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伊苏8丹娜什么时候加入队伍,伊苏8丹娜的王国为何灭亡

2023-11-10 15:28 作者:岑岑 围观:

导语:《伊苏巴达那之死泪之日》确实是一款不错的良心游戏,但是好像并没有引起太大的反响,不过我已经把它定为我今年的年度游戏了,一定要安利!

距离上一部作品《Isu的塞尔瑟塔树海》四年之后,FALCOM终于为玩家带来了Isu的新作《Isu Badanna之死之日》,而这部作品的中文版也非常良心,在日版发售半个多月后就上市了。然而糟糕的宣传,尴尬的赛程,PSV成绩的负加成,让这款游戏从玩家的视野中消失了。但是作为一个FALCOM的脑残粉,我买了人生第一个豪华游戏。

这款游戏的质量在我实际拿到之后也没有让我失望。虽然很多老玩家吐槽它没那么“伊苏”,但不能否认它是一款良心的好游戏。

人生第一款豪华限量版游戏送给了伊苏巴!

小改进画面游戏的画面相对于前作《伊豆塞尔瑟塔的树海》可以说进化了不少。在没有固定视角的情况下依然拥有不错的景深,色彩明亮,场景元素丰富。虽然粗糙的建模和廉价的贴图暴露了猎鹰的水准,但猎鹰还是尽了最大努力。

其实就psv游戏而言,这个画面还是可以的。

改的剧情和表演最大的变化就是剧情和表演,这也是老玩家有很多抱怨的地方。伊苏巴的剧情和表演都借鉴了同学会的赛道系列,剧情走过场的地方多了很多,人物的表情和动作也有所变化,不再只是站在树桩上说话。虽然FALCOM的画面表现力并没有让这些表演变得“细腻”,但也很好地刻画了每个角色的性格特征。同时,发音也大大提高了。虽然不是100%全发音,但也达到了80%。遇到敌人,发现收集点和宝箱,都有相应的语音提示。随着剧情的发展,时不时会有一些小对话,相当真诚。这种丰富的语音音量绝对能满足你的语音控制。

右上角的故事对话很有思想,有语音。

剧情的变化更是剧烈。老作品系列的剧情基本都很直白,引出了结局。虽然这在当年不算缺点,但现在看来已经满足不了大部分玩家的口味了。伊苏巴的故事刻意设计了几个剧情变化,也恰好契合了荒岛求生的目的。

既丰富了游戏时间,又不会觉得简单枯燥。顺便说一句,在没有剧透的情况下,这些改动把几个热门场景放到了荒岛求生的主题中。估计很多看电影美剧的玩家看到都会笑。这本书的主要故事不再是单纯的反派为了实力而做事的陈词滥调,而是被实力所咬。

路都没了,虽然比不上巫师之类的3A大作,但放下太多期待,或许能品味到一些深刻的含义。

其实剧情还是有点深的。

剧情和表演的丰富也让人物描写更加细腻。以前伊豆的NPC都是很搞笑的,但是这次因为荒岛求生的主题,需要大家发挥各自的优势,团结一心逃生,所以主要描述NPC的背景和性格,也为系列挖了很多新的坑(笑)。

小姐一上来就卖肉。这个情节影响很大!

出色的战斗手感和令人耳目一新的战斗体验。伊豆之战一直是一系列的优势。经过伊豆7和伊豆塞尔瑟塔树海的战斗系统,它已经完全成熟了。再加上跳跃的加入,停滞空攻击和跌落攻击的回归,丰富了战斗手段。基本上游戏的战斗套路是普通攻击(累积SP)→SP攻击(累积爆槽)→发送。

动态爆炸技术(大招)。SP攻击作为主要的输出手段,只需要按下R键和方圈三角四个组合键就可以发动,非常简单粗暴。而且和魔兵惊天录一样,瞬间闪避后的子弹时间和瞬间防御后必然暴击的设定也让游戏的爽快度和可研究性大大增加。战斗中的所有动作都是可能的。

瞬间启动,比鬼泣之类的动作游戏操作更简单方便。再加上斩、射、射三个属性的切换,玩家就有了尝试所有可操作角色的动力。

说起来似乎很复杂,但是一旦习惯了,你会发现战斗系统还是那个熟悉的味道——简单粗暴,逻辑清晰,流畅爽快,还有点策略性,只是增加了一些小技巧,让战斗变得更有趣。

第一次打霸王龙的时候,我一闪就躲开了它的碰撞,然后在子弹时间里把所有SP技能都发泄在BOSS庞大的身体上。那种耳目一新的感觉让我意识到Isuba是我今年的年度游戏!说实话,这种体验真的很难用语言来描述,只有实际体验后才能明白。

flash move!接下来,等我打起来!

除了在冒险中打怪物,我们还可以做很多其他的事情。与之前的系列相比,游戏的冒险氛围更加强烈,这也与荒岛求生的主题有关。收集各种材料制作各种道具,建造漂流村,准备出岛,穿越山川了解岛上地形,消除威胁(顺便拯救世界一次)。地图上未知的标记也提醒着我们,还有各种有趣的事情在等着我们——也许是新的漂泊者,新的景点,或者是支线任务。玩累了可以在水边找条鱼,找个营地做饭。这样的游戏氛围真的很容易让玩家陷入其中。

地图上的信息很详细。我想知道这些标记里有什么!

沉迷钓鱼

进步与不足Isuba在很多细节上也做了非常人性化的进步:可以配备多个魔法工具,省去了频繁打开菜单更换的步骤;迷宫设计更有趣,地图提示更细致,区域划分更合理;大量适合主线的分支任务...诸如此类。这些变化完全将这本书塑造成了系列中的变革者。FALCOM把成功的设计放在了逸苏系列的赛道系列,这是一个非常大胆的尝试,也是非常成功的尝试。不仅丰富了游戏体验,也让游戏更容易被新玩家接受。

可以带多个冒险工具,不用一直打开菜单切换。

当然,FALCOM作为一家小公司,也有一些小问题。在野外,为了满足作战的需要,虽然帧数足够,但是分辨率下降了很多。虽然村里分辨率够,但是帧数不够。虽然这和PSV的功能有关,但是确实影响了玩的体验。很多BOSS的战斗意识很强,光战斗是不够的。第二章过程太长,节奏有点乱。有时,有一个错误……敌人消失了...啊,多么小的工厂啊...

虽然看盘的时候有这样的提示,但还是觉得时间不短了。

结论从Isuba的质量可以看出FALCOM真的很努力的做出了这部作品。稳步的提升,必要的改革,在《闪电侠》、《东京仙境》等作品中积累的经验,塑造了这样一部兢兢业业的作品。喜欢日系游戏的玩家真的不要错过这款游戏!

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