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伊苏8cg,伊苏8 cv

2023-11-10 15:28 作者:岑岑 围观:

前言《异速》是一个在JRPG游戏史上有着不可替代地位的游戏系列。与《轨迹》系列并称为Falcom的两大顶级IP。第一部系列于1987年上映,一出就吸引了无数粉丝,之后的大部分续集也保持着不错的口碑。正如《轨迹》系列创造了RPG的经典一样,《逸苏》系列也给ARPG留下了不可磨灭的印记。

Isu VIII: Dana的安魂曲是Falcom于2016年在PSV平台发布的一首JRPG,2018年登陆Steam。由于移植暴力,游戏一开始存在很大的优化问题,但更新后已经有所改善。笔者的电脑配备的是GTX 950M显卡,远远落后于时代。游戏在低画质下帧率在15-40帧之间波动,对发挥影响不大。想必对于市面上的主流配置会有更好的游戏体验。

与系列以往作品不同的是,这部作品在很多方面进行了大刀阔斧的创新。以前亦舒一直以爽快的砍杀战为第一卖点,但从7代开始,游戏开始加入更多元素。这部剧最引人注目的是引入了丰富的剧情,增加了人物之间的对话(主角终于不再沉默)。如果你是一个看重剧情的RPG迷,那么Isu 8将是《入坑》这个系列的最佳选择。

这部作品的大致框架与前作相同,讲述了主角——冒险家阿特鲁在“Se”(mó)年的冒险经历。故事发生在塞勒涅岛,该岛被称为“永远被诅咒的岛屿”。主角乘坐的客轮在经过该海域时,意外遭到不明触手袭击。当他醒来时,发现自己在岛的海岸上,与同伴失去了联系。因此,阿特卢决定探索这个被诅咒的岛屿,背后的秘密,同时寻找一个同伴。每个人都能全身而退吗?频繁出现在阿特卢梦中的神秘女孩是谁?新的冒险,开始了!

游戏系统探索

游戏地图

这本书有一个巨大的地图,“捡垃圾”也是这本书的乐趣之一。无论是寻找素材,还是迷路的漂泊者,都需要探索地图。随着漂流者数量的增加,一些原有的地图锁也可以随着人数的增加而解锁,不同的功能,比如冶炼,种植,烹饪,和解,也会在据点中逐渐解锁。值得一提的是,这本书没有货币体系,所有的交易都是以物易物的形式实现的,这就使得寻找材料变得非常重要。玩家可以通过收集(其实破坏场景更合适)、战斗、打开宝箱、捕鱼这种在JRPG很常见的小游戏来获得各种材料。这些材料在强化自身装备、制作药水和烹饪,甚至提高角色好感度方面都有着不可或缺的作用,这也使得探索成为游戏中不可或缺的一部分。因为游戏是即时战斗系统,在探索的过程中必然伴随着战斗,当然也不会让热衷于边战斗边捡垃圾的玩家失望。

游戏系统和战斗系统是ARPG众所周知的核心,而易速系列在这方面一直保持着良好的口碑。这部作品的战斗感相当优秀,战斗系统内容多样而不难以上手。小白和老兵都能很容易体会到战斗带来的乐趣。除了平A一味,这款游戏还有很多战斗技巧,比如以下:

随着剧情的发展,可以参与战斗的角色数量会逐渐增加(共六人),但只能有三人参与战斗,而且三人中只能有一人被玩家控制。另外,只有被玩家控制的角色才会受到伤害,所以根据不同情况灵活切换角色有时会成为制胜的关键。

不同角色的攻击体系有三种不同的属性(斩、打、射),大部分敌人都有其对应的弱点。如果继续用弱点属性攻击敌人,会造成“瓦解”,对战斗大有好处。

“解体”

人物可以通过升级等级和打开宝箱寻找秘籍来学习不同的技能。可装备技能最多4个,消耗sp即可启动。技能命中可以累积额外值,在额外值累积后可以发动华丽强大的额外技能(也就是击杀技能),在对付大型怪物和血厚高的BOSS时有效。

