。希望大家能多喜欢!分享!
游戏曲折的发展背景
《我还活着》这款游戏的诞生经历了一波三折。先是原开发者被育碧收购,后又被切割打补丁。最后是上海育碧做的,才出现在我们的视野。
正因为如此,游戏的完成度并不高,不过好在游戏在玩法创新上更胜一筹,多多少少挽回了一部分玩家。可以说,如果这部作品的制作再好一点,技术再好一点,很有可能能够和最后的幸存者一较高下。
黑色、白色和灰色滤镜
游戏本身大小不到2G(),场景纹理模糊很正常,不过好在画面风格足够讨喜。整个游戏基于一个黑白滤镜,加上周围的浓雾。
有种末日哑巴战车的感觉。
其实游戏的故事很简单,无非就是一个男人在最后的日子里帮助一个小女孩,寻找亲人的故事。
乍一看确实和《最后的幸存者》很像,但实际上相比《我还活着》,对NPC的描写还是太少,情节也有未完之嫌。
颜品牌心理游戏
在游戏中经常可以遇到一对多的情况,但是一般游戏中的弹药短缺是极其稀缺的(我***的从来没打过穷战争!)。
面对敌人时,你的策略尤为重要,还是你只是一个拿着菜刀的屠夫?一旦你这么做了,你会在几分钟内被别人的炮火打死。
而当你用一把没有弹药的手枪持刀威胁两个歹徒的时候,你就该担心了。太久不开枪,对手会怀疑你枪里没子弹!
现实主义流派的攀登技巧
游戏里的人是攀岩高手,但他现实中有耐力杠这种东西。(不像一个信条可以挂在屋顶一晚上)
耐力条一旦清零,就会激发潜能,消耗最大耐力极限来延长时间。一旦清除,你只会掉下悬崖。
所以寻找下一个落脚点,仔细寻找攀爬路线也是游戏中非常重要的玩法。
(我感觉教育的游戏多多少少像是爬来爬去)
虽然粗糙,但也包含细节。游戏中不仅弹药补给少,道具也少,但是有一种叫做神秘肉的道具可以一下子恢复很多状态。
游戏中总会有一些NPC需要帮助。如果你选择帮助他们,他们会提醒你危险,如果你不帮助他们,他们会求你。
帮他们争取一个重新尝试的机会,对于着急的我来说再合适不过了。
总结游戏
这个游戏有很多创新的玩法,但是因为制作水平粗糙,大家都失落了。希望育碧有一天可以重铸,向全世界开放!那一定是一代人的佳作。
现在黑匣子好像在打折。有兴趣可以去看看。
7.3-75%
我还活着。
¥19
¥75
真想在这里吐槽一下育碧的土豆服务器,直接吞了存档,反正上不去,对兄弟们(“o”)都麻木了
给你一拳!