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纸人第一章游戏剧情详解,纸人第一章恐怖吗

2023-11-11 01:27 作者:岑岑 围观:

国产恐怖游戏的崛起不是一蹴而就的。有没有工匠精神,才是未来国产恐怖游戏真正崛起的关键。

近日,由北京荔枝游戏工作室开发的中国式恐怖游戏《纸娃娃原》备受关注。这款游戏已经于去年5月登上VR舞台,凭借高质量的画面细节和紧张的恐怖氛围获得了玩家的一致好评。开发者今年还制作了非虚拟设备版本,与更多恐怖游戏爱好者分享。我们提前体验了这款游戏,想和大家谈谈对这款国产恐怖游戏的看法。

高质量游戏屏幕

从恐惧中获得快乐。在说这个游戏之前,我们想先和大家简单说一下恐怖游戏——游戏世界中的另类。在普通人眼里,恐怖游戏和其他游戏完全不同。看起来它们被创造出来是为了给玩家带来恐惧,而不是欢乐,但事实上并非如此。最大的原因是你可能不适合玩恐怖游戏。

这绝不是废话。不同的人对恐怖情绪的反馈是不同的。美国弗罗里达大学市场营销和人类学教授乔尔·科恩和加州大学教授爱德华·安德拉德为支持“人类在受到惊吓的同时能否体验到快乐的感觉”这一观点而进行的实验,恰好证明了这一点。

在实验中,他们设置了两个控制组,喜欢恐怖片的和不喜欢恐怖片的,进行了四组实验。按照传统观点,喜欢恐怖电影的志愿者群体的“负面情绪水平”应该低于不喜欢恐怖电影的志愿者群体。然而,结果是两个群体的负面情绪都增加了。

在另一项实验中,当志愿者观看恐怖电影时,工作人员会突然在其中插入一些自然片段。结果显示,当自然片段出现时,喜欢恐怖电影的那组人的恐惧和幸福感会突然降低,而不喜欢恐怖电影的志愿者的恐惧会突然降低但幸福感会增加。

实验结果告诉我们,喜欢恐怖游戏的人真的可以从游戏中获得与恐惧相等的快乐,这可能有些人无法理解,但却是事实。

中国传统恐怖元素《纸人》最突出、最独特的特点就是完全由中国恐怖元素堆砌而成,但什么是中国风恐怖元素呢?很简单。与西方恐怖游戏中的僵尸、变异怪物不同,童年时让我们夜不能寐的阴影,爷爷奶奶给我们讲的那些看似令人信服的鬼神故事,才是中国传统恐怖的正宗元素。

游戏中包含了广为流传的传统恐怖元素,如鬼打墙、吃货、纸钱等。,但也包括一些“偏门”,如辟邪铜镜、镶钻、虎头铜钟等历史上确实存在过的东西。当你走过破碎的纸窗,听到木门传来的低低的“吱嘎”声,心里会有点害怕,而且这种。

除了刻画细节,制作团队还在游戏系统中融入了很多传统的鬼神元素。在开放的房间里,玩家需要收集散落在各处的纸锭,聚集在一起“贿赂”鬼魂,以获得解谜的元素,忠实地还原了“有钱能使鬼推磨”这句古老的谚语。

有钱能使鬼推磨。

游戏的存档系统也很巧妙。玩家经过初步探索会找到一个安全屋,为什么这个安全屋能在这个鬼屋里保持一面干净?因为这里供奉的是菩萨,所以玩家第一次进入的时候,解说员会告诉你“这个房间好像有神灵庇护,不会被鬼袭击”。这个安全屋会成为未来游戏过程中最安全的避难所,如何存档?就是拿起一根香,给菩萨点上。

观音菩萨庇护的档案点

存档系统恰恰是制作团队独创性的体现。香炉里有两根香,你放第三根。在传统的焚香仪式中,第一个在中间,第二个在右边,第三个在左边。因为左手是先天之手,代表着原始的洁癖。主角左手插第三根香,插在香炉左侧,完美尊重传统习俗。这是一个玩家很难发现的细节,而正是对这些细节的重视,显示了制作方对于这款游戏的工匠精神。

