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纸人第一章游戏攻略,纸人通关攻略纸人第一章通关攻略纸人第一章怎么过

2023-11-11 01:28 作者:岑岑 围观:

从《左右游评》正式上线到现在,左做出的最压抑的评价就是一款国产恐怖游戏。他克服恐惧颤栗着第一次通关,然后核对资料和稿件,再半夜对录制画面进行二次破坏,寻找相应的视频素材上传。没过多久大家还在弹幕里一起安利哭天使——咻,我措手不及,现在一提起来还生气。但俗话说,在哪里跌倒,就要在哪里爬起来。左的目光已经锁定了steam新推出的第一人称恐怖冒险益智游戏《纸人:第一章》。游戏由LITCHIGAME开发,Gamera Game发行。它看起来像一串英文,但它实际上来自北京的一个制作团队。它总是受欢迎的。这款游戏之前在ps4平台上线过,评论好像还可以。前期也推广了PC版。有些人可能已经通关了,还在怀疑是否值得自己去体验。左将为大家带来《纸人:第一章》的详细评测。

恐怖氛围合格,细节需要打磨。

纸人就是纸人,这是中国殡葬文化中非常重要的元素。去参加葬礼或祭祀扫墓时,纸人一般会和车马一起出现,在地点和纸钱一起焚烧。据说这些纸人可以指引通往阴间的道路,防止鬼魂,是一种安慰死者的方式。当然也有纸人引魂上身之类的可怕传说。在《纸人》游戏中,绑纸人是非常重要的剧情元素,以此及相关内容营造出真实的恐怖感氛围。

《纸人》是一款非常典型的中国恐怖游戏。游戏时间线是现代的,场景集中在尹福这样的清末大宅里:经历了百年的旧大宅里,墙壁斑驳,墙角积满灰尘,装修破烂,家具也散发着陈旧的味道。房子很深,游廊曲折,但我们只有手电筒微弱的光安慰我们。从画面细节来看,《纸人》使用虚幻引擎,制造了一个中国民间恐怖传说频发的场景。有了纸扎人、纸钱、巫术娃娃、符咒等于鬼的产品元素,对于从小听了太多民间传说的左来说,早已编好了这个没落家族复杂的人物关系,并对其中隐藏的秘密感到好奇。

相比画面,游戏的音效相对简单。很多时候,我们能听到的只有自己的呼吸声和脚步声,伴随着微弱的风声和细微的呻吟声。我们推门的时候有明显的老木门吱嘎声,对烘托气氛的作用不大,反而更真实。

总之,从恐怖的角度来说,建模合格,音效合适,使用了很多中国恐怖元素,对于国内玩家来说有一种天然的认同感,所以刚入行的时候,还是很满意的。我相信你听到了。一般来说,我将不得不通过这个链接...

不过就感官体验而言,纸人其实有很多可以改进的地方。首先,整个场景太暗了,因为我还没进入游戏就害怕了,所以亮度设置已经是最高了。然后我进入游戏,眼睛还是黑的。手电筒的光线很暗,照射范围很小。我能理解制作人在黑暗中增强恐怖感的初衷,但对我来说,长时间的比赛后,眼睛很难受,很烦躁。我想快点通关,所以害怕恐怖。其次,一些小细节还是可以打磨的,比如你拿到的道具。只有点击详细信息才能看到名字。如果能加上一些具体的描述或者适当的背景介绍就更好了。还有一个日记可以看到,字体缩放没有完全适应不同大小的电脑,字体过于简单,可能不影响游戏的发挥,但是最好再精细一些。最后,音效是真的,但是重复率略高,也会导致中后期习惯后没有感觉甚至有点烦。如果有更多的改动或者更合适的BGM加成,应该会更好。

不合理的游戏设计大大降低了解密的精彩程度。

在玩法上,《纸人》涵盖了收集+解密+生存三大要素,所以阿左就开始和大家聊聊他的感受。

从解密合集方面来说,或许是因为原本是一款VR游戏,在场景交互上有一些“体感”的元素,但是在转换成普通pc版的时候,制作方在这方面做的并不是很好。不仅需要靠近线索项目,还需要切换到合适的视角来显示交互徽标。这个设计让搜索变得有些尴尬。此外,与其密切相关的收集和解密元素设置非常好。

游戏内谜题大量使用中国元素,比如这种诗签,很典型。有必要找出背后的秘密这个词,对应相关的图片。谜题基本不提示,脑子一时转不过来也挺容易卡住的。至于场景间解密的内在逻辑,也很强。比如,当你发现用鞭炮打不透一条新的通道时,你会很自然地想到之前探险时遇到的水盆,找到它带回来灭火。在线索中解谜,拿到钥匙,封印纸人,找到生存之道,形成完整的逻辑链条,这就是纸人的可玩性。如果仅仅从这个角度来说,我对纸人还是很满意的。

