晶羽科技-解读点评影视小说作品

微信
手机版

最后的守护者攻略视频解说,最后的守护者解说

2023-11-14 05:39 作者:岑岑 围观:

《最后的守护者》是由创作了《ICO》、《万达》和《巨像》的艺术创作者上田文人开发的最新力作。虽然在开发的时候就决定要做一个短期的作品,但是没想到这么久才出来,真的很不容易。这款A9VG有幸提前拿到了评测资格,这款期待已久的作品将在本文中具体评测。

*本文图片可能涉及一些剧透。如果你想亲身经历这个故事,请有选择地阅读它们。

最后的守护者|人,秃鹫,秃鹫

开发团队:SIE全球工作室Japan & amp;genDESIGN

发行公司:索尼互动娱乐公司

平台:ps4

推荐玩家:想要体验全新游戏体验的玩家,上田文人作品的粉丝,益智游戏的粉丝。

+画面细节丰富,氛围极佳。

+简洁的叙述和独特的体验

+场面恢弘,动态场景非常大气。

-帧数不稳定,镜子运送方式奇怪。-操作感觉有点僵硬。

◆秃鹫的AI很独特。

图片表示

和TGS上的试玩体验一样,进入游戏后的感觉画面非常干净。虽然细节很多,但并不凌乱,也成功塑造了一个神秘遗迹的氛围。如果你仔细观察,岩石、砖地板和铁门的材料都有非常细致的纹理,甚至在场景中随机飞舞的蝴蝶身上观察到了细致的图案。但是在树叶和秃鹫毛的处理上感觉有点用力过猛,产生一种不真实的违和感。

游戏发生在一个叫做“巨鹰谷”的场景中。虽然破旧,但仍有许多壮观的建筑。而且这些建筑还包含了许多神秘的元素,比如能让秃鹫畏缩的彩色玻璃图案,散发着神秘蓝光的木桶和被未知力量驱使的青铜守卫,非常具有冒险精神。封闭场景中的光线柔和,看起来很舒服。但是黑暗的地方真的很黑,别说细节,连道路和障碍物都看不清楚。希望这能和生化危机7的试玩一样,即使环境比较暗,也能看到一些细节。室外场景光线有点太亮,感觉有点刺眼。

虽然巨鹰谷只是一个封闭的舞台,但是前景还是很壮观的。当玩家站在高处往下看的时候,也能看到之前爬上去时的建筑。你站得越高,整个山谷就越清晰。也许在游戏刚开始的时候,你只会觉得游戏里的风景还不错,但是当你在我描述的地方玩的时候,你就会对这里的风景印象深刻。

但遗憾的是,游戏的帧数确实不稳定,掉帧频率也不低。从封闭区域移动到更大的区域时,可以明显感觉到缺帧,有些动态场景相当壮观,但很遗憾游戏体验受到掉帧的影响。我经常在解谜的时候调整视角,但是有些场景的缺帧让我不到十分钟就头晕。暂时没用过PS4 Pro玩。不知道相应的Pro发布后能不能提高帧数。

另一个做得不好的地方是游戏的镜像。在游戏中,如果视角被建筑物遮挡,就不会半透明,而且由于trico的大动作,经常会被trico遮挡,找不到主角。而且有时候会有一些特别突兀的镜面运动。比如第一秒,镜头是从主角的后面向前移动,第二秒,镜头切到主角的前面。因为两个镜头之间没有过渡,让人感觉做的不是很好。

其他吹毛求疵的是操作提示,选项里我找不到关闭提示的地方。

游戏情节

这一段具体细节我就不描述了,毕竟涉及到剧透。想感受和体验这款游戏剧情的玩家可以跳过这一段。

剧情整体感觉让我想起了《少年派的奇幻漂流》,也是一个和一种语言不通,杀伤力强大的动物交流的故事。但是这本书和《圆周率》相比,并没有为这么长的磨合期做铺垫。小男孩遇到秃鹰特里科后,很快就熟悉了它,并开始了亲密的冒险。整个故事其实很简单。总之,小男孩在遇到trico后一起前行,找到了回家的路,其中对与秃鹫关系的刻画,对世界观的刻画都很微妙。游戏没有直接告诉你巨鹰谷的背景故事,而是破旧的建筑和神秘的文明科技在用自己的存在告诉你它们的故事。