EXTRA打火机的推出伴随着帅气的剪影。

灵活运用闪避(不回滚?)和防御(GP?)可以短时间无敌。在这段时间内,敌人的行动会变得极其缓慢,因此可以攫取大量的输出。

除了一般的场景遭遇战,这部作品还有BOSS战和攻防战,其中BOSS战的难度比前几代作品都要低。有些BOSS需要攻击特定部位才能造成有效伤害。

新人黑仔是一个古老的物种。只有攻击头部才能造成有效伤害。

在攻防战中,主角团需要攻击特定区域的几波敌人。你可以通过升级该区域的防御设施来帮助攻击和防御。

压制性战争,攻防战之一。

游戏系统feeder从7代开始,Yisu系列开始加入丰富的feeder内容,这项工作也是如此。

完成副业任务可以提升相应角色的好感度和主角自身的声望,对实现真正的结局起着不可或缺的作用。但相对于Falcom的另一系列《轨迹》,这部作品的支线还是没有准备好。我们很难在空的赛道中看到“千杯秘药”这样有趣的分支,或者在后续作品中看到如此重要的分支人物(比如零点赛道中的李秀)。如果可以的话,希望能在后续作品中继续完善支线内容。相信以Falcom的等级和分支任务,建立一个完美和平的世界并不难。

相比前代作品,这部作品的剧情是跨越式的突破。首先,宜苏8创新性地采用了双主角、双故事线的模式。玩家可以分别扮演红发剑客阿特鲁和“巨树魔女”丹娜的角色,在远古与现实交织的时间空中冒险。虽然时间漫长,但两条故事线却能相互产生无数的影响,两条故事线相遇的那一刻,也是游戏的高潮。

其次,悬念和伏笔在这部作品中的运用可谓相当到位。从威胁聚居地安全的匿名“开膛手”的身份,到隐藏在整个塞勒涅岛背后的秘密,这款游戏无时无刻不牵动着玩家的神经,环环相扣的探索和秘密的解锁总是让人想玩。

再次,优秀的人物设计和宏大的世界观设定无疑为剧情增色不少。小岛上牵扯着无尽的谜团,交织着全人类的命运和世界的走向,还有无数为了阻止末日的到来而英勇奋战的领军人物,其中女主角黛娜最令人印象深刻。这样一个身材矮小却高人一等,任性调皮又顾全大局的女巫形象,一定会受到大多数人的喜爱。

不过相对来说,这部作品前期节奏有些问题。前两章都是关于寻找漂泊者的,剧情进展不大(这让我想起了闪电侠2中的主角在情况如此危急的情况下只想找到自己的同学),在我看来有点冗长。直到《无名氏》的出现,游戏节奏才步入正轨。之后的剧情基本可以用全职高能来形容。

图“原画无限美,十年前造型”

Dana & amp;阿多尔

自从全3D浪潮席卷游戏界后,Falcom也抛弃了原来的2.5D风格。不过相对于其他JRPG来说,这款作品的建模真的太粗糙了(当然,我毫不怀疑,如果Falcom还坚持它的2.5D风格,肯定会受到更多的批评)。但是,它的2D原画仍然保持着很高的水准,即使在JRPG游戏史上,它也绝对是数一数二的。对于一个50人,市值1亿的小厂来说,已经变得很值钱了。

音乐如果暴雪是一家被游戏耽误的动画公司,那么称Falcom是一个被游戏拖累的音乐团队也不为过。

作为一个小作坊,Falcom的作品比不上Karp/Kloc-0和/或se的作品,但是留下了很多知名的音乐。从空《白银的意志》《星星在哪里》的曲目,到《迷失之城》的《黑衣白谎》,甚至是《双星物语》中被盗版XP系统用作开机音乐的《ぉやすみ》。从大气磅礴到悲凉,从阳光明媚到悲凉,不同风格的歌曲为游戏氛围增色不少。我最喜欢的是最终BOSS前的《A-TO-Z》,在我看来,丝毫不逊于《白银的意志》。

为了迎合欧美玩家,这部作品的Steam版类似于《轨迹》,全英文配音。但是,在我看来,英文版的简历不如日文版的。另外,大概是为了迎合欧美玩家的语言习惯。这部作品中的发音往往与课文内容略有出入,而且是略有出入。如果你追求配音的享受,建议放上日本配音贴。

最后提两个无伤大雅的小瑕疵。闪回偶尔会发生,但只是在游戏刚开始的瞬间,对游戏体验没有影响;也有文字不能用鼠标点选的,但至少有键盘,所以影响不是很大。

总的来说,这部作品是《艺苏》系列中一个相当大胆和成功的创新。一如既往的优秀战斗系统、动人的音乐和新元素——引人入胜的剧情让这部作品成为系列中的佼佼者。对于新人来说,强烈建议选择这部作品作为入坑的全系列作品,甚至所有Falcom作品的入坑作品都太多了!

可玩性9/10

9/10号地块

图6/10

音乐10/10

配音7/10

正文:仲夏

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