但是游戏的一些设定在实际体验中对解密的一致性影响很大。从开始,到结束。新手指导根本不存在,完全靠自己摸索。如果不熟悉解密游戏,一开始很容易放弃。经过一段时间的熟悉和摸索,终于掌握了窍门。触发特定剧情后,会释放鬼魂。这时候就会比较麻烦。鬼会随机出现在地图上,跟着你的声音去找你。玩家没有办法攻击,只能在听到鬼的脚步声时快速逃离,找柜子桌子躲起来,等鬼走远。好像这个设定很正常,很有趣?其实是非常非常难藏的!除非你听到脚步声的时候旁边有柜子,否则你逃错方向可能会直接碰到他。甚至很多时候,他会在你完全没反应过来的时候走出来。最重要的是不能打,一碰就死。随机刷新的幽灵在一定程度上基本等同于随机死亡,游戏只有一个存档点。为了避免无用功,拿到道具后,先去档案室再研究下一步怎么走就成了惯例。同时,庞大复杂的地图加剧了难度,对于路痴来说更是不友好。在这样的设定下,游戏的整个节奏氛围过于压抑和紧张,并不轻松。在黑暗的环境中探索,反复依靠存档读取文件推进剧情,几次之后,跳跃惊吓带来的恐惧就会被明显的厌倦所取代,大大降低了恐怖气氛。

但是,说我们对这些鬼无能为力,不能从正面攻击,也不准确。但在设定中,主角可以找到关键道具来封印鬼魂,也就是纸人。这是目前游戏的主要任务目标。目前有四个纸人需要依次盖章,盖章时需要QTE操作。最难的QTE出现在《紫丁香姑娘》中。有三个连续的封印需要在躲避丁香攻击的同时快速解开,然后用QTE格挡攻击快速逃脱。中间任何一个关键失误都会导致再次死亡。我已经死了十几次了。我会轻易告诉你这些吗?所以,如果你是一个努力的人,在选择玩纸人的时候,还是要慎重,要有耐心。

故事未完待续

故事的主角,我们的名字叫杨明远,他患有抑郁症,长期被奇怪的幻觉所困扰。在开车送女儿去娘家的路上,她精神恍惚,出了车祸。醒来后,她来到银宅,听到一扇密封门后女儿的呼救声。随着一步一步的解密过程,我们隐约可以感觉到杨明远与这座房子有着千丝万缕的联系,尹家的秘密也逐渐被揭开。

游戏的剧情相当晦涩。除了女儿的呼救和封印,解密过程中基本没有触发的情节,但必须通过收集到的铭牌、碎片、日记等来推断。如何推进这个情节,众说纷纭。有人喜欢主线比较清晰,收集元素作为补充内容,丰富剧情,填补谜题。有人喜欢剧情完全靠收集,享受用碎片信息展开完整剧情总览的成就感。纸人更适合喜欢后者的朋友。

其实目前可以推断出一个关于尹家的七七八八的故事,相当有故事。但是,当我们想到游戏的时候,第一章已经出了,还没进第二层。背后怎么可能没有不为人知的故事,甚至是惊天大反转?我很期待。

摘要

在清末破旧的古宅里,借助纸人、纸钱、符咒等一系列中国恐怖文化符号,纸人以高质量的画面细节和文化谜题,成功构造了一款适合中国人的典型恐怖解密游戏。第一局,包括解密和文件读取,大概需要五六个小时,甚至更长。虽然只有第一章,但是过程相当完整,内容也比较充实。价格只要58元(第一周52折),相当划算。但必须承认,在实际游戏过程中,有很多小问题影响了体验。阿左评论的时候很犹豫,价格对于一个小公司来说不算高。

《纸人》让我们觉得国产恐怖游戏或者国产独立游戏还有很长的路要走,但至少现在这条路已经隐约有了正确的方向。国内游戏制作人有足够的野心和相对完善的计划来实现自己的想法,但是在细节或者设计上还是有缺陷的。我觉得《纸人》这款游戏的一个缺点就是试错成本太高,但是如果放在国内独立游戏环境下,所有的缺点都是值得“试错”的。数据显示,2018年后,国内独立游戏数量迎来井喷,数量迅速突破万款。然而,与高口碑相反的是,产品数量激增后市场规模停滞不前,独立游戏的大环境远没有想象中的那么好。一半游戏制作团队不足5人,很多游戏死在制作过程中。在这种环境下,精品游戏《纸人》的出现是需要肯定的。所以左通过综合评价,最终给纸人打了7.3的分,这是一款高质量的素描级恐怖益智游戏。但是如果要推荐的话,适合的玩家有限,恐怖游戏也不是主流游戏类型。显然,纸人现有的问题在一定程度上进一步缩小了适合玩家的范围,所以如果不是恐怖或解密类游戏的核心粉丝,新手玩家还是需要谨慎。

优势:

出色的图像性能

中国传统文化各种元素的具体应用。

出色的恐怖氛围渲染

谜题内容丰富,逻辑性强。

劣势

整个场景太暗,略显单调。

存档点的设置不合理。

移植游戏不够优化,选择操作略显不便。

整体气氛太紧张,节奏还是要加强。

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