在游戏的最后,上田文人没有强迫一个神展开,而是选择为这本书安排了一个令人难忘的结局,尽管这并不出乎意料。结局前的表演还是挺感人的,这里就不详细描述了。

游戏设计和运营

这款游戏战斗元素很少,主要由很多拼图组成。玩家需要与秃鹰合作来完成拼图。拼图设计的风格比较古典,只要找对思路,基本没有什么会卡的。但是有些谜题的设计可能没有考虑到玩家玩的时候的心情,有些谜题的解决方法可能很简单,但是玩家到了这里可能就不这么想了。比如有一个关卡,要求玩家骑着秃鹫从一个塔到另一个塔。目测距离的时候,感觉自己飞不起来。尝试了各种方法,观察了很久,还是没有想法。最后,特里科伸了个懒腰,打了个哈欠,跳了过去。我个人不喜欢这种乱七八糟的拼图,很让人沮丧。

与笔者今年在TGS的感受相比,游戏的操作并没有太大的变化。很奇怪,也很难判断,需要一段时间去适应。但是爬链的判断力要好得多,所以爬链不会花十分钟。但是在trico上爬的时候还是觉得别扭,经常会有一些小男孩倒立。爬trico头的时候,会有一些小男孩拿着一个空 gas的球往上爬,很有戏剧性。

战斗部分不多,但是因为小男孩没有战斗能力,所以要配合trico打败敌人。只是trico并不总是和主角在一起,所以每一场战斗都需要反复思考和尝试。

这个游戏还有五个小时的通关奖杯。因为作者在游戏过程中已经碰壁了,所以我还没有想象过如何在五个小时内完成游戏。不过我觉得游戏发售后会有各种意想不到的想法。我相信,这个作品在工艺设计上的精妙之处,在当时是完全可以理解的。

秃鹫的AI

格里芬的AI是这本书里最有趣的设计。这个AI设计好不好,总评很难说,因为trico的一举一动都像活物一样栩栩如生。但从另一个角度来看,它的脾气像活物一样难以捉摸。

游戏中很多地方需要玩家与trico合作解决问题,但即使合作完美,解决思路也是对的,能否成功执行有时还要看缘分。之前我也提过一些解谜的设计。明明trico可以直接飞,但是当玩家试图解谜的时候却撞了一堵墙,解谜的思路也向更歪的地方发展。就像作者曾经在演示报告中描述的,和trico的合作,就跟教育你的猫不要再在床上尿尿一样。即使你认为你传达了自己的想法,它也不一定会被感动,只是歪着头叫了一声,也不知道是否被理解。

但是抱怨就是抱怨,抱怨的原因也是因为trico让我觉得太真实了。在游戏过程中,作者常常下意识的对着屏幕上的trico大喊,仿佛忘记了那只是游戏中的一个角色。诚然,在游戏中,会因为trico独特的AI而出现一些磕磕绊绊的事情,但这种尝试与其他生物交流和理解的独特体验,是其他游戏无法带来的。

A9VG体验总结

《最后的守护者》也是一部充满艺术气息和独特体验的作品。虽然也是经历了很长时期的大制作,但我想那些来到这里,希望在这款游戏中找到其他3A大作元素的玩家可能要失望了。因为上田文人要给玩家带来的不是大预算的3A大作,而是能给玩家带来前所未有体验的特别作品。

这部作品聚焦于一个无辜少年与另一个充满谜团的未知生物之间的交流。trico不是让你在游戏中代替行走或者解谜的工具。你能感觉到它是一个活物。如果你厌倦了玩太同质化的游戏,试试《最后的守护者》或许能帮你发现一个新的领域。

按住指纹下载A9VG手机客户端,查看更多信息。

相关文章