注意传统的烧香动作。

金刚乘,藏传佛教的一种法器,在这部作品中用来封印鬼魂。

好用的解谜难度这个解谜系统非常纯粹,谜题需要玩家通过逻辑做出判断。以第一个房间为例。玩家需要先找到火柴点燃蜡烛,然后用燃烧的蜡烛获得另一个拼图元素,环环相扣,拼图一个接一个。但是,并不是游戏中所有的解谜道具都可以立即获得并使用,有些道具只有在你完成一个或多个谜题后才能使用,这也强化了玩家在玩这款游戏时需要使用的逻辑思维。

对于惊悚元素的设定,除了阴森恐怖的场景,就是每扇木门背后的不确定性。当玩家找到开门的钥匙时,门会突然“吱”的一声被推开,很有可能会有一个面目狰狞的幽灵藏在门后等着你触发一个不成功就会死的QTE。而人类对于“门后是什么”等未知的恐惧,会在推动剧情的场景探索中得到淋漓尽致的体现。毕竟绝对没有数字。

解谜不能说太难,但作为一款以剧情为导向的恐怖游戏,更需要看重的是“讲故事”的能力,而不是设置谜题让玩家抓狂。在“讲故事”这一点上,《纸人》通过旁白和到处隐藏的零碎线索向玩家收集故事,最后拼凑出发生在老房子里的故事。这本书只能说是从剧情入手,大致介绍了一些人物,但并没有深入回答这些人物之间的关系。毕竟,这只是故事的第一章。如果我们想知道更多关于老房子里发生了什么,我们不得不期待未来的续集给我们带来完整的故事。

游戏中的拼图碰壁。

它并不完美。既然是游戏,再怎么注重细节,也避免不了一些瑕疵。我在玩的时候,因为找不到关键道具,在第一个房间被困了半个小时。这正是因为游戏中的场景布局非常逼真。几乎每个柜子里都堆满了瓶瓶罐罐或者书,每个抽屉都可以打开寻找。但这种真实感也让玩家判断哪些道具可以互动,哪些不能只靠互动提示的外观,对于玩家体验来说还有待增强。毕竟在最初的虚拟现实装备中,你几乎可以抓取放置在每一个柜子上的布局,但是对于非虚拟装备玩家来说,在有限的光线条件下,要分辨出很多精致且没有标记的道具是非常困难的,所以反复搜索已经检查过的抽屉往往是一个乌龙,增加了垃圾时间。

装满道具的橱柜

主角过分的软弱让人很不舒服。唯一技能冲刺也有持续时间短,冷却时间长的缺点。面对游戏中幽灵的紧逼,玩家一旦失误,就得重新开始。在游戏中后期,过多的地图和没有特殊标志的木门很容易导致玩家迷路。在被鬼追的环境下,他每次开门都会是一场惊心动魄的心理游戏。

对于一个移植的作品来说,能够完成这样一个高度还原的作品,真的很满足。游戏过程十个小时左右,略显单薄。如果玩家集中收集线索拼凑当年真相,时间会增加,但在序幕故事中,收集所有线索只能得到有限的剧情,更多的需要玩家自己去梳理故事脉络。

综上所述,这部作品应该是中国恐怖游戏玩家不可多得的美味。对于没有享受过恐怖乐趣的人,我们并不强烈推荐你去体验这款游戏,但是对于热爱恐怖游戏或者想要锻炼自己的勇气去体验心跳的快感的人来说,结合几十元的价格,十几个小时的时长,细致的细节描述,精心打造的范围,环环相扣的线索,曲折的剧情,都是值得你去体验的。

作为一款恐怖游戏,游戏时间短,剧情细节还有待雕琢,一些合理的槽点是它需要改进的原因。但主要剧情的设定,恐怖气氛的渲染,玩家与环境的互动,中国传统元素的高细节还原,都是值得大胆玩家亲自尝试的。

当然,这部作品要想在恐怖游戏界占据一席之地,还有很长的路要走。国产恐怖游戏的崛起不是一蹴而就的,这部作品说明不了什么。但我们认为国内恐怖游戏厂商是否具备作品的工艺才是未来国产恐怖游戏真正崛起的关键。如果有一天你觉得有点热,不妨打开这个游戏,尝尝这碗可以蒸发你夏日暑气的冰镇酸梅汤